C
NazwaSzczegółyRangi
Aether Guard: ( 10 sek.)

Po użyciu umiejętności: Po rzuceniu umiejętności, zapewnij posiadaczowi artefaktu tarczę mocy shield, która pochłania Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + Wartość niedostępna z Odpór Magiczny] nadchodzących obrażeń magicznych przez 3 sekundy.

1
Aktywna obrona:

Po trafieniu: Każdy atak automatyczny zwiększa ArmorBonus i Odpór Magiczny o 1% na 5 sekund (maks. 20%). Otrzymanie obrażeń usuwa 1 ładunek.

1
Arcane Smash: ( 10 sek.)

Po trafieniu: Po użyciu umiejętności, następny atak automatyczny zada Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + Wartość niedostępna z maks. Mani] obrażeń magicznych i spowalnia cel o Wartość niedostępna na Wartość niedostępna sekund.

1
Awaryjne Wsparcie:

Przy trafieniu zdolnością: leczenia i osłaniania (z wyłączeniem efektów okresowych) użyte na sojuszniku poniżej 20% Zdrowie rozstawiają Dron przy celu na 10 sekund, lecząc lub osłaniając za Wartość niedostępna = [(80%)Moc leczenia i tarcz] w zależności od użytej zdolności.

1
Bariera Magii: ( 30 sek.)

Chroni noszącego artefakt magiczną barierą, która zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o 10% przez kolejne 2000 obrażeń magicznych. Po tym tarcza zostaje zniszczona. I odnawia się po 30 sekundach.

1
Bariera Siłowa: ( 30 sek.)

Chroni noszącego artefakt barierą siłową, która zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne o 10% przez kolejne 2000 obrażeń fizycznych. Po tym tarcza zostaje zniszczona. I odnawia się po 30 sekundach.

1
Chirurg Polowy:

Po trafieniu: Za każdym razem, gdy posiadacz artefaktu używa umiejętności leczenia lub osłony, jego następny atak podstawowy zadaje dodatkowe Wartość niedostępna = [50% Moc leczenia i tarcz] obrażeń magicznych.

1
Chmura Pary:

Co 30 sekund podczas walki uwalnia chmurę pary many na 10 sekund w promieniu 1 metra. Wszyscy sojusznicy w jej obrębie zyskują 200% zwiększonego Regeneracja Many oraz 30% zwiększone otrzymywane leczenie.

1
Cyfrowa Wizja:

Zwiększa zasięg widzenia w mgle wojny o 3 metry.

1
Detonacja Zrywu: ( 10 sek.)

Po użyciu umiejętności: Po użyciu umiejętności dash, uwalnia wybuch energii na końcu dashu, który zadaje Wartość niedostępna = [150 + 100% Pancerz] obrażeń magicznych najbliższemu wrogowi w promieniu 4 metrów.

1
Echo Mocy: ( 10 sek.)

Przyjęcie krytycznych obrażeń fizycznych od zdolności zmniejsza je o 50% i wzmacnia twój następny krytyczny atak magiczny, by zadać o 50% więcej obrażeń (nie dotyczy DoT).

1
Elixir Flask: ( 3 sek.)

Podczas walki, 10% zużytej Many jest wykorzystywane do napełnienia Flakonu Eliksiru. Gdy flakon osiągnie 100 jednostek, upuszcza się na ziemię i pozostaje przez 10 sekund. Sojusznik, który go podniesie, natychmiast usuwa z siebie dwa negatywne efekty i przywraca 10% swojego maksymalnego zapasu Many, ale jeśli wróg nadepnie na flakon i stoi na nim przez 1 sekundę, flakon zostanie zniszczony.

1
Furia Paladyna:

Po trafieniu: Gdy zadajesz obrażenia atakami podstawowymi, aktywuje aurę na 3 sekundy. Ta aura zadaje Wartość niedostępna = [40 + (5%)Moc Czarów + (5%)Armor] obrażenia magiczne co sekundę w promieniu 3 metrów.

1
Gęsta Magiczna Ochrona:

Zmniejsza obrażenia od magicznych trafień krytycznych o 15%.

1
Iskra Odwetu:

Przyjmowanie physical damage daje 10% szansy na wystrzelenie pocisku energii w atakującego, zadając Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + Wartość niedostępna Moc zaklęć] MagicDamage.

1
Kolce:

Gdy zostaniesz trafiony podstawowym atakiem, zadaj Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + (Wartość niedostępna)Armor] PhysicalDamage przeciwnikowi i ogranicz jego otrzymywane leczenie oraz regenerację zdrowia o 30% na 3 sekundy.

1
Króliczy Trik

Dla każdych 500 Many wydanych w walce, pojawia się Królik na 10 sekund. Jeśli nosiciel artefaktu lub sojusznik zada obrażenia Królikowi, zostaje uleczony o Wartość niedostępna = [(100%)Moc leczenia i tarcz]. Wrogowie również mogą zaatakować i zabić Królika.

1
Krwiopijca:

Kiedy zadajesz PhysicalDamage, pierścień pochłania krople krwi wroga przez 30 sekund, aż do maksymalnie 20 ładunków. Jeśli noszący otrzyma obrażenia równe 30% jego Zdrowie w ciągu 3 sekund, pierścień zużywa zgromadzoną krew i heals go o 1% jego missing health, plus dodatkowe +5% Moc leczenia i tarcz za każdy ładunek krwi wroga, trwające 10 sekund. Nie można gromadzić nowych ładunków, gdy efekt jest aktywny.

1
Kula Ochronna:

Podczas walki, artefakt pochłania nadchodzące obrażenia fizyczne. Gdy zgromadzi się 2000 obrażeń, tworzy kulę energii na 10 sekund.
Sojusznicy lub posiadacz przechodzący przez nią otrzymują Wartość niedostępna tarczę na obrażenia fizyczne = [300 + 80% Moc leczenia i tarcz] na 10 sekund. Wrogowie mogą zniszczyć kulę, stojąc w jej wnętrzu przez 1 sekundę.

1
Kula Ochronna:

Podczas walki artefakt pochłania nadchodzące obrażenia fizyczne. Gdy zostanie zgromadzone 2000 obrażeń, tworzy kulę energii na 10 sekund.
Sojusznicy lub nosiciel przechodzący przez kulę otrzymują Wartość niedostępna tarczę przed obrażeniami fizycznymi = [300 + 80% Moc leczenia i tarcz] na 10 sekund. Wrogowie mogą zniszczyć kulę, stając w niej przez 1 sekundę.

1
Kule Echa:

Gromadzi przychodzące obrażenia magiczne. Po osiągnięciu 2000, uwalnia 3 kule orbitujące w promieniu 6 metrów, które leczą sojuszników lub zadają obrażenia magiczne wrogom w wysokości Wartość niedostępna = [200 + 50% Moc leczenia i tarcz] HP lub obrażeń magicznych przy kontakcie.

1
Lodowa Tarcza:

Schładza powietrze wokół postaci i zwiększa efekt wszystkich energetycznych tarcz.
+8% redukcji obrażeń podczas posiadania jakiejkolwiek tarczy.

1
Łukowe Wyładowanie:

Po trafieniu: Ataki automatyczne zadają Wartość niedostępna = [20 + (15%)Moc Czarów] dodatkowe obrażenia magiczne.

1
Macierz Obronna: ( 12 sek.)

Po otrzymaniu 500 obrażeń w ciągu 3 sekund przyznaje Magiczna Tarcza, która pochłania Wartość niedostępna = [(Wartość niedostępna)Premia Zdrowie] obrażeń przez Wartość niedostępna sekund.

1
Magekido:

Otrzymanie obrażeń magicznych od umiejętności zmniejsza koszt Mani kolejnej umiejętności leczenia lub zadającej obrażenia o 10% na 5 sekund. Efekt kumuluje się do 5 razy.

1
Magia Nieunikniona:

Szansa przy użyciu zdolności: Gdy używasz zdolności zadającej obrażenia magiczne, artefakt ma 10% szans na aktywację na 10 sekund i wzmocnienie kolejnej zdolności zadającej obrażenia magiczne o 30%.

1
Magiczna Riposta:

Gdy otrzymujesz obrażenia magiczne od umiejętności, artefakt pochłania energię i po zgromadzeniu 5 ładunków nakłada wzmocnienie na właściciela, sprawiając, że kolejna umiejętność zadająca obrażenia magiczne lub umiejętność leczenia jest natychmiastowa.

1
Magiczna Wytrzymałość:

Zmniejsza obrażenia od wszystkich rodzajów magical periodic damage o 20%.

1
Magiczne Cięcie:

Wszystkie efekty Krwawienia mają dodatkowe 10% skalowania.

1
Mana Infusion: ( 30 sek.)

Przywraca Wartość niedostępna zdrowia = [(1%) maksymalnego Mani] co 5 sekund.
Poniżej 30% maksymalnego Zdrowia, leczy o Wartość niedostępna = [(20%) maksymalnego Zdrowie] przez 30 sekund, zużywając Wartość niedostępna many = [(20%) maksymalnego Mani].

1
Mocny Oddech:

Zwiększa całe otrzymywane Leczenie posiadacza artefaktu o 20%.

1
Mroczna Magia: ( 15 sek.)

Po trafieniu: Po zabiciu, mając mniej niż 30% Zdrowie, natychmiast ulecz 10% Zdrowie i zyskaj +10% zwiększone obrażenia na 3 sekundy.

1
Nieugaszone Pragnienie:

Zwiększa kradzież życia z umiejętności i efekty wampiryzmu o 35%.

1
Obronna Reakcja:

Przyjmowane obrażenia ładują artefakt, a każde 2000 otrzymanych obrażeń usuwa jeden negatywny efekt z noszącego artefakt.

1
Ochronne Wsparcie:

Integruje 20% twoich statystyk obronnych (ArmorBonus i Odpór Magiczny) w nakładane tarcze.

1
Oczyszczony Przepływ Powietrza:

Oczyszcza powietrze, zmniejszając całe obszarowe obrażenia magiczne o 20%.

1
Odnawiająca Obrona Magiczna:

Podczas użycia zdolności: Zdolności leczenia zapewniają 1 ładunek aktywnej obrony. Przy 5 ładunkach zapewnia Wartość niedostępna magiczna tarcza = [(100%)Moc leczenia i tarcz] dla nosiciela artefaktu.
50% obrażeń pochłoniętych przez tę tarcza zostaje przywrócone jako Mani.

1
Odnawiająca Obrona:

5% otrzymywanego MagicDamage przywraca Zdrowie.

1
Ofensywny Dron Wsparcia:

Przy użyciu umiejętności: Umiejętności leczące przyznają 1 kumulację wsparcia ofensywnego. Po uzyskaniu 5 kumulacji, twój następny atak podstawowy przeciwko wrogowi wystrzeliwuje Dron, który okrąża cel i bombarduje go przez 5 sekund, zadając Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + (Wartość niedostępna)Moc leczenia i tarcz] obrażenia magiczne.

1
Oślepiający Błysk: ( 25 sek.)

Po otrzymaniu obrażeń z umiejętności, wróg, który zadał te obrażenia, zostanie oślepiony na 3 sekundy.

1
Pancerz Bastionu: ( 15 sek.)

Gdy otrzymasz obrażenia przekraczające 15% Zdrowie w ciągu 2 sekund, zyskujesz +25% ArmorBonus na 5 sekund.

1
Pancerz Witalności:

Przy użyciu umiejętności: zdolności leczenia przyznają 1 ładunek skorupy. Po osiągnięciu 5 ładunków, twoja następna zdolność leczenia nakłada Wartość niedostępna tarczę = [(20%) dodatkowego HPBonusu] na cel.

1
Pełne Odrodzenie:

Przywraca Wartość niedostępna zdrowia = [(5%)Moc leczenia i tarcz] co 5 sekund.

1
Postrzępiony Puls:

On-hit: Ataki automatyczne zadają dodatkowe Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + (Wartość niedostępna)Moc leczenia i tarcz + (Wartość niedostępna)Moc Ataku] obrażeń magicznych.

1
Power Feedback: ( 10 sek.)

Po trafieniu: Następny atak automatyczny po użyciu umiejętności zadaje Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + Wartość niedostępna premii do mocy ataku] dodatkowych obrażeń fizycznych.

1
Powłoka Nullifikacji

Po trafieniu zdolnością: Zadawanie obrażeń magicznych zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o Wartość niedostępna przez Wartość niedostępna sekund.

1
Powstanie Dronów:

Szansa przy trafieniu zdolnością: Zdolności zadające obrażenia mają 10% szans na przywołanie drona na 10 sekund, który zadaje Wartość niedostępna obrażeń magicznych = [20 + 10% Mocy Zaklęć + 2% maksymalnej Many] przy każdym podstawowym ataku.

1
Pożeracz Many:

Po trafieniu: Podstawowe ataki kradną manę od celu w ilości równej 5% zadanych obrażeń.

1
Prawdziwe Uderzenie:

Każde 5. automatyczne uderzenie zadaje dodatkowe Wartość niedostępna = [(50%)Moc Ataku] prawdziwe obrażenia.

1
Przebijacz Osłon:

Pomaga przebić osłony energetyczne, zwiększając penetrację magiczną przeciwko nim o 25%.

1