Colpo di Fulmine
Lo sciamano raccoglie elettricità dall'atmosfera e rilascia un fulmine sul bersaglio, infliggendo danni magici in base alla Potenza Magica. Con 5 cariche di potere elementale, il lancio è istantaneo. Consuma tutte le cariche dell'abilità speciale. A 5 accumuli di Maestria Elementale della Terra, Fulmine viene sostituito da Carica Statica.
Lo sciamano raccoglie elettricità dall'atmosfera e rilascia un fulmine sul bersaglio, infliggendo Valore non disponibile = [Valore non disponibile + ([75% / 85% / 95% / 105% / 115% / 105% / 120% / 130% / 190% / 205% / 220% / 235%])Potere Magico] danni magici. Conferisce 1 accumulo di potere elementale. Con 5 cariche di potere elementale, il lancio è istantaneo. Consuma tutte le cariche dell'abilità speciale.
A 5 accumuli di Maestria Elementale della Terra, Fulmine viene sostituito da Carica Statica.
Bonus Specializzazione Arma +0.5% probabilità di colpo critico di fulmine.
Il costo in Mana è aumentato del 10% della tua Potenza Magica.