Abilità

NomeDettagli
Abbraccio dell'Invidia

Envy Sin cerca di afferrare il suo bersaglio dal basso. Se ci riesce, il bersaglio verrà strangolato dal tentacolo. Il tentacolo deve essere ucciso per liberare il bersaglio.

Affondo di Lancia

Se l'abilità colpisce un nemico, può essere riattivata. Il Legionario esegue un affondo di lancia, infliggendo 70 - 250 (a seconda del livello dell'eroe) (Attack Damage) danni fisici. Per ogni carica dell'abilità speciale, l'affondo ignora il 2% dell'armatura del nemico.

Albero dell'Abbondanza

Piazza un Seme che matura in 10 secondi. Una volta cresciuto completamente, l'albero lascia cadere un frutto magico che gli alleati possono raccogliere e conservare nel proprio inventario per un massimo di 30 minuti. Consumare il frutto ripristina [10% / 14% / 18% / 22%] dei PS Massimi dell'utilizzatore e innesca un 1-minuto di Ricarica dell'uso del frutto.
Ricarica: Valore non disponibile secondi.

Albero Tossico

Pianta un albero tossico che crea una zona velenosa permanente. L'albero infligge un'esplosione iniziale di Valore non disponibile danni magici ai nemici in un piccolo raggio. I nemici all'interno della nube tossica subiscono Valore non disponibile danni magici al secondo.

All'estremità di una lancia

Ironclad respinge i nemici in un piccolo settore e infligge danni fisici. I nemici vengono allontanati a media distanza e ricevono un marchio. Gli alleati che si trovano nell'area d’effetto dell'abilità ricevono un potenziamento all'armatura.

Ascesa Meteorica

Dopo una breve pausa, l’Arcosauro si libra in aria e inizia a bombardare il campo di battaglia con palle di fuoco ardenti. Ogni palla di fuoco esplode all’impatto, infliggendo Valore non disponibile danni magici in un’esplosione infuocata.
I nemici che si spostano nella zona cieca dell’Arcosauro lo costringono a far piovere fuoco su posizioni casuali, diffondendo il caos sul campo.
Al termine del bombardamento, la bestia precipita a terra, scatenando un onda d’urto infuocata in un raggio di 8 metri, bruciando tutti i nemici vicini per Valore non disponibile danni magici e scagliandoli indietro con il suo impatto.

Ascesa Meteorica

Dopo una breve pausa, l’Arcosauro si libra in aria e inizia a bombardare il campo di battaglia con palle di fuoco ardenti. Ogni palla di fuoco esplode all’impatto, infliggendo Valore non disponibile danni magici in un’esplosione infuocata.
I nemici che si spostano nella zona cieca dell’Arcosauro lo costringono a far piovere fuoco su posizioni casuali, diffondendo il caos sul campo.
Al termine del bombardamento, la bestia precipita a terra, scatenando un onda d’urto infuocata in un raggio di 8 metri, bruciando tutti i nemici vicini per Valore non disponibile danni magici e scagliandoli indietro con il suo impatto.

Ascesa Meteorica

Dopo una breve pausa, l’Arcosauro si libra in aria e inizia a bombardare il campo di battaglia con palle di fuoco ardenti. Ogni palla di fuoco esplode all’impatto, infliggendo Valore non disponibile danni magici in un’esplosione infuocata.
I nemici che si spostano nella zona cieca dell’Arcosauro lo costringono a far piovere fuoco su posizioni casuali, diffondendo il caos sul campo.
Al termine del bombardamento, la bestia precipita a terra, scatenando un onda d’urto infuocata in un raggio di 8 metri, bruciando tutti i nemici vicini per Valore non disponibile danni magici e scagliandoli indietro con il suo impatto.

Assalto

Il Difensore salta in una posizione bersaglio, infliggendo danni all'atterraggio e utilizzando una provocazione per costringere tutti i nemici danneggiati ad attaccarlo.

Assalto

Il Difensore salta in una posizione bersaglio, infliggendo danni all'atterraggio e utilizzando una provocazione per costringere tutti i nemici danneggiati ad attaccarlo.

Assalto

Il Difensore salta in una posizione bersaglio, infliggendo danni all'atterraggio e utilizzando una provocazione per costringere tutti i nemici danneggiati ad attaccarlo.

Aura di Disgusto

Un miasma putrido si irradia dal Troll, corrodendo tutto ciò che lo circonda e infliggendo danni ogni 6 secondi. Per ogni 3 secondo trascorso all'interno dell'Aura, i danni contro di te aumentano del 1% della salute massima del giocatore come danno magico. Questo fetore può essere dissolto solo entrando nell'Aura del Troll Sovrappeso, e solo se le Aure di entrambi i Troll non si sovrappongono.

Aura di Fetore

Un miasma putrido si irradia dal Troll, corrodendo tutto intorno e infliggendo danni ogni 6 secondi. Per ogni 3 secondi trascorsi all’interno dell’Aura, i danni contro di te aumentano di 1% della salute massima del giocatore come danni magici. Questo fetore può essere dissolto solo entrando nella Aura del Troll Possente, e solo se le Aure di entrambi i Troll non si sovrappongono.

Aurora Boreale

Il Cervo colpisce il terreno con lo zoccolo, spargendo luce stellare per l'arena. Ovunque cadano le stelle, creano zone di Terra Benedetta.
Il numero di stelle è sempre inferiore al numero di giocatori.

Avanguardia

Il Difensore ottiene armatura e resistenza magica bonus per ogni nemico nelle vicinanze.

Avanguardia

Il Difensore ottiene armatura e resistenza magica bonus per ogni nemico nelle vicinanze.

Avanguardia

Il Difensore ottiene armatura e resistenza magica bonus per ogni nemico nelle vicinanze.

Balzo

Salta in una zona mirata, infliggendo Valore non disponibile danni fisici in un piccolo raggio. Se il bersaglio ha il debuff "Dissonant Echo", viene stordito per 3 secondi.

Balzo

Salta in una zona mirata, infliggendo Valore non disponibile danni fisici in un piccolo raggio. Se il bersaglio ha il debuff "Dissonant Echo", viene stordito per 3 secondi.

Balzo

Salta in una zona mirata, infliggendo Valore non disponibile danni fisici in un piccolo raggio. Se il bersaglio ha il debuff "Dissonant Echo", viene stordito per 3 secondi.

Balzo Tattico

Il Legionario salta verso una posizione bersaglio fino a Valore non disponibile metri di distanza.

Balzo Tattico

Il Legionario salta verso una posizione bersaglio fino a Valore non disponibile metri di distanza.

Barriera Celeste

Il Difensore solleva il suo scudo e riceve un raggio di luce dal cielo che, colpendo lo scudo, forma una cupola energetica della durata di 5 secondi. Sotto la cupola, il danno subito da tutti gli alleati è ridotto di un valore pari alle statistiche difensive del Difensore.

Barriera Mobile

Durante l'abilità, il Difensore può balzare verso i suoi alleati, proteggendoli con il suo scudo protettivo.

Benedizione del Santuario–
Benedizione del Santuario–
Bengala

Spara un razzo luminoso in aria come un fuoco d'artificio, rivelando tutti i nemici nascosti entro 10 metri per Valore non disponibile secondi.
Tempo di recupero: Valore non disponibile secondi.

Bevanda Energetica

Aumenta temporaneamente la velocità di movimento del 30%.

Blocco Totale

Per Valore non disponibile secondi, il Tank ottiene una barriera che blocca completamente i danni della prossima abilità in arrivo.
Tempo di recupero: Valore non disponibile secondi.

Bolas

Lancia una corda appesantita alle gambe del bersaglio, rallentando la velocità di movimento di 40% per 3 secondi.
Portata Valore non disponibile metri.
Tempo di recupero: Valore non disponibile secondi.

Bomba Rimbalzante a Doppio Uso

Il Medico Esplosivo lancia una bomba, che infligge danni magici ai nemici e cura gli alleati. La bomba rimbalza sui bersagli 2 volte.

Bomba Rimbalzante a Doppio Uso

Il Medico Esplosivo lancia una bomba, che infligge danni magici ai nemici e cura gli alleati. La bomba rimbalza sui bersagli 2 volte.

Bomba Rimbalzante a Doppio Uso

Il Medico Esplosivo lancia una bomba, che infligge danni magici ai nemici e cura gli alleati. La bomba rimbalza sui bersagli 2 volte.

Bombardamento a tappeto

L'Infiltratore lancia un grappolo di granate a terra di fronte a sé (con una larghezza di 3 metri). Tutti i bersagli nemici nell'area subiscono una scossa elettrica che infligge danni fisici (100%Potere Magico). Inoltre, vengono immobilizzati per 2 secondi. Dopo l'esplosione, rimane una zona di Campo Statico, che infligge danni magici basati su Potere Magico ogni secondo a tutti i nemici al suo interno.

Bramito Perforante

Envy Sin lancia in avanti il suo tentacolo, infliggendo Valore non disponibile danno fisico. Se il tentacolo trova il bersaglio, evocherà uno sciame di creature marine sotto di esso.

Bramito Perforante

Envy Sin lancia in avanti il suo tentacolo, infliggendo Valore non disponibile danno fisico. Se il tentacolo trova il bersaglio, evocherà uno sciame di creature marine sotto di esso.

Calcio Celeste

L’Arcosauro si lancia verso l’alto con un’improvvisa esplosione di potenza, poi calcia in avanti con le zampe posteriori, scaraventando i nemici indietro di 12 metri e infliggendo Valore non disponibile danni fisici.

Calcio frontale

Per 4 secondi dopo un Lancio dello Scudo o un Colpo di Scudo, il Difensore può calciare il bersaglio infliggendo danni fisici, respingendolo di 1 metro e stordendolo (questo stordimento non attiva il diminishing returns sul controllo delle folle). Ripristina l'attacco automatico.

Carica

Il campione esegue uno scatto nell'area selezionata e infligge danni fisici in un'area di fronte a sé.

Carica

Il campione esegue uno scatto nell'area selezionata e infligge danni fisici in un'area di fronte a sé.

Carica

Il campione esegue uno scatto nell'area selezionata e infligge danni fisici in un'area di fronte a sé.

Carica

Effettua 6 scatti consecutivi, infliggendo Valore non disponibile danni fisici al bersaglio a cui mira e knocking il bersaglio all’impatto. Carica Furiosa: Se il Raptor è infuriato, ogni scatto infligge il doppio dei danni.

Carica

Effettua 6 scatti consecutivi, infliggendo Valore non disponibile danni fisici al bersaglio a cui mira e knocking il bersaglio all’impatto. Carica Furiosa: Se il Raptor è infuriato, ogni scatto infligge il doppio dei danni.

Carica di Corna

Carica in avanti, attaccando con le sue corna e infliggendo Valore non disponibile danni fisici. Se il bersaglio è Vulnerabile, i danni sono Critici. All'impatto, può immediatamente evocare piccoli dendroidi per aiutarlo nella lotta.

Carica di seguito

L'abilità può essere riattivata entro 2 secondi: il Legionario si lancia verso il bersaglio scagliato.

Carica Fartious

Il Troll carica il suo bersaglio. Se raggiunge la vittima, la colpisce con un calcio spingendola a 12 metri di distanza, infliggendo Valore non disponibile danni fisici e rallentandola di Valore non disponibile. Se fallisce, il Troll cade a terra, stordendo tutti quelli vicini per 0.5 secondi. Se il Troll si scontra con un ostacolo durante la carica, si stordisce da solo per 10 secondi. Può uccidere Lacertians e Ribbits precedentemente evocati durante la sua carica.

Carica Fartious

Il Troll carica il suo bersaglio. Se raggiunge la vittima, la colpisce con un calcio spingendola a 12 metri di distanza, infliggendo Valore non disponibile danni fisici e rallentandola di Valore non disponibile. Se fallisce, il Troll cade a terra, stordendo tutti quelli vicini per 0.5 secondi. Se il Troll si scontra con un ostacolo durante la carica, si stordisce da solo per 10 secondi. Può uccidere Lacertians e Ribbits precedentemente evocati durante la sua carica.

Carica Fartious

Il Troll carica il suo bersaglio. Se raggiunge la vittima, la colpisce con un calcio spingendola a 12 metri di distanza, infliggendo Valore non disponibile danni fisici e rallentandola di Valore non disponibile. Se fallisce, il Troll cade a terra, stordendo tutti quelli vicini per 0.5 secondi. Se il Troll si scontra con un ostacolo durante la carica, si stordisce da solo per 10 secondi. Può uccidere Lacertians e Ribbits precedentemente evocati durante la sua carica.

Carica Furiosa

Scalcia per 5 secondi, quindi esegue un rapido scatto verso il bersaglio. Colpire un bersaglio infligge danni quasi letali, con 70% Penetrazione dell'Armatura (Valore non disponibile danni fisici) e stordisce per 2 secondi.
Se il Raptor manca il colpo e colpisce un ostacolo, viene stordito per 15 secondi, e la sua Armatura e Resistenza sono ridotte del 40%.
Se il Raptor manca completamente il bersaglio o colpisce un nemico, entra nello stato "Enraged". Infliggendo danni doppi con la sua abilità Ram ed evocando 5 giovani timbers.

Carica Statica

Diventa disponibile a 5 accumuli di Maestria Elementale della Terra, sostituendo Fulmine. Infondi il tuo pugno con una carica statica. Il tuo prossimo attacco scatena un fulmine statico, infliggendo danni magici a 4 nemici.