Colpo circolare
Il campione esegue un colpo circolare, infliggendo danno fisico. L'area ha due zone di raggio d'impatto. I nemici all'interno del raggio esterno subiscono danni aumentati.
Il campione esegue un colpo circolare, infliggendo Valore non disponibile = [Valore non disponibile + Valore non disponibile Potenza di Attacco] danno fisico. L'area ha due zone di raggio d'impatto. I nemici all'interno della zona di raggio esterno subiscono Valore non disponibile di danno aumentato.
Il tempo di lancio dipende da Velocità di Attacco.
Reimposta il tempo di recupero di Carica se uccide un nemico
Bonus Specializzazione Arma +2% ai danni del cerchio esterno.
Il costo in Mana è aumentato del 10% del tuo Potenza di Attacco.