Talenti
| Nome | Dettagli | Gradi |
|---|---|---|
| Respirazione Tossica: | Aumenta l’ossigeno e le tossine naturali nel sangue, incrementando il danno magico in uscita del 5%. | 1 |
| Respiro Possente: | Aumenta tutte le cure in arrivo al portatore dell'artefatto del 20%. | 1 |
| Rifornimento Veloce: | Riduce il Tempo di Recupero dei consumabili di mana del 20%. | 1 |
| Rifugio Arcano: | Subire 2000 danni magici garantisce un Valore non disponibile scudo = [200 + 15% del Mana massimo] per 10 secondi. | 1 |
| Rigenerazione Costante: | Riduce la penalità di rigenerazione della salute in combattimento del 30%. | 1 |
| Rilascio di Pressione: | Ogni 2000 MagicDamage subiti, la pressione della valvola viene rilasciata. L'energia rilasciata viene convertita in un scudo magico per 10 secondi, che riduce del 30% il prossimo MagicDamage in arrivo da un'abilità nemica. | 1 |
| Rinnovamento Verdeggiante: | Aumenta gli effetti di Rigenerazione della Salute e Rigenerazione del Mana del 20%. | 1 |
| Rinnovo Elegante: | Ripristina Valore non disponibile salute = [(5%)Potenza di Cure e Scudi] ogni 5 secondi. | 1 |
| Risonanza di Sangue: | Subire danno da abilità magica (esclusi i DoT) conferisce una carica. | 1 |
| Ritorsione Magica: | Quando si ricevono danni magici dalle abilità, l'artefatto assorbe energia e, al raggiungimento di 5 cariche, applica un potenziamento al portatore, rendendo la prossima abilità che infligge danni magici o un'abilità di cura istantanea. | 1 |
| Rivestimento di Baluardo: ( 15 sec.) | Quando subisci danni superiori a 15% Salute entro 2 secondi, ottieni +25% ArmorBonus per 5 secondi. | 1 |
| Sanguisuga: | Quando infliggi DannoFisico, l'anello assorbe gocce di sangue nemico per 30 secondi, fino a un massimo di 20 accumuli. Se chi lo indossa subisce danni pari al 30% dei propri Salute entro 3 secondi, l'anello consuma il sangue immagazzinato e lo cura per 1% della sua salute mancante, più un ulteriore +5% Potenza di Cure e Scudi per ogni accumulo di sangue nemico, per la durata di 10 secondi. Non è possibile ottenere ulteriori accumuli mentre l'effetto è attivo. | 1 |
| Scarica d'Arco: | All'impatto: Gli attacchi automatici infliggono Valore non disponibile = [20 + (15%)Potere Magico] danni magici aggiuntivi. | 1 |
| Schianto Arcano: ( 10 sec.) | All'impatto: Dopo aver utilizzato un'abilità, il prossimo attacco automatico infliggerà Valore non disponibile = [Valore non disponibile + Valore non disponibile di Mana massimo] danno magico e rallenta il bersaglio di Valore non disponibile per Valore non disponibile secondi. | 1 |
| Scintilla di Ritorsione: | Subire danno fisico ha una probabilità del 10% di scagliare un dardo di energia contro l'attaccante, infliggendo Valore non disponibile = [Valore non disponibile + Valore non disponibile Potere Magico] MagicDamage. | 1 |
| Scoppio di Energia: | Infliggere e subire danni magici carica il guanto. Solo 30% dei danni AoE nel tempo aggiunge carica al guanto. Quando il guanto è carico al 100%, si verificherà un'esplosione di energia in un raggio di 10 metri, infliggendo Valore non disponibile = [(20%)Mana Massimo] danni magici a tutti i nemici intorno. | 1 |
| Scudo di Ghiaccio: | Raffredda l'aria intorno al personaggio e aumenta l'efficacia di qualsiasi scudo energetico. | 1 |
| Scudo Mana da Combattimento: ( 25 sec.) | Quando si scende sotto 35% Salute, crea una 300 + 10% di Mana massimo barriera per 5 secondi. Finché è attiva, +40 AttackPowerBonus. | 1 |
| Sete Illimitata: | Aumenta il vampirismo delle abilità e gli effetti di Vamp del 35%. | 1 |
| Sfera Protettiva: | Durante il combattimento, l'artefatto assorbe il danno fisico in arrivo. Una volta accumulati 2000 danni, genera una sfera di energia per 10 secondi. | 1 |
| Sfera Protettiva: | Durante il combattimento, l'artefatto assorbe il danno fisico in arrivo. Una volta che 2000 danni sono stati immagazzinati, crea una sfera di energia per 10 secondi. | 1 |
| Sfere dell’Eco: | Immagazzina il danno magico in arrivo. Al raggiungimento di 2000, rilascia 3 sfere che orbitano entro 6 metri e curano gli alleati o infliggono danno ai nemici per Valore non disponibile = [200 + 50% Potenza di Cure e Scudi] Salute o danno magico al contatto. | 1 |
| Slancio Reattivo: | Ogni volta che subisci danno, ottieni Rapidità. Subire danno magico fornisce 2 accumuli, mentre subire danno fisico ne fornisce 1. Rapidità dura 4 secondi e può accumularsi fino a 10 volte, conferendo (0.4%)Velocità di movimento per accumulo. | 1 |
| Sottrazione Vitale: ( 20 sec.) | All'impatto dell'abilità: Quando infligge MagicDamage, assorbe Valore non disponibile della Salute attuale del bersaglio e cura il portatore dell'artefatto dello stesso importo. (Massimo 300 MagicDamage limitato per i mostri). | 1 |
| Spaccatura Magica: | Tutti gli effetti di Sanguinamento hanno un'ulteriore crescita del 10%. | 1 |
| Spine: | Quando vieni colpito da un attacco base, infliggi Valore non disponibile = [Valore non disponibile + (Valore non disponibile)Armor] PhysicalDamage all'attaccante e riduci le sue cure e la sua rigenerazione di salute del 30% per 3 secondi. | 1 |
| Strato di Annullamento | Al Colpo di Abilità: Infliggere danno magico riduce il danno magico in arrivo di Valore non disponibile per Valore non disponibile secondi. | 1 |
| Supporto di Emergenza: | All'impatto di un'abilità: Le abilità di cura e di protezione (escluse le cure periodiche) usate su un alleato con meno del 20% di Salute schierano un Drone sul bersaglio per 10 secondi, curandolo o proteggendolo per Valore non disponibile = [(80%)Potenza di Cure e Scudi] a seconda dell'abilità utilizzata. | 1 |
| Supporto Protettivo: | Integra 20% delle tue statistiche difensive (ArmorBonus e Resistenza Magica) negli scudi applicati. | 1 |
| Tankido: | Quando si subisce physical damage da abilità, il portatore viene infuso con Aegis Vigor per 5 secondi. | 1 |
| Tempra Magica: | Riduce i danni da tutti i tipi di danno magico periodico del 20%. | 1 |
| Trasferimento Corporeo: | Converte 2.5% di bonus Salute in ArmorBonus. | 1 |
| Trasferimento di Potenza: | Converte 2% del tuo Mana bonus in Potere Magico. | 1 |
| Trucco del Coniglio | Per ogni 500 Mana spesi in combattimento, appare un Coniglio per 10 secondi. Se il portatore dell'artefatto o un alleato infligge danni al Coniglio, essi vengono curati di Valore non disponibile = [(100%)Potenza di Cure e Scudi]. Anche i nemici possono attaccare e uccidere il Coniglio. | 1 |
| Veleno | Probabilità Universale all'impatto: Fino a Valore non disponibile% = [1-5%]1-5% di probabilità di infliggere veleno per Valore non disponibile = [Valore non disponibile + (Valore non disponibile)AttackPowerBase + (Valore non disponibile)SpellPowerBonus_loc] danno magico per 4 secondi quando si infligge danno magico. (1 tick al secondo) | 4 |
| Visione Digitale: | Aumenta la Visione in fog of war di 3 metri. | 1 |