Risonanza di Sangue:

Subire danno da abilità magica (esclusi i DoT) conferisce una carica.
A 3 cariche, la prossima abilità infligge Valore non disponibile DannoFisico aggiuntivo = [70 + 60% PotenzaAttacco] e applica un sanguinamento che infligge Valore non disponibile DannoFisico = [70 + 60% PotenzaAttacco].

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