Incremento Dinamico del Danno

All'uso di un'abilità: Il personaggio infligge [1% / 1,5% / 2% / 2,5% / 3,5%] danni aggiuntivi danno per ogni abilità usata negli ultimi 10 secondi, fino a un massimo di [5% / 7,5% / 10% / 12,5% / 17,5%].

Grado
1
Costo
1