Talenty
| Nazwa | Szczegóły | Rangi |
|---|---|---|
| Aether Guard: ( 10 sek.) | Po użyciu umiejętności: Po rzuceniu umiejętności, zapewnij posiadaczowi artefaktu tarczę mocy shield, która pochłania Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + Wartość niedostępna z Odpór Magiczny] nadchodzących obrażeń magicznych przez 3 sekundy. | 1 |
| Aktywna obrona: | Po trafieniu: Każdy atak automatyczny zwiększa ArmorBonus i Odpór Magiczny o 1% na 5 sekund (maks. 20%). Otrzymanie obrażeń usuwa 1 ładunek. | 1 |
| Arcane Smash: ( 10 sek.) | Po trafieniu: Po użyciu umiejętności, następny atak automatyczny zada Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + Wartość niedostępna z maks. Mani] obrażeń magicznych i spowalnia cel o Wartość niedostępna na Wartość niedostępna sekund. | 1 |
| Awaryjne Wsparcie: | Przy trafieniu zdolnością: leczenia i osłaniania (z wyłączeniem efektów okresowych) użyte na sojuszniku poniżej 20% Zdrowie rozstawiają Dron przy celu na 10 sekund, lecząc lub osłaniając za Wartość niedostępna = [(80%)Moc leczenia i tarcz] w zależności od użytej zdolności. | 1 |
| Bariera Magii: ( 30 sek.) | Chroni noszącego artefakt magiczną barierą, która zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o 10% przez kolejne 2000 obrażeń magicznych. Po tym tarcza zostaje zniszczona. I odnawia się po 30 sekundach. | 1 |
| Bariera Siłowa: ( 30 sek.) | Chroni noszącego artefakt barierą siłową, która zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne o 10% przez kolejne 2000 obrażeń fizycznych. Po tym tarcza zostaje zniszczona. I odnawia się po 30 sekundach. | 1 |
| Chirurg Polowy: | Po trafieniu: Za każdym razem, gdy posiadacz artefaktu używa umiejętności leczenia lub osłony, jego następny atak podstawowy zadaje dodatkowe Wartość niedostępna = [50% Moc leczenia i tarcz] obrażeń magicznych. | 1 |
| Chmura Pary: | Co 30 sekund podczas walki uwalnia chmurę pary many na 10 sekund w promieniu 1 metra. Wszyscy sojusznicy w jej obrębie zyskują 200% zwiększonego Regeneracja Many oraz 30% zwiększone otrzymywane leczenie. | 1 |
| Cyfrowa Wizja: | Zwiększa zasięg widzenia w mgle wojny o 3 metry. | 1 |
| Detonacja Zrywu: ( 10 sek.) | Po użyciu umiejętności: Po użyciu umiejętności dash, uwalnia wybuch energii na końcu dashu, który zadaje Wartość niedostępna = [150 + 100% Pancerz] obrażeń magicznych najbliższemu wrogowi w promieniu 4 metrów. | 1 |
| Echo Mocy: ( 10 sek.) | Przyjęcie krytycznych obrażeń fizycznych od zdolności zmniejsza je o 50% i wzmacnia twój następny krytyczny atak magiczny, by zadać o 50% więcej obrażeń (nie dotyczy DoT). | 1 |
| Elixir Flask: ( 3 sek.) | Podczas walki, 10% zużytej Many jest wykorzystywane do napełnienia Flakonu Eliksiru. Gdy flakon osiągnie 100 jednostek, upuszcza się na ziemię i pozostaje przez 10 sekund. Sojusznik, który go podniesie, natychmiast usuwa z siebie dwa negatywne efekty i przywraca 10% swojego maksymalnego zapasu Many, ale jeśli wróg nadepnie na flakon i stoi na nim przez 1 sekundę, flakon zostanie zniszczony. | 1 |
| Furia Paladyna: | Po trafieniu: Gdy zadajesz obrażenia atakami podstawowymi, aktywuje aurę na 3 sekundy. Ta aura zadaje Wartość niedostępna = [40 + (5%)Moc Czarów + (5%)Armor] obrażenia magiczne co sekundę w promieniu 3 metrów. | 1 |
| Gęsta Magiczna Ochrona: | Zmniejsza obrażenia od magicznych trafień krytycznych o 15%. | 1 |
| Iskra Odwetu: | Przyjmowanie physical damage daje 10% szansy na wystrzelenie pocisku energii w atakującego, zadając Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + Wartość niedostępna Moc zaklęć] MagicDamage. | 1 |
| Kolce: | Gdy zostaniesz trafiony podstawowym atakiem, zadaj Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + (Wartość niedostępna)Armor] PhysicalDamage przeciwnikowi i ogranicz jego otrzymywane leczenie oraz regenerację zdrowia o 30% na 3 sekundy. | 1 |
| Króliczy Trik | Dla każdych 500 Many wydanych w walce, pojawia się Królik na 10 sekund. Jeśli nosiciel artefaktu lub sojusznik zada obrażenia Królikowi, zostaje uleczony o Wartość niedostępna = [(100%)Moc leczenia i tarcz]. Wrogowie również mogą zaatakować i zabić Królika. | 1 |
| Krwiopijca: | Kiedy zadajesz PhysicalDamage, pierścień pochłania krople krwi wroga przez 30 sekund, aż do maksymalnie 20 ładunków. Jeśli noszący otrzyma obrażenia równe 30% jego Zdrowie w ciągu 3 sekund, pierścień zużywa zgromadzoną krew i heals go o 1% jego missing health, plus dodatkowe +5% Moc leczenia i tarcz za każdy ładunek krwi wroga, trwające 10 sekund. Nie można gromadzić nowych ładunków, gdy efekt jest aktywny. | 1 |
| Kula Ochronna: | Podczas walki, artefakt pochłania nadchodzące obrażenia fizyczne. Gdy zgromadzi się 2000 obrażeń, tworzy kulę energii na 10 sekund. | 1 |
| Kula Ochronna: | Podczas walki artefakt pochłania nadchodzące obrażenia fizyczne. Gdy zostanie zgromadzone 2000 obrażeń, tworzy kulę energii na 10 sekund. | 1 |
| Kule Echa: | Gromadzi przychodzące obrażenia magiczne. Po osiągnięciu 2000, uwalnia 3 kule orbitujące w promieniu 6 metrów, które leczą sojuszników lub zadają obrażenia magiczne wrogom w wysokości Wartość niedostępna = [200 + 50% Moc leczenia i tarcz] HP lub obrażeń magicznych przy kontakcie. | 1 |
| Lodowa Tarcza: | Schładza powietrze wokół postaci i zwiększa efekt wszystkich energetycznych tarcz. | 1 |
| Łukowe Wyładowanie: | Po trafieniu: Ataki automatyczne zadają Wartość niedostępna = [20 + (15%)Moc Czarów] dodatkowe obrażenia magiczne. | 1 |
| Macierz Obronna: ( 12 sek.) | Po otrzymaniu 500 obrażeń w ciągu 3 sekund przyznaje Magiczna Tarcza, która pochłania Wartość niedostępna = [(Wartość niedostępna)Premia Zdrowie] obrażeń przez Wartość niedostępna sekund. | 1 |
| Magekido: | Otrzymanie obrażeń magicznych od umiejętności zmniejsza koszt Mani kolejnej umiejętności leczenia lub zadającej obrażenia o 10% na 5 sekund. Efekt kumuluje się do 5 razy. | 1 |
| Magia Nieunikniona: | Szansa przy użyciu zdolności: Gdy używasz zdolności zadającej obrażenia magiczne, artefakt ma 10% szans na aktywację na 10 sekund i wzmocnienie kolejnej zdolności zadającej obrażenia magiczne o 30%. | 1 |
| Magiczna Riposta: | Gdy otrzymujesz obrażenia magiczne od umiejętności, artefakt pochłania energię i po zgromadzeniu 5 ładunków nakłada wzmocnienie na właściciela, sprawiając, że kolejna umiejętność zadająca obrażenia magiczne lub umiejętność leczenia jest natychmiastowa. | 1 |
| Magiczna Wytrzymałość: | Zmniejsza obrażenia od wszystkich rodzajów magical periodic damage o 20%. | 1 |
| Magiczne Cięcie: | Wszystkie efekty Krwawienia mają dodatkowe 10% skalowania. | 1 |
| Mana Infusion: ( 30 sek.) | Przywraca Wartość niedostępna zdrowia = [(1%) maksymalnego Mani] co 5 sekund. | 1 |
| Mocny Oddech: | Zwiększa całe otrzymywane Leczenie posiadacza artefaktu o 20%. | 1 |
| Mroczna Magia: ( 15 sek.) | Po trafieniu: Po zabiciu, mając mniej niż 30% Zdrowie, natychmiast ulecz 10% Zdrowie i zyskaj +10% zwiększone obrażenia na 3 sekundy. | 1 |
| Nieugaszone Pragnienie: | Zwiększa kradzież życia z umiejętności i efekty wampiryzmu o 35%. | 1 |
| Obronna Reakcja: | Przyjmowane obrażenia ładują artefakt, a każde 2000 otrzymanych obrażeń usuwa jeden negatywny efekt z noszącego artefakt. | 1 |
| Ochronne Wsparcie: | Integruje 20% twoich statystyk obronnych (ArmorBonus i Odpór Magiczny) w nakładane tarcze. | 1 |
| Oczyszczony Przepływ Powietrza: | Oczyszcza powietrze, zmniejszając całe obszarowe obrażenia magiczne o 20%. | 1 |
| Odnawiająca Obrona Magiczna: | Podczas użycia zdolności: Zdolności leczenia zapewniają 1 ładunek aktywnej obrony. Przy 5 ładunkach zapewnia Wartość niedostępna magiczna tarcza = [(100%)Moc leczenia i tarcz] dla nosiciela artefaktu. | 1 |
| Odnawiająca Obrona: | 5% otrzymywanego MagicDamage przywraca Zdrowie. | 1 |
| Ofensywny Dron Wsparcia: | Przy użyciu umiejętności: Umiejętności leczące przyznają 1 kumulację wsparcia ofensywnego. Po uzyskaniu 5 kumulacji, twój następny atak podstawowy przeciwko wrogowi wystrzeliwuje Dron, który okrąża cel i bombarduje go przez 5 sekund, zadając Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + (Wartość niedostępna)Moc leczenia i tarcz] obrażenia magiczne. | 1 |
| Oślepiający Błysk: ( 25 sek.) | Po otrzymaniu obrażeń z umiejętności, wróg, który zadał te obrażenia, zostanie oślepiony na 3 sekundy. | 1 |
| Pancerz Bastionu: ( 15 sek.) | Gdy otrzymasz obrażenia przekraczające 15% Zdrowie w ciągu 2 sekund, zyskujesz +25% ArmorBonus na 5 sekund. | 1 |
| Pancerz Witalności: | Przy użyciu umiejętności: zdolności leczenia przyznają 1 ładunek skorupy. Po osiągnięciu 5 ładunków, twoja następna zdolność leczenia nakłada Wartość niedostępna tarczę = [(20%) dodatkowego HPBonusu] na cel. | 1 |
| Pełne Odrodzenie: | Przywraca Wartość niedostępna zdrowia = [(5%)Moc leczenia i tarcz] co 5 sekund. | 1 |
| Postrzępiony Puls: | On-hit: Ataki automatyczne zadają dodatkowe Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + (Wartość niedostępna)Moc leczenia i tarcz + (Wartość niedostępna)Moc Ataku] obrażeń magicznych. | 1 |
| Power Feedback: ( 10 sek.) | Po trafieniu: Następny atak automatyczny po użyciu umiejętności zadaje Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + Wartość niedostępna premii do mocy ataku] dodatkowych obrażeń fizycznych. | 1 |
| Powłoka Nullifikacji | Po trafieniu zdolnością: Zadawanie obrażeń magicznych zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o Wartość niedostępna przez Wartość niedostępna sekund. | 1 |
| Powstanie Dronów: | Szansa przy trafieniu zdolnością: Zdolności zadające obrażenia mają 10% szans na przywołanie drona na 10 sekund, który zadaje Wartość niedostępna obrażeń magicznych = [20 + 10% Mocy Zaklęć + 2% maksymalnej Many] przy każdym podstawowym ataku. | 1 |
| Pożeracz Many: | Po trafieniu: Podstawowe ataki kradną manę od celu w ilości równej 5% zadanych obrażeń. | 1 |
| Prawdziwe Uderzenie: | Każde 5. automatyczne uderzenie zadaje dodatkowe Wartość niedostępna = [(50%)Moc Ataku] prawdziwe obrażenia. | 1 |
| Przebijacz Osłon: | Pomaga przebić osłony energetyczne, zwiększając penetrację magiczną przeciwko nim o 25%. | 1 |