Colpo del Campione
Il Difensore potenzia il suo prossimo attacco di base. Dopo questo colpo potenziato, il Difensore si auto-potenzerà, riducendo i danni in arrivo. Questo attacco genera una maggiore quantità di aggro e ripristina il timer degli attacchi automatici.
Il Difensore potenzia il suo prossimo attacco base, azzerando il timer dell’attacco automatico e ottenendo un incremento della Velocità di Movimento del +20% per 2 secondi. Un attacco base potenziato entro 7 secondi permette di colpire un bersaglio con un colpo potente che infligge Valore non disponibile = [(Valore non disponibile) + ([100% / 100% / 100% / 100% / 100% / 125% / 120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 170%])Potenza di Attacco] danno fisico. Dopo questo colpo potenziato, il Difensore si conferisce Offensive Fortitude, che riduce i danni in arrivo di Valore non disponibile. Questo effetto dura Valore non disponibile secondi, si accumula fino a 3 volte e ne prolunga la durata a ogni accumulo. Genera 130% di aggro.
If Defender kills a target with Champion Strike, instantly reset Assault's/Sweeping Strike's cooldown.
Weapon Specialization Bonus +0.15% incoming damage reduction per stack.
Additional 10% of Potenza di Attacco is consumed along with your base Mana.