NazivPojedinostiRangovi
Paladinova srdžba:

Pri pogotku: Kada nanosite štetu osnovnim napadima, aktivira se aura na 3 sekunde. Ta aura nanosi Vrijednost nije dostupna = [40 + (5%)Moć čarolije + (5%)Armor] magičnu štetu svake sekunde u radijusu od 3 metra.

1
Pojačivač mane:

Pri udarcu sposobnošću: Kad god sposobnost nanese fizičku štetu ili obnovi zdravlje,
poveća Regeneracija mane za 100% tijekom Vrijednost nije dostupna sekundi.

1
Pojačivač željeznog srca: ( 60 sek.)

Kada padnete ispod 5% MPBonusa, ubrizgava se mikro doza koncentrata MPBonusa izravno u srce i obnavlja 50% maksimalnog MPBonusa tijekom 10 sekundi.

1
Posvećeni tok:

Pretvara 10% vašeg HLPowera u Moć čarolije.

1
Povratna moć: ( 10 sek.)

Prilikom pogotka: Sljedeći automatski napad nakon korištenja sposobnosti nanosi Vrijednost nije dostupna = [Vrijednost nije dostupna + Vrijednost nije dostupna bonusa napada] dodatnu fizičku štetu.

1
Praznjenje luka:

Pri pogotku: Automatski napadi nanose Vrijednost nije dostupna = [20 + (15%)Moć čarolije] dodatne magične štete.

1
Predatorov ugriz: ( 20 sec.)

Kada zadate fizičku štetu, nanosite dodatnih Vrijednost nije dostupna + Vrijednost nije dostupna trenutačnog HPBonusa mete kao fizičku štetu (najviše 300 fizičke štete za čudovišta) i vraćate je korisniku artefakta kao iscjeljivanje.

1
Presretanje udara: ( 20 sek.)

Dron apsorbira kritični fizički udarac i obnavlja Manu jednako 25% od apsorbirane štete.

1
Prijenos moći:

Pretvara 2% vašeg bonus MPBonusa u Moć čarolije.

1
Probijanje štita:

Pomaže probiti energetske štitove, povećavajući Magic Penetration protiv njih za 25%.

1
Procvat mane:

Svakih 1000 bodova primljene fizičke štete vraća 2% maksimalne Mana tijekom 5 sekundi.

1
Pročišćeni protok zraka:

Pročišćava zrak, smanjujući svu AoE magičnu štetu za 20%.

1
Prošireni doseg:

Ljekovite sposobnosti dosežu 3 metra dalje.

1
Psychic Healer:

0.5% vašeg bonusa HPBonusa i MPBonusa pretvara se u iscjeljivanje i snagu štita.

1
Ravnoteža prirode:

Upotreba sposobnosti: Korištenje MagicDamage sposobnosti smanjuje trošak vaše sljedeće iscjeljujuće sposobnosti za 15%. Korištenje iscjeljujuće sposobnosti smanjuje trošak vaše sljedeće MagicDamage sposobnosti za 15%. Pojačanje se poništava ako sljedeća iskorištena sposobnost ne odgovara dobivenom pojačanju.

1
Reaktivni zamah:

Kad god primite štetu, dobivate Swiftness. Primanje magične štete daje 2 sloja, dok primanje fizičke štete daje 1 sloj. Swiftness traje 4 sekunde i može se nagomilati do 10 puta, pružajući (0.4%)Brzina kretanja po sloju.

1
Replenishing Magical Defense:

Upotreba sposobnosti: Iscjeljujuće sposobnosti daju 1 punjenje aktivne obrane. Na 5 razina, daje Vrijednost nije dostupna magični štit = [(100%)Snaga liječenja i štitova] nositelju artefakta.
50% štete koju je štit apsorbirao vraća se kao Mana.

1
Restorative Defense:

5% primljenog MagicDamagea obnavlja Zdravlje.

1
Rezonancija krvi:

Primanje magične štete od sposobnosti (isključujući DoT-ove) daje jedan naboj. Kod 3 naboja, sljedeća sposobnost nanosi dodatnih Vrijednost nije dostupna PhysicalDamage = [70 + 60% Snaga napada] i uzrokuje krvarenje za Vrijednost nije dostupna PhysicalDamage = [70 + 60% Snaga napada].

1
Rezonantna barijera:

Upija 10% maksimalnog MPBonusa i povećava Resist za 15%.

1
Sloj poništenja

Prilikom pogotka sposobnošću: Nanošenje magične štete smanjuje primljenu magičnu štetu za Vrijednost nije dostupna na Vrijednost nije dostupna sekundi.

1
Snažan dah:

Povećava svako dolazno liječenje nositelju artefakta za 20%.

1
Stalna regeneracija:

Smanjuje kaznu za regeneraciju zdravlja u borbi za 30%.

1
Statičko kidanje:

Prilikom pogotka: Automatski napadi nanose dodatnih Vrijednost nije dostupna = [30 + (10%)Snaga napada + (10%)Moć čarolije] fizičke štete.

1
Svestrana osobnost:

+5% Fizička šansa za kritični udar i Šansa za magični kritični udarac.

1
Tankido:

Prilikom primanja fizičke štete od sposobnosti, nositelj biva prožet Aegis Vigorom na 5 sekundi.
Svaka razina Aegis Vigora pojačava vašu sljedeću iscjeljujuću ili oštećujuću sposobnost za 5%, do maksimalno 5 razina.

1
Toksično disanje:

Pojačava kisik i prirodne toksine u krvi, povećavajući izlaznu magičnu štetu za 5%.

1
Transfuzija tijela:

Pretvara 2.5% bonus HPBonusa u ArmorBonus.
Pretvara 150% bonus ArmorBonusa u maksimalni Zdravlje.

1
Trnje:

Kada te pogodi osnovni napad, nanosiš Vrijednost nije dostupna = [Vrijednost nije dostupna + (Vrijednost nije dostupna)Armor] PhysicalDamage napadaču i smanjuješ mu primljeno liječenje i regeneraciju zdravlja za 30% na 3 sekunde.

1
Ustanak dronova:

Šansa pri udaru sposobnošću: Napadačke sposobnosti imaju 10% šanse prizvati dron na 10 sekundi koji nanosi Vrijednost nije dostupna magičnu štetu = [20 + 10% SnagaČarolije + 2% maks. Mana] sa svakim osnovnim napadom.

1
Vitalno iscrpljivanje: ( 20 sec.)

On-ability hit: Kada nanosite MagicDamage, iscrpi Vrijednost nije dostupna trenutačnog Health cilja i Heal nositelja artefakta za isti iznos. (Maksimalno 300 MagicDamage ograničeno za čudovišta).

1
Zabljesnuće: ( 25 sek.)

Nakon primanja štete od sposobnosti, neprijatelj koji je nanio tu štetu bit će zaslijepljen na 3 sekunde.

1
Zaštitna podrška:

Integrira 20% vaših obrambenih statistika (ArmorBonus i Magijska otpornost) u primijenjene štitove.

1
Zaštitna sfera:

Tijekom borbe, artefakt apsorbira dolaznu fizičku štetu. Kada se pohrani 2000 damage, stvara energetsku sferu na 10 sekundi. Saveznici ili nositelj koji prođu kroz nju dobivaju Vrijednost nije dostupna štit od fizičke štete = [300 + 80% Snaga liječenja i štitova] na 10 sekundi. Neprijatelji mogu uništiti sferu stajanjem unutar nje 1 sekundu.

1
Zaštitna sfera:

Za vrijeme borbe, artefakt upija nadolazeću fizičku štetu. Kada se pohrani 2000 štete, stvara energetsku kuglu na 10 sekundi.
Saveznici ili nositelj, prolazeći kroz kuglu, dobivaju Vrijednost nije dostupna štit od fizičke štete = [300 + 80% Snaga liječenja i štitova] na 10 sekundi. Neprijatelji mogu uništiti kuglu ako stoje unutar nje 1 sekundu.

1
Zecji trik

Za svaku potrošenu 500 Manu u borbi, pojavljuje se Zec na 10 sekundi. Ako nositelj artefakta ili saveznik nanese štetu Zecu, oni se liječe za Vrijednost nije dostupna = [(100%)Snaga liječenja i štitova]. Neprijatelji također mogu napasti i ubiti Zeca.

1