Abilità

NomeDettagli
Catapulta

Il Legionario lancia l'alleato o il nemico più vicino in un'area bersaglio. Tutti i nemici in quell'area subiscono danni fisici. Il nemico lanciato subisce anche danni e stordisce tutti i nemici vulnerabili nell'area di atterraggio. L'alleato lanciato non subisce danni.

Catapulta

Il Legionario lancia l'alleato o il nemico più vicino in un'area bersaglio. Tutti i nemici in quell'area subiscono danni fisici. Il nemico lanciato subisce anche danni e stordisce tutti i nemici vulnerabili nell'area di atterraggio. L'alleato lanciato non subisce danni.

Catapulta

Il Legionario lancia l'alleato o il nemico più vicino in un'area bersaglio. Tutti i nemici in quell'area subiscono danni fisici. Il nemico lanciato subisce anche danni e stordisce tutti i nemici vulnerabili nell'area di atterraggio. L'alleato lanciato non subisce danni.

Cattura Shishiga

Cattura shishigas

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Cavalcatura

Aumenta la velocità di movimento del 75%.

Chiamata d’Aiuto

Evoca 2 Draghi Foglia.

Chiamata d’Aiuto

Evoca 2 Draghi Foglia.

Colpi del Dendroide

Colpisce con entrambe le mani di fronte, provocando un terremoto che infligge Valore non disponibile danni fisici, stuns per 3 secondi e riduce l’Armatura del 50%.

Colpi del Dendroide

Colpisce con entrambe le mani di fronte, provocando un terremoto che infligge Valore non disponibile danni fisici, stuns per 3 secondi e riduce l’Armatura del 50%.

Colpi del Dendroide

Colpisce con entrambe le mani di fronte, provocando un terremoto che infligge Valore non disponibile danni fisici, stuns per 3 secondi e riduce l’Armatura del 50%.

Colpi penetranti

L'avanguardia furiosa frantuma l'armatura di un nemico con i suoi colpi, infliggendo danni aggiuntivi e aumentando la propria velocità di attacco.

Colpo a Rete

Il Ranger scaglia una freccia con una rete in una direzione bersaglio, infliggendo danni fisici al primo nemico che colpisce nel suo cammino, bloccandolo.

Colpo a Rete

Il Ranger scaglia una freccia con una rete in una direzione bersaglio, infliggendo danni fisici al primo nemico che colpisce nel suo cammino, bloccandolo.

Colpo circolare

Il campione esegue un colpo circolare, infliggendo danno fisico. L'area ha due zone di raggio d'impatto. I nemici all'interno del raggio esterno subiscono danni aumentati.

Colpo circolare

Il campione esegue un colpo circolare, infliggendo danno fisico. L'area ha due zone di raggio d'impatto. I nemici all'interno del raggio esterno subiscono danni aumentati.

Colpo Circolare

Il Distruttore scaglia la sua arma in una direzione bersaglio. Infligge danno fisico a tutti i nemici colpiti nel suo cammino.

Colpo circolare

Il campione esegue un colpo circolare, infliggendo Valore non disponibile = [Valore non disponibile + [70% / 80% / 90% / 100% / 110% / 120% / 120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 170%] Potere d'Attacco] danno fisico. L'area ha due zone di raggio d'impatto. I nemici intrappolati entro il raggio esterno subiscono Valore non disponibile danni aumentati.
Reimposta il tempo di recupero di Carica se uccide un nemico

Colpo del Campione

Il Difensore potenzia il suo prossimo attacco di base. Dopo questo colpo potenziato, il Difensore si auto-potenzerà, riducendo i danni in arrivo. Questo attacco genera una maggiore quantità di aggro e ripristina il timer degli attacchi automatici.