Lancio di Mina
L'Infiltrator lancia una mina che esplode all'impatto, infliggendo danni fisici, rallentando nella zona di esplosione e applicando un sanguinamento DOT per 3 secondi.
Se atterra senza colpire un nemico, si attiva dopo 1 secondo, diventando invisibile per 30 secondi.
Una mina attiva detona quando un nemico entra in un raggio di 1 metro, infliggendo il danno iniziale e il rallentamento, più un ulteriore (50%) danno da detonazione per 7 secondi come danno fisico nel tempo.
Possono essere attive fino a due mine contemporaneamente. Tempo minimo di 0.3 secondi tra i lanci di mine.
Le statistiche del ramo aumentano la durata della mina.
L'Infiltratore scaglia una mina che esplode all'impatto infliggendo Valore non disponibile = [Valore non disponibile + ([55% / 65% / 75% / 85% / 95% / 110% / 120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 170%])BonusAttacco + ([30% / 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / 60% / 60% / 60% / 60% / 60%])BonusPotereMagico] danno fisico e rallenta di Valore non disponibile per Valore non disponibile secondi in un raggio di 1 metro. L'esplosione applica anche un DOT di sanguinamento per 3 secondi.
Se atterra senza colpire un nemico, si attiva dopo 1 secondo, diventando invisibile per Valore non disponibile secondi.
Una mina attiva detona quando un nemico entra in un raggio di 1 metro, infliggendo il danno iniziale e un rallentamento, più un ulteriore Valore non disponibile = [(50%) dell'esplosione] danno fisico in Valore non disponibile secondi come DoT.
Fino a due mine possono essere attive contemporaneamente.
Bonus Specializzazione Arma: +6 secondi alla durata della mina.
Il costo in Mana è aumentato del 10% del tuo Potere Magico.