Rzucanie Miny
The Infiltrator rzuca minę, która wybucha przy kontakcie, zadając obrażenia fizyczne, spowalnia w strefie wybuchu oraz nakłada efekt krwawienia (bleed DOT) na 3 sekundy.
Jeśli mina wyląduje, nie trafiając we wroga, uaktywnia się po 1 sekundzie, stając się niewidzialna na 30 sekund.
Aktywna mina detonuje, gdy wróg wejdzie w promień 1 metra, zadając początkowe obrażenia i efekt spowolnienia, a także dodatkowe (50%) obrażenia od detonacji przez 7 sekund jako fizyczne obrażenia w czasie.
Można posiadać maksymalnie dwie aktywne miny jednocześnie. Minimalny czas między rzutami min to 0.3 sekundy.
Statystyka gałęzi zwiększa czas trwania miny.
Infiltrator rzuca minę, która wybucha przy uderzeniu, zadając Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + ([55% / 65% / 75% / 85% / 95% / 110% / 120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 170%])AttackPowerBonus + ([30% / 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / 60% / 60% / 60% / 60% / 60%])Moc Czarów] obrażeń fizycznych oraz spowalnia o Wartość niedostępna przez Wartość niedostępna sekund w promieniu 1 metra. Eksplozja nakłada również krwawienie DOT na 3 sekundy.
Jeśli mina wyląduje, nie trafiając wroga, aktywuje się po 1 sekundzie, stając się niewidzialna na Wartość niedostępna sekund.
Aktywna mina detonuje, gdy wróg wejdzie w promień 1 metra, zadając początkowe obrażenia i spowolnienie, a także dodatkowe Wartość niedostępna = [(50%) eksplozji] obrażeń fizycznych przez Wartość niedostępna sekund jako efekt DoT.
Jednocześnie można mieć do dwóch min aktywnych naraz.
Premia za specjalizację w broni: +6 sekund do czasu trwania miny.
Koszt many jest zwiększony o 10% twojej Mocy zaklęć.