C

Efekty

NazwaSzczegółyCzas trwaniaMaks. kumulacji
Absurdalne Pigułki

Szansa na magiczne trafienie krytyczne jest zwiększone o Wartość niedostępna

300 sek.–
Adaptacyjny pancerz

Każde otrzymane obrażenia fizyczne zwiększają pancerz bohatera.

20 sek.–
Adaptująca Skóra

Lecz Wartość niedostępna co 1 sekundę.

8 sek.–
Aktywna Obrona

Przy 5 ładunkach zapewni magiczną tarczę.

–5
Aktywna Obrona

Pancerz został zwiększony o Wartość niedostępna
Odporność został zwiększony o Wartość niedostępna

5 sek.20
Aktywna Obrona

Aktywna Obrona odnawia się.

10 sek.–
Aktywna Woda–––
Aktywna Ziemia–––
Aktywny Ogień–––
Alchemia katalizowana

Alchemia katalizowana jest na chłodzeniu.

90 sek.–
Alchemiczna Furia

Podczas otrzymywania obrażeń istnieje 5% szansy, że gracz wpadnie w szał z powodu nagłego przypływu adrenaliny — gracz zostaje uciszony na Wartość niedostępna sekund i zyskuje +50% prędkości ataku bez limitu prędkości ataku.

––
Alchemiczna Furia

Po otrzymaniu obrażeń istnieje 5% szans, że postać wejdzie w stan berserk z powodu przypływu adrenaliny — postać zostaje uciszona na Wartość niedostępna sekund i zyskuje +100% prędkości ataku bez limitu szybkości ataku.

––
Alchemiczna Furia

Po otrzymaniu obrażeń istnieje 5% szans, że postać wejdzie w stan Berserk z powodu przypływu adrenaliny — postać jest uciszona na Wartość niedostępna sekund i zyskuje +100% prędkości ataku bez limitu szybkości ataku. Czas odnowienia 3 minuty.

––
Alchemiczna Furia

Gracz zostaje uciszony.
Szybkość ataku zostaje zwiększone o 50%.

5 sek.–
Alchemiczna Furia

Postać jest uciszona.

5 sek.–
Alchemiczna Furia

Postać jest uciszona.

10 sek.–
Alchemiczna Furia

Kiedy otrzymujesz obrażenia, istnieje 5% szans, że gracz wpadnie w szał.

300 sek.–
Alchemiczna Furia

Kiedy otrzymujesz obrażenia, istnieje 5% szans, że gracz wpadnie w szał.

300 sek.–
Alchemiczna Furia

Kiedy otrzymujesz obrażenia, istnieje 5% szans, że gracz wpadnie w szał.

300 sek.–
Ambicja Myśliwego

Łowca musi polować. Głowa Grabieżcy jest nagrodą.

––
ar1v2

Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna

2 sek.–
ar2v3

Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna

––
ar5v1 cd

ar5v1 w czasie odnowienia

60 sek.–
ar5v1 mark

Znak Łowcy

15 sek.–
ar5v1 stack

Stosy

7 sek.5
ar5v1_1

Prędkość ruchu zwiększona o 30%

––
ar5v1_2

Prędkość ruchu zwiększona o 50%

––
ar5v1_3

Prędkość ruchu zwiększona o 70%

––
ARG!!!Cel–20 sek.–
ARG!!!Nadawca–20 sek.–
Arkaniczne Schronienie

Pochłania Wartość niedostępna obrażeń.

10 sek.–
Arkaniczne Schronienie

Wartość niedostępna obrażeń magicznych do otrzymania, dopóki tarcza się nie aktywuje.

––
Arkaniczne Uderzenie

Przy trafieniu: kolejny atak automatyczny zada Wartość niedostępna obrażeń magicznych i spowalnia cel.

––
Arkaniczne Uderzenie

Arkaniczne Uderzenie jest w trakcie odnawiania.

10 sek.–
Aromatyczna Zupa Grzybowa

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna

25 sek.–
as1v2

Przenikanie pancerza i odporności kolejnej umiejętności jest zwiększone

––
as1v2 Czas odnowienia

Talent as1v2 w czasie odnowienia.

20 sek.–
Aura Barana

Aura Barana

––
Aura Dominacji

Obrażenia oraz prędkość ruchu zostają zwiększone o 20%.

––
Aura Echa w piasku–––
Aura Obecności

Konwertuje 15% Pancerza i Odporności w zagrożenie co 2 sekundy.

––
Aura obrażeń

Wartość niedostępna zostaje zwiększona o Wartość niedostępna.

––
Aura płonięcia

Zadaje Wartość niedostępna obrażeń na sekundę w promieniu 5 m.

––
Aura Zawziętości

Obrażenia zostają zwiększone o Wartość niedostępna.

––
Aura Żabiej Zarazy

Dziwna choroba zdaje się infekować wrogów wokół ciebie.

––
Awaryjne Cofnięcie

Redukuje czas odnowienia zdolności o Wartość niedostępna

––
Awaryjne Wsparcie

Leczy Wartość niedostępna co 1 sekundę.

10 sek.–
Awaryjne Wsparcie

Pochłania Wartość niedostępna obrażeń.

10 sek.–
B1R R2–2 sek.–
Bakłażan

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

10 sek.–