Colpo circolare
Il campione esegue un colpo circolare, infliggendo Valore non disponibile = [Valore non disponibile + [70% / 80% / 90% / 100% / 110% / 120% / 120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 170%] Potere d'Attacco] danno fisico. L'area ha due zone di raggio d'impatto. I nemici intrappolati entro il raggio esterno subiscono Valore non disponibile danni aumentati.
Reimposta il tempo di recupero di Carica se uccide un nemico
Bonus Specializzazione Arma +2% danno nel cerchio esterno.
Il costo in Mana è aumentato del 10% del tuo Potere d'Attacco.