Flèche infernale
Si la capacité immobilise un adversaire, la compétence peut être réutilisée dans les 5 secondes qui suivent – le Ranger bande une flèche enflammée dans la direction spécifiée pendant 0.4 secondes. La portée de cette flèche est affectée par le temps de chargement – de min 4 mètres jusqu'à 12 max. Le Ranger peut maintenir le tir jusqu'à 1 seconde après que la compétence soit entièrement chargée. La flèche inflige Valeur indisponible physical damage = [([110 % / 120 % / 140 %])Puissance d'Attaque] à l'impact initial. À l'impact, elle explose en un cône enflammé derrière la cible, infligeant Valeur indisponible = [Valeur indisponible + (Valeur indisponible)Puissance des sorts] de dégâts magiques.
Mana cost is increased by 10% of your Puissance des sorts.
Scales from Net Shot ability Level.
- Rang
- 1
- Coût
- 1