Abilità
| Nome | Dettagli |
|---|---|
Envy Sin cerca di afferrare il suo bersaglio dal basso. Se ci riesce, il bersaglio verrà strangolato dal tentacolo. Il tentacolo deve essere ucciso per liberare il bersaglio. | |
Se l'abilità colpisce un nemico, può essere riattivata. Il Legionario esegue un affondo di lancia, infliggendo 70 - 250 (a seconda del livello dell'eroe) (Attack Damage) danni fisici. Per ogni carica dell'abilità speciale, l'affondo ignora il 2% dell'armatura del nemico. | |
| Albero dell'Abbondanza | Piazza un Seme che matura in 10 secondi. Una volta cresciuto completamente, l'albero lascia cadere un frutto magico che gli alleati possono raccogliere e conservare nel proprio inventario per un massimo di 30 minuti. Consumare il frutto ripristina [10% / 14% / 18% / 22%] dei PS Massimi dell'utilizzatore e innesca un 1-minuto di Ricarica dell'uso del frutto. |
Pianta un albero tossico che crea una zona velenosa permanente. L'albero infligge un'esplosione iniziale di Valore non disponibile danni magici ai nemici in un piccolo raggio. I nemici all'interno della nube tossica subiscono Valore non disponibile danni magici al secondo. | |
| All'estremità di una lancia | Ironclad respinge i nemici in un piccolo settore e infligge danni fisici. I nemici vengono allontanati a media distanza e ricevono un marchio. Gli alleati che si trovano nell'area d’effetto dell'abilità ricevono un potenziamento all'armatura. |
| Ascesa Meteorica | Dopo una breve pausa, l’Arcosauro si libra in aria e inizia a bombardare il campo di battaglia con palle di fuoco ardenti. Ogni palla di fuoco esplode all’impatto, infliggendo Valore non disponibile danni magici in un’esplosione infuocata. |
| Ascesa Meteorica | Dopo una breve pausa, l’Arcosauro si libra in aria e inizia a bombardare il campo di battaglia con palle di fuoco ardenti. Ogni palla di fuoco esplode all’impatto, infliggendo Valore non disponibile danni magici in un’esplosione infuocata. |
Dopo una breve pausa, l’Arcosauro si libra in aria e inizia a bombardare il campo di battaglia con palle di fuoco ardenti. Ogni palla di fuoco esplode all’impatto, infliggendo Valore non disponibile danni magici in un’esplosione infuocata. | |
Il Difensore salta in una posizione bersaglio, infliggendo danni all'atterraggio e utilizzando una provocazione per costringere tutti i nemici danneggiati ad attaccarlo. | |
Il Difensore salta in una posizione bersaglio, infliggendo danni all'atterraggio e utilizzando una provocazione per costringere tutti i nemici danneggiati ad attaccarlo. | |
Il Difensore salta in una posizione bersaglio, infliggendo danni all'atterraggio e utilizzando una provocazione per costringere tutti i nemici danneggiati ad attaccarlo. | |
Un miasma putrido si irradia dal Troll, corrodendo tutto ciò che lo circonda e infliggendo danni ogni 6 secondi. Per ogni 3 secondo trascorso all'interno dell'Aura, i danni contro di te aumentano del 1% della salute massima del giocatore come danno magico. Questo fetore può essere dissolto solo entrando nell'Aura del Troll Sovrappeso, e solo se le Aure di entrambi i Troll non si sovrappongono. | |
Un miasma putrido si irradia dal Troll, corrodendo tutto intorno e infliggendo danni ogni 6 secondi. Per ogni 3 secondi trascorsi all’interno dell’Aura, i danni contro di te aumentano di 1% della salute massima del giocatore come danni magici. Questo fetore può essere dissolto solo entrando nella Aura del Troll Possente, e solo se le Aure di entrambi i Troll non si sovrappongono. | |
Il Cervo colpisce il terreno con lo zoccolo, spargendo luce stellare per l'arena. Ovunque cadano le stelle, creano zone di Terra Benedetta. | |
| Avanguardia | Il Difensore ottiene armatura e resistenza magica bonus per ogni nemico nelle vicinanze. |
| Avanguardia | Il Difensore ottiene armatura e resistenza magica bonus per ogni nemico nelle vicinanze. |
| Avanguardia | Il Difensore ottiene armatura e resistenza magica bonus per ogni nemico nelle vicinanze. |
| Balzo | Salta in una zona mirata, infliggendo Valore non disponibile danni fisici in un piccolo raggio. Se il bersaglio ha il debuff "Dissonant Echo", viene stordito per 3 secondi. |
Salta in una zona mirata, infliggendo Valore non disponibile danni fisici in un piccolo raggio. Se il bersaglio ha il debuff "Dissonant Echo", viene stordito per 3 secondi. | |
Salta in una zona mirata, infliggendo Valore non disponibile danni fisici in un piccolo raggio. Se il bersaglio ha il debuff "Dissonant Echo", viene stordito per 3 secondi. | |
Il Legionario salta verso una posizione bersaglio fino a Valore non disponibile metri di distanza. | |
Il Legionario salta verso una posizione bersaglio fino a Valore non disponibile metri di distanza. | |
Il Difensore solleva il suo scudo e riceve un raggio di luce dal cielo che, colpendo lo scudo, forma una cupola energetica della durata di 5 secondi. Sotto la cupola, il danno subito da tutti gli alleati è ridotto di un valore pari alle statistiche difensive del Difensore. | |
Durante l'abilità, il Difensore può balzare verso i suoi alleati, proteggendoli con il suo scudo protettivo. | |
| Benedizione del Santuario | – |
| Benedizione del Santuario | – |
| Bengala | Spara un razzo luminoso in aria come un fuoco d'artificio, rivelando tutti i nemici nascosti entro 10 metri per Valore non disponibile secondi. |
| Bevanda Energetica | Aumenta temporaneamente la velocità di movimento del 30%. |
| Blocco Totale | Per Valore non disponibile secondi, il Tank ottiene una barriera che blocca completamente i danni della prossima abilità in arrivo. |
| Bolas | Lancia una corda appesantita alle gambe del bersaglio, rallentando la velocità di movimento di 40% per 3 secondi. |
Il Medico Esplosivo lancia una bomba, che infligge danni magici ai nemici e cura gli alleati. La bomba rimbalza sui bersagli 2 volte. | |
Il Medico Esplosivo lancia una bomba, che infligge danni magici ai nemici e cura gli alleati. La bomba rimbalza sui bersagli 2 volte. | |
Il Medico Esplosivo lancia una bomba, che infligge danni magici ai nemici e cura gli alleati. La bomba rimbalza sui bersagli 2 volte. | |
L'Infiltratore lancia un grappolo di granate a terra di fronte a sé (con una larghezza di 3 metri). Tutti i bersagli nemici nell'area subiscono una scossa elettrica che infligge danni fisici (100%Potere Magico). Inoltre, vengono immobilizzati per 2 secondi. Dopo l'esplosione, rimane una zona di Campo Statico, che infligge danni magici basati su Potere Magico ogni secondo a tutti i nemici al suo interno. | |
| Bramito Perforante | Envy Sin lancia in avanti il suo tentacolo, infliggendo Valore non disponibile danno fisico. Se il tentacolo trova il bersaglio, evocherà uno sciame di creature marine sotto di esso. |
Envy Sin lancia in avanti il suo tentacolo, infliggendo Valore non disponibile danno fisico. Se il tentacolo trova il bersaglio, evocherà uno sciame di creature marine sotto di esso. | |
L’Arcosauro si lancia verso l’alto con un’improvvisa esplosione di potenza, poi calcia in avanti con le zampe posteriori, scaraventando i nemici indietro di 12 metri e infliggendo Valore non disponibile danni fisici. | |
Per 4 secondi dopo un Lancio dello Scudo o un Colpo di Scudo, il Difensore può calciare il bersaglio infliggendo danni fisici, respingendolo di 1 metro e stordendolo (questo stordimento non attiva il diminishing returns sul controllo delle folle). Ripristina l'attacco automatico. | |
Il campione esegue uno scatto nell'area selezionata e infligge danni fisici in un'area di fronte a sé. | |
Il campione esegue uno scatto nell'area selezionata e infligge danni fisici in un'area di fronte a sé. | |
Il campione esegue uno scatto nell'area selezionata e infligge danni fisici in un'area di fronte a sé. | |
Effettua 6 scatti consecutivi, infliggendo Valore non disponibile danni fisici al bersaglio a cui mira e knocking il bersaglio all’impatto. Carica Furiosa: Se il Raptor è infuriato, ogni scatto infligge il doppio dei danni. | |
Effettua 6 scatti consecutivi, infliggendo Valore non disponibile danni fisici al bersaglio a cui mira e knocking il bersaglio all’impatto. Carica Furiosa: Se il Raptor è infuriato, ogni scatto infligge il doppio dei danni. | |
Carica in avanti, attaccando con le sue corna e infliggendo Valore non disponibile danni fisici. Se il bersaglio è Vulnerabile, i danni sono Critici. All'impatto, può immediatamente evocare piccoli dendroidi per aiutarlo nella lotta. | |
L'abilità può essere riattivata entro 2 secondi: il Legionario si lancia verso il bersaglio scagliato. | |
| Carica Fartious | Il Troll carica il suo bersaglio. Se raggiunge la vittima, la colpisce con un calcio spingendola a 12 metri di distanza, infliggendo Valore non disponibile danni fisici e rallentandola di Valore non disponibile. Se fallisce, il Troll cade a terra, stordendo tutti quelli vicini per 0.5 secondi. Se il Troll si scontra con un ostacolo durante la carica, si stordisce da solo per 10 secondi. Può uccidere Lacertians e Ribbits precedentemente evocati durante la sua carica. |
Il Troll carica il suo bersaglio. Se raggiunge la vittima, la colpisce con un calcio spingendola a 12 metri di distanza, infliggendo Valore non disponibile danni fisici e rallentandola di Valore non disponibile. Se fallisce, il Troll cade a terra, stordendo tutti quelli vicini per 0.5 secondi. Se il Troll si scontra con un ostacolo durante la carica, si stordisce da solo per 10 secondi. Può uccidere Lacertians e Ribbits precedentemente evocati durante la sua carica. | |
| Carica Fartious | Il Troll carica il suo bersaglio. Se raggiunge la vittima, la colpisce con un calcio spingendola a 12 metri di distanza, infliggendo Valore non disponibile danni fisici e rallentandola di Valore non disponibile. Se fallisce, il Troll cade a terra, stordendo tutti quelli vicini per 0.5 secondi. Se il Troll si scontra con un ostacolo durante la carica, si stordisce da solo per 10 secondi. Può uccidere Lacertians e Ribbits precedentemente evocati durante la sua carica. |
Scalcia per 5 secondi, quindi esegue un rapido scatto verso il bersaglio. Colpire un bersaglio infligge danni quasi letali, con 70% Penetrazione dell'Armatura (Valore non disponibile danni fisici) e stordisce per 2 secondi. | |
Diventa disponibile a 5 accumuli di Maestria Elementale della Terra, sostituendo Fulmine. Infondi il tuo pugno con una carica statica. Il tuo prossimo attacco scatena un fulmine statico, infliggendo danni magici a 4 nemici. |