Umiejętności
| Nazwa | Szczegóły |
|---|---|
Z Trolla emanuje zgniła mgła, która koroduje wszystko wokół i zadaje obrażenia co 6 sekund. Za każde 3 sekundy spędzone wewnątrz Aury obrażenia przeciwko tobie rosną o 1% maksymalnego zdrowia gracza w postaci obrażeń magicznych. Ten smród można rozproszyć tylko przez wejście w Aurę Potężnego Trolla, i tylko wtedy, gdy Aury obu Trolli się nie nakładają. | |
Zgniła miazma promieniuje z Trolla, korodując wszystko wokół i zadając obrażenia co 6 sekund. Za każde 3 sekundy spędzone wewnątrz Aury, otrzymywane przez ciebie obrażenia rosną o 1% maksymalnego maksymalne zdrowie gracza jako obrażenia magiczne. Ten odór można rozproszyć tylko poprzez wejście w Aurę Otyłego Trolla, i tylko jeśli Aury obu Trolli się nie nakładają. | |
| Awangarda | Obrońca zyskuje dodatkowy Pancerz i Odporność na Magię za każdego wroga w pobliżu. |
| Awangarda | Obrońca zyskuje dodatkowy Pancerz i Odporność na Magię za każdego wroga w pobliżu. |
| Awangarda | Obrońca zyskuje dodatkowy Pancerz i Odporność na Magię za każdego wroga w pobliżu. |
Wykonuje 6 kolejnych szarż, zadając Wartość niedostępna obrażeń fizycznych celowi, w który mierzy, i odrzucając go przy zderzeniu. | |
Wykonuje 6 kolejnych szarż, zadając Wartość niedostępna obrażeń fizycznych celowi, w który mierzy, i odrzucając go przy zderzeniu. | |
Zwiększa szansę na blok tarczą do 100% | |
| Błogosławieństwo kapliczki | – |
| Błogosławieństwo kapliczki | – |
| Bolas | Rzuca obciążoną linę w nogi celu, spowalniając prędkość ruchu o 40% na 3 sekundy. |
Infiltrator rzuca wiązkę granatów na ziemię przed sobą (o szerokości 3 metrów). Wszystkie wrogie cele w obszarze otrzymują wstrząs elektryczny, zadający obrażenia fizyczne (100%Moc Czarów). Dodatkowo zostają unieruchomione na 2 sekundy. Po wybuchu pozostaje strefa Static Field, która zadaje co sekundę obrażenia magiczne zależne od Moc Czarów wszystkim wrogom w jej zasięgu. | |
Legionista uderza wrogów przed sobą swoją tarczą, zadając obrażenia fizyczne. Uderzenie odpycha wrogów i czyni ich wrażliwymi. Jeśli zdolność trafi wroga rzucającego zaklęcie, zdolność jest przerywana i przechodzi na czas odnowienia. | |
Legionista uderza wrogów przed sobą swoją tarczą, zadając obrażenia fizyczne. Uderzenie odpycha wrogów i czyni ich wrażliwymi. Jeśli zdolność trafi wroga rzucającego zaklęcie, zdolność jest przerywana i przechodzi na czas odnowienia. | |
| Burza ognia | Spadające krople ognia opadają z nieba na wyznaczoną przez Pyromantę strefę i zadają obrażenia magiczne. Ta zdolność może zostać przerwana przez ruch, atak automatyczny lub kontrolę. |
Envy Sin uderza wokół siebie całą masą swojego ciała, zadając Wartość niedostępna obrażenia fizyczne i ogłuszając na Wartość niedostępna sekund. Na poziomach kluczy 5 do 8 Envy Sin może wykonać dwa skoki, korzystając z dwóch możliwych kręgów uderzenia: domyślnej strefy o promieniu 4 metrów oraz strefy średniego zasięgu o promieniu od 4 do 8 metrów. Ta umiejętność rozwija się na poziomach kluczy 9 do 12 oraz w trybie Contested, zwiększając liczbę skoków do trzech i dodając zewnętrzny krąg o zasięgu od 8 do 12 metrów. Na wszystkich poziomach kluczy kolejność wyboru tych stref skoku jest losowa, a każda strefa może zostać wybrana tylko raz w danej sekwencji. | |
Envy Sin uderza wokół siebie całą masą swojego ciała, zadając Wartość niedostępna obrażenia fizyczne i ogłuszając na Wartość niedostępna sekund. Na poziomach kluczy 5 do 8 Envy Sin może wykonać dwa skoki, korzystając z dwóch możliwych kręgów uderzenia: domyślnej strefy o promieniu 4 metrów oraz strefy średniego zasięgu o promieniu od 4 do 8 metrów. Ta umiejętność rozwija się na poziomach kluczy 9 do 12 oraz w trybie Contested, zwiększając liczbę skoków do trzech i dodając zewnętrzny krąg o zasięgu od 8 do 12 metrów. Na wszystkich poziomach kluczy kolejność wyboru tych stref skoku jest losowa, a każda strefa może zostać wybrana tylko raz w danej sekwencji. | |
Envy Sin uderza wokół siebie całą masą swojego ciała, zadając Wartość niedostępna obrażenia fizyczne i ogłuszając na Wartość niedostępna sekund. Na poziomach kluczy 5 do 8 Envy Sin może wykonać dwa skoki, korzystając z dwóch możliwych kręgów uderzenia: domyślnej strefy o promieniu 4 metrów oraz strefy średniego zasięgu o promieniu od 4 do 8 metrów. Ta umiejętność rozwija się na poziomach kluczy 9 do 12 oraz w trybie Contested, zwiększając liczbę skoków do trzech i dodając zewnętrzny krąg o zasięgu od 8 do 12 metrów. Na wszystkich poziomach kluczy kolejność wyboru tych stref skoku jest losowa, a każda strefa może zostać wybrana tylko raz w danej sekwencji. | |
Archozaur zaciekle uderza masywną głową do przodu, zadając Wartość niedostępna obrażeń fizycznych w stożku wszystkim wrogom na swojej drodze. | |
Mistrz wykonuje okrężny cios, zadając obrażenia fizyczne. Obszar ma dwa promieniowe strefy wpływu. Wrogowie złapani w zewnętrznej strefie promieniowej otrzymują zwiększone obrażenia. | |
Mistrz wykonuje okrężny cios, zadając obrażenia fizyczne. Obszar ma dwa promieniowe strefy wpływu. Wrogowie złapani w zewnętrznej strefie promieniowej otrzymują zwiększone obrażenia. | |
Bohater wykonuje cyrkularny cios, zadając Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + [70% / 80% / 90% / 100% / 110% / 120% / 120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 170%] Moc Ataku] obrażenia fizyczne. Obszar posiada dwie strefy promienia rażenia. Wrogowie znajdujący się w zewnętrznej strefie promienia otrzymują Wartość niedostępna zwiększone obrażenia. | |
Jeleń wykonuje łukowate uderzenie przed sobą, używając rogów, aby odepchnąć cel. Ten atak zadaje Wartość niedostępna obrażeń fizycznych, nakłada krwawienie na 10 sekund, które zadaje obrażenia fizyczne w wysokości Wartość niedostępna na sekundę i sprawia, że cel staje się Wrażliwy na następną umiejętność Szarży. | |
Envy Sin uderza w strefę przed sobą, zadając Wartość niedostępna obrażenia fizyczne wszystkim graczom, którzy się w niej znaleźli. Każde trafienie podnosi Poziom Zapalenia o 1. Kiedy Poziom Zapalenia osiągnie 5, nakłada osłabienie Contagion na 30 sekund, które zadaje obrażenia równe Wartość niedostępna obrażenia magiczne. Obrażenia od tego osłabienia rosną z czasem. | |
| Dawca Many | Wsparcie wzmacnia wybrany cel, zwiększając jego główny atrybut o Wartość niedostępna na Wartość niedostępna minut. |
| Dawca Many | Wsparcie wzmacnia wybrany cel, zwiększając jego główny atrybut o Wartość niedostępna na Wartość niedostępna minut. |
Uderza donośnym plaskiem, demoralizując postać na 10 sekund i zadając Wartość niedostępna obrażeń fizycznych. | |
Uderza głośnym plaskiem, demoralizując postać na 10 sekund i zadając Wartość niedostępna obrażeń fizycznych. | |
Łowca wybiera obszar docelowy, który przez następne 2 sekundy jest atakowany przez grad strzałów, zadając obrażenia fizyczne raz na sekundę. Wszyscy wrogowie w tym obszarze są spowolnieni. | |
Łowca wybiera obszar docelowy, który przez następne 2 sekundy jest atakowany przez grad strzałów, zadając obrażenia fizyczne raz na sekundę. Wszyscy wrogowie w tym obszarze są spowolnieni. | |
| Dodatkowa regeneracja | Zwiększa Wartość niedostępna o Wartość niedostępna. |
| Dodatkowa regeneracja | Zwiększa Wartość niedostępna o Wartość niedostępna. |
| Dodatkowa regeneracja | Zwiększa Wartość niedostępna o Wartość niedostępna. |
Envy Sin przyzywa wokół siebie 10 fantomowych macek. | |
Blast Medic wysyła drona do wybranego bohatera. Dron jest aktywny przez 20 sekund. | |
| Drzewo Obfitości | Zasadza Nasiono które dojrzewa przez 10 sekund. Gdy w pełni wyrośnie, drzewo upuszcza magiczny owoc, który sojusznicy mogą zebrać i przechowywać w swoim ekwipunku przez maksymalnie 30 minut. Spożycie owocu przywraca [10% / 14% / 18% / 22%] z Maks. PŻ użytkownika i wywołuje 1-minutowy czas odnowienia użycia owocu Czas odnowienia. |
Medyk Odłamkowy rzuca bombę, która zadaje obrażenia magiczne wrogom i leczy sojuszników. Bomba odbija się od celów 2 razy. | |
Medyk Odłamkowy rzuca bombę, która zadaje obrażenia magiczne wrogom i leczy sojuszników. Bomba odbija się od celów 2 razy. | |
Medyk Odłamkowy rzuca bombę, która zadaje obrażenia magiczne wrogom i leczy sojuszników. Bomba odbija się od celów 2 razy. | |
| Dzikie Kolce | Wbija ręce w ziemię i wysyła korzenie w stronę celu oddalonego maksymalnie o 15 metrów. Liczba korzeni zależy od pozostałego zdrowia Dendroida: 1 root przy 60% health lub więcej, 3 roots przy 30–60% health i 8 roots przy mniej niż 30% health. Jeśli korzenie dosięgną postać, zadają Wartość niedostępna obrażeń magicznych i unieruchamiają ją na 5 sekund. Postać spętana korzeniami otrzymuje Wartość niedostępna obrażeń magicznych co sekundę. |
| Dzikie Kolce | Wbija ręce w ziemię i wysyła korzenie w stronę celu oddalonego maksymalnie o 15 metrów. Liczba korzeni zależy od pozostałego zdrowia Dendroida: 1 root przy 60% health lub więcej, 3 roots przy 30–60% health i 8 roots przy mniej niż 30% health. Jeśli korzenie dosięgną postać, zadają Wartość niedostępna obrażeń magicznych i unieruchamiają ją na 5 sekund. Postać spętana korzeniami otrzymuje Wartość niedostępna obrażeń magicznych co sekundę. |
Wbija ręce w ziemię i wysyła korzenie w stronę celu oddalonego maksymalnie o 15 metrów. Liczba korzeni zależy od pozostałego zdrowia Dendroida: 1 root przy 60% health lub więcej, 3 roots przy 30–60% health i 8 roots przy mniej niż 30% health. Jeśli korzenie dosięgną postać, zadają Wartość niedostępna obrażeń magicznych i unieruchamiają ją na 5 sekund. Postać spętana korzeniami otrzymuje Wartość niedostępna obrażeń magicznych co sekundę. | |
| Dzikie Kolce | Wbija ręce w ziemię i wysyła korzenie w stronę celu oddalonego maksymalnie o 15 metrów. Liczba korzeni zależy od pozostałego zdrowia Dendroida: 1 root przy 60% health lub więcej, 3 roots przy 30–60% health i 8 roots przy mniej niż 30% health. Jeśli korzenie dosięgną postać, zadają Wartość niedostępna obrażeń magicznych i unieruchamiają ją na 5 sekund. Postać spętana korzeniami otrzymuje Wartość niedostępna obrażeń magicznych co sekundę. |
| Efekt indyka. | Przekształca cel w indyka. |
| Eliksir regeneracji | Neutralizuje efekty teleportacji |
| Fartowna Szarża | Troll szarżuje w kierunku swojego celu. Jeśli dotrze do ofiary, kopie ją na odległość 12 metrów, zadając Wartość niedostępna obrażeń fizycznych i spowalniając ją o Wartość niedostępna. Jeśli nie trafi, Troll przewraca się, ogłuszając wszystkich w pobliżu na 0.5 sekund. Jeśli Troll zderzy się z przeszkodą podczas szarży, ogłusza sam siebie na 10 sekund. Może zabić wcześniej przyzwane Lacertians i Ribbits podczas szarży. |
Troll szarżuje w kierunku swojego celu. Jeśli dotrze do ofiary, kopie ją na odległość 12 metrów, zadając Wartość niedostępna obrażeń fizycznych i spowalniając ją o Wartość niedostępna. Jeśli nie trafi, Troll przewraca się, ogłuszając wszystkich w pobliżu na 0.5 sekund. Jeśli Troll zderzy się z przeszkodą podczas szarży, ogłusza sam siebie na 10 sekund. Może zabić wcześniej przyzwane Lacertians i Ribbits podczas szarży. | |
| Fartowna Szarża | Troll szarżuje w kierunku swojego celu. Jeśli dotrze do ofiary, kopie ją na odległość 12 metrów, zadając Wartość niedostępna obrażeń fizycznych i spowalniając ją o Wartość niedostępna. Jeśli nie trafi, Troll przewraca się, ogłuszając wszystkich w pobliżu na 0.5 sekund. Jeśli Troll zderzy się z przeszkodą podczas szarży, ogłusza sam siebie na 10 sekund. Może zabić wcześniej przyzwane Lacertians i Ribbits podczas szarży. |
| Flara | Wystrzeliwuje flarę w powietrze niczym fajerwerk, ujawniając wszystkich zakamuflowanych wrogów w promieniu 10 metrów przez Wartość niedostępna sekund. |
Passive: Poprzez medytację szaman zwiększa zarówno swoją, jak i wilczą prędkość ataku oraz prędkość ruchu. |