Tranche-temps
Pour chaque adversaire touché, le temps de recharge de la compétence est réduit de 0,5 seconde (réduction maximale - [3 / 4 / 6] secondes par utilisation unique de la compétence).
- Rang
- 1
- Coût
- 1
Pour chaque adversaire touché, le temps de recharge de la compétence est réduit de 0,5 seconde (réduction maximale - [3 / 4 / 6] secondes par utilisation unique de la compétence).