NomeDettagliGradi
Amplificatore Cuore di Ferro: ( 60 sec.)

Quando scendi sotto 5% Mana, inietti una micro dose di concentrato di Mana direttamente nel cuore e ripristini 50% di Mana massimo in 10 secondi.

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Amplificatore dell'Egida:

Aumenta tutti gli scudi applicati al portatore dell'artefatto del 15%.

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Barriera di Forza: ( 30 sec.)

Protegge il portatore dell'artefatto con una barriera di forza che riduce il danno fisico in arrivo del 10% per i successivi 2000 danni fisici. Dopodiché lo scudo verrà distrutto. E si ricarica dopo 30 secondi.

1
Barriera Magica: ( 30 sec.)

Protegge il portatore dell'artefatto con una barriera magica che riduce il danno magico in arrivo del 10% per i successivi 2000 danni magici. Dopodiché lo scudo verrà distrutto. E si ricarica dopo 30 secondi.

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Barriera Risonante:

Assorbe 10% del Mana massimo e aumenta la Resistenza del 15%.

1
Carapace della Vitalità:

All'uso dell'abilità: cura concedono 1 carica di guscio. Al raggiungimento di 5 cariche, la tua prossima abilità di cura applica un Valore non disponibile scudo = [(20%) bonus Salute] al bersaglio.

1
Chirurgo da Combattimento:

All'impatto: Ogni volta che il portatore dell'artefatto utilizza un'abilità di cura o scudo, il suo prossimo attacco automatico infligge Valore non disponibile = [50% Potenza di Cure e Scudi] Danno Magico aggiuntivo.

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Colpo di Mana:

All'impatto: Ogni terzo attacco base infligge Valore non disponibile = [100 + Valore non disponibile del Mana massimo] DannoFisico.

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Colpo Vero:

Ogni 5° attacco automatico infligge Valore non disponibile aggiuntivi = [(50%)Potenza di Attacco] danni veri.

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Detonazione di Scatto: ( 10 sec.)

All'utilizzo dell'abilità: Dopo aver utilizzato un'abilità di scatto, rilascia un'esplosione di energia alla fine dello scatto che infligge Valore non disponibile = [150 + 100% Armor] danno magico al nemico più vicino entro 4 metri.

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Difesa Attiva:

All'impatto: Ogni attacco automatico aumenta ArmorBonus e Resistenza Magica del 1% per 5 secondi (max 20%). Subire danni rimuove 1 accumulo.

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Difesa Magica Densa:

Riduce il danno da colpi critici magici del 15%.

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Difesa Magica Rigenerante:

On-ability use: le abilità di cura forniscono 1 carica di difesa attiva. Al raggiungimento di 5 accumuli, fornisce un Valore non disponibile magical shield = [(100%)Potenza di Cure e Scudi] al portatore dell'artefatto.
50% del danno assorbito dallo shield viene restituito come Mana.

1
Difesa Rigenerante:

5% del MagicDamage in arrivo ripristina Salute.

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Drone di Supporto Offensivo:

All'utilizzo dell'abilità: Cura abilità concedono 1 accumulo di supporto offensivo. Al raggiungimento di 5 accumuli, il tuo prossimo attacco base contro un nemico lancia il Drone, che gira intorno al bersaglio e lo bombarda per 5 secondi, infliggendo Valore non disponibile = [Valore non disponibile + (Valore non disponibile)Potenza di Cure e Scudi] danno magico.

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Elixir Flask: ( 3 sec.)

Durante il combattimento, 10% del Mana speso viene utilizzato per riempire la Fiala dell'Elisir. Quando la fiala raggiunge 100 unità, cade a terra e rimane per 10 secondi. Un alleato che raccoglie la fiala rimuove istantaneamente due effetti negativi da sé e ripristina 10% della propria riserva massima di Mana, ma se un nemico calpesta la fiala e ci rimane per 1 secondo, la fiala viene distrutta.

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Equilibrio della Natura:

On-ability use: Usare un'abilità di MagicDamage riduce il costo della tua prossima abilità di cura del 15%. Usare un'abilità di cura riduce il costo della tua prossima abilità di MagicDamage del 15%. Il buff si azzera se la prossima abilità utilizzata non corrisponde al buff.

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Feedback di Potere: ( 10 sec.)

All'impatto: Il prossimo attacco automatico dopo aver utilizzato un'abilità infligge Valore non disponibile = [Valore non disponibile + Valore non disponibile AttackPowerBonus] danno fisico aggiuntivo.

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Fioritura di Mana:

Ogni 1000 punti di danno fisico in arrivo, ripristina 2% del Mana massimo nell'arco di 5 secondi.

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Flusso d'Aria Purificato:

Purifica l'aria, riducendo tutti i danni magici ad area (AoE) del 20%.

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Flusso Santificato:

Converte 10% del tuo Potenza di Cure e Scudi in Potere Magico.

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Foglie Velenose:

Tutti gli effetti di Corruzione hanno un ulteriore 10% di scaling.

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Furia del Paladino:

All'impatto: Quando si infliggono danni con attacchi base, si attiva un'aura per 3 secondi. Tale aura infligge Valore non disponibile = [40 + (5%)Potere Magico + (5%)Armor] danni magici ogni secondo in un raggio di 3 metri.

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Guardia dell'Etere: ( 10 sec.)

All'uso dell'abilità: All'attivazione dell'abilità, garantisci al portatore dell'artefatto un scudo di potenza che assorbe Valore non disponibile = [Valore non disponibile + Valore non disponibile del loro Resistenza Magica] danno magico in arrivo per 3 secondi.

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Guardiasortilegio:

Una volta ogni 8 secondi, segna un bersaglio nemico o alleato entro un raggio di 12 metri per 6 secondi. Se un nemico segnato viene colpito da una abilità magica, il bersaglio subisce Valore non disponibile aggiuntivi = [(20%)Potere Magico] danni magici due volte. Se un alleato segnato è bersaglio di un'abilità di cura o di scudo, riceve Valore non disponibile aggiuntivi = [(20%)Potenza di Cure e Scudi] cura o scudo due volte.

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Guaritore Psichico:

0,5% del tuo bonus Salute e Mana viene convertito in cura e potere dello scudo.

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Impeto di Adrenalina: ( 20 sec.)

Quando Salute scende sotto 20%, ottieni +20% Velocità di Movimento e +100% Rigenerazione della Salute per 5 secondi.

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Impulso Seghettato:

Al colpo: Gli attacchi automatici infliggono Valore non disponibile aggiuntivi = [Valore non disponibile + (Valore non disponibile)Potenza di Cure e Scudi + (Valore non disponibile)Potenza di Attacco] danni magici.

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Infusione di Mana: ( 30 sec.)

Ripristina Valore non disponibile salute = [(1%) Mana massimo] ogni 5 secondi.
Sotto 30% della Salute massima, cura per Valore non disponibile = [(20%) Salute massimo] in 30 secondi, consumando Valore non disponibile mana = [(20%) Mana massimo].

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Insurrezione dei Droni:

Probabilità al Colpo di Abilità: Le abilità che infliggono danno hanno una probabilità del 10% di evocare un drone per 10 secondi, che infligge Valore non disponibile danno magico = [20 + 10% Potere Magico + 2% del Mana massimo] per ogni attacco base.

1
Intercettazione d'Impatto: ( 20 sec.)

Il drone assorbe un colpo fisico critico e ripristina Mana pari a 25% del danno assorbito.

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Lacerazione Statica:

All'impatto: Gli attacchi automatici infliggono Valore non disponibile = [30 + (10%)Potenza di Attacco + (10%)Potere Magico] danno fisico aggiuntivo.

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Lampo Accecante: ( 25 sec.)

Dopo aver ricevuto damage dall'abilità, il nemico che ha inflitto il damage sarà accecato per 3 secondi.

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Magekido:

Subire danno magico da un'abilità riduce il costo Mana della tua prossima abilità di cura o dannosa del 10% per 5 secondi. Si accumula fino a 5 volte.

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Magia Inevitabile:

Probabilità all'uso di un'abilità: Quando usi un'abilità che infligge danno magico, l'artefatto ha una probabilità del 10% di attivarsi per 10 secondi e aumentare il danno magico della prossima abilità del 30%.

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Magia Oscura: ( 15 secondi)

All'impatto: All'uccisione, mentre hai meno di 30% Salute, cura istantaneamente 10% Salute e ottieni +10% danno aumentato per 3 secondi.

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Manastrike: ( 15 sec.)

On-ability use: Dopo aver usato un'abilità, il prossimo attacco base infligge Valore non disponibile aggiuntivi = [Valore non disponibile + (Valore non disponibile) Bonus Mana] danni magici. Inoltre chi lo indossa ottiene un scudo di Valore non disponibile = [Valore non disponibile + (Valore non disponibile)Resist].

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Matrice di Difesa: ( 12 sec.)

Quando si subiscono 500 danni entro 3 secondi, fornisce uno Scudo Magico che assorbe Valore non disponibile = [(Valore non disponibile)Bonus Salute] danni per Valore non disponibile secondi.

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Morso del Predatore: ( 20 sec.)

Quando infliggi danno fisico, infligge Valore non disponibile + Valore non disponibile di danno fisico basato sull'Salute attuale del bersaglio (massimo 300 danno fisico per i mostri) e lo restituisce a chi brandisce l'artefatto come cura.

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Nuvola di Vapore:

Ogni 30 secondi in combattimento, rilascia una nube di vapore di mana per 10 secondi in un raggio di 1 metro. Tutti gli alleati al suo interno ottengono 200% di Rigenerazione del Mana aumentato e 30% di cure in arrivo in più.

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Perforascudi:

Consente di sfondare i scudi energetici, aumentando la Penetrazione Magica contro di essi del 25%.

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Personalità Versatile:

+5% Probabilità di Critico Fisico e Probabilità di Critico Magico.

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Portata Estesa:

Le abilità di cura raggiungono 3 metri in più.

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Potenziatore di Mana:

On-ability hit: Ogni volta che un'abilità infligge danni fisici o ripristina salute,
aumenta Rigenerazione del Mana del 100% per Valore non disponibile secondi.

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Potere Echeggiante: ( 10 sec.)

Subire danno fisico critico da un'abilità lo riduce del 50% e potenzia il tuo prossimo critico magico a infliggere 50% di danno in più (non si attiva con i DoT).

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Presa Salda:

All'impatto: Gli attacchi automatici infliggono Valore non disponibile = [15 + 5% Potenza di Attacco + (Valore non disponibile)Armor] danni fisici aggiuntivi.

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Prosciuga Mana:

All'impatto: Gli attacchi base sottraggono mana al bersaglio in misura pari al 5% del danno inflitto.

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Puntura di Nettare:

In combattimento, c'è una probabilità del 10% ogni 5 secondi di evocare un'ape artificiale. Dopo 1 secondo, punge il portatore, ripristinando 5% della sua Salute massima o Mana, a seconda di quale sia inferiore.

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Reazione Difensiva:

I danni subiti caricano l'artefatto e ogni 2000 danni in arrivo rimuovono un effetto negativo dal portatore dell'artefatto.

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Resistenza da Combattimento: ( 20 sec.)

Durante il combattimento, quando si subisce PhysicalDamage, il combat Salute e il Rigenerazione del Mana vengono ripristinati e funzionano al 100% per 6 secondi.

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