C

Kula Ochronna:

Podczas walki artefakt pochłania nadchodzące obrażenia fizyczne. Gdy zostanie zgromadzone 2000 obrażeń, tworzy kulę energii na 10 sekund.
Sojusznicy lub nosiciel przechodzący przez kulę otrzymują Wartość niedostępna tarczę przed obrażeniami fizycznymi = [300 + 80% Moc leczenia i tarcz] na 10 sekund. Wrogowie mogą zniszczyć kulę, stając w niej przez 1 sekundę.

Rangi

RangaKoszt
11