Umiejętności
| Nazwa | Szczegóły |
|---|---|
Passive: Poprzez medytację szaman zwiększa zarówno swoją, jak i wilczą prędkość ataku oraz prędkość ruchu. | |
Passive: Poprzez medytację szaman zwiększa zarówno swoją, jak i wilczą prędkość ataku oraz prędkość ruchu. | |
Passive: Poprzez medytację szaman zwiększa zarówno swoją, jak i wilczą prędkość ataku oraz prędkość ruchu. | |
Kroczy przez 5 sekund, a następnie wykonuje błyskawiczną szarżę na cel. Trafienie w cel zadaje niemal śmiertelne obrażenia, posiadając 70% Przenikanie Pancerza (Wartość niedostępna obrażeń fizycznych) oraz ogłuszając na 2 sekund. | |
Fuzja Ducha pozwala Szamanowi tymczasowo dostroić się do konkretnego żywiołu, zapewniając potężne, wyspecjalizowane wzmocnienia. | |
Medyk Eksplozji rzuca bombę w wyznaczone miejsce. Medyk Eksplozji i sojusznicy, którzy znajdą się w zasięgu wybuchu, otrzymują osłonę. | |
Medyk Eksplozji rzuca bombę w wyznaczone miejsce. Medyk Eksplozji i sojusznicy, którzy znajdą się w zasięgu wybuchu, otrzymują osłonę. | |
| Gniew Lasu | Drewniany Jeleń koncentruje swoją moc roślinną, aby nałożyć tarczę równą Wartość niedostępna i wejść w Gniew Lasu. Gdy ten efekt jest aktywny, Jeleń może wyprowadzić od 1 do 3 potężnych ataków, uderzając kopytami w ziemię. Każde uderzenie tworzy falę rozchodzącą się na zewnątrz i zadającą Wartość niedostępna obrażeń magicznych, przy czym każdy kolejny wstrząs jest silniejszy od poprzedniego. Fale można uniknąć, podskakując lub znajdując się wyżej. |
Drewniany Jeleń koncentruje swoją moc roślinną, aby nałożyć tarczę równą Wartość niedostępna i wejść w Gniew Lasu. Gdy ten efekt jest aktywny, Jeleń może wyprowadzić od 1 do 3 potężnych ataków, uderzając kopytami w ziemię. Każde uderzenie tworzy falę rozchodzącą się na zewnątrz i zadającą Wartość niedostępna obrażeń magicznych, przy czym każdy kolejny wstrząs jest silniejszy od poprzedniego. Fale można uniknąć, podskakując lub znajdując się wyżej. | |
Uderza z góry kłodą, zadając Wartość niedostępna obrażenia fizyczne i ogłuszając cel na 1 sekundę. Te obrażenia zawsze są trafieniem krytycznym. | |
Uderza z góry kłodą, zadając Wartość niedostępna obrażenia fizyczne i ogłuszając cel na 1 sekundę. Te obrażenia zawsze są trafieniem krytycznym. | |
| Grad Cierni | Archozaur namierza 3 cele, po czym, po 4-sekundowym przygotowaniu, rozpoczyna bezlitosne ostrzeliwanie przegrzanymi cierniami ze swojego grzbietu przez 5 sekund. |
| Grad Cierni | Archozaur namierza 3 cele, po czym, po 4-sekundowym przygotowaniu, rozpoczyna bezlitosne ostrzeliwanie przegrzanymi cierniami ze swojego grzbietu przez 5 sekund. |
| Grad Cierni | Archozaur namierza 3 cele, po czym, po 4-sekundowym przygotowaniu, rozpoczyna bezlitosne ostrzeliwanie przegrzanymi cierniami ze swojego grzbietu przez 5 sekund. |
Archozaur namierza 3 cele, po czym, po 4-sekundowym przygotowaniu, rozpoczyna bezlitosne ostrzeliwanie przegrzanymi cierniami ze swojego grzbietu przez 5 sekund. | |
| Gwiazda Lecząca | Medyk rzuca niewielką kulę pozytywnej energii o Wartość niedostępna-metrowym promieniu. Jeśli trafi w cel, nakłada efekt leczenia w czasie na Wartość niedostępna sekund, który przywraca Wartość niedostępna zdrowia = [(20%)Moc leczenia i tarcz] na sekundę. |
| Hipnoza | Ninja-Shadow Specter leci w kierunku wroga z szeptem, uderza w niego niczym mała chmura, po czym znika. |
Jeśli umiejętność zostanie użyta na sojuszniku, Obrońca doskakuje do niego i osłania go, przyjmując postawę obronną. Obrońca przekieruje 50% nadchodzących obrażeń z tego sojusznika na siebie przez następne 2 sekundy. | |
| Interwencja | Jeśli umiejętność zostanie użyta na sojuszniku, Obrońca doskakuje do niego i osłania go, przyjmując postawę obronną. Obrońca przekieruje 50% nadchodzących obrażeń z tego sojusznika na siebie przez następne 2 sekundy. |
| Kamienne Spojrzenie | Envy Sin przykuwa wzrok do celu, kumulując ładunki umiejętności. Gdy liczba ładunków osiągnie 20, cel otrzyma czyste obrażenia równe 10% maksymalnego zdrowia celu i zostanie skamieniały na Wartość niedostępna sekund. |
Envy Sin przykuwa wzrok do celu, kumulując ładunki umiejętności. Gdy liczba ładunków osiągnie 20, cel otrzyma czyste obrażenia równe 10% maksymalnego zdrowia celu i zostanie skamieniały na Wartość niedostępna sekund. | |
Envy Sin przykuwa wzrok do celu, kumulując ładunki umiejętności. Gdy liczba ładunków osiągnie 20, cel otrzyma czyste obrażenia równe 10% maksymalnego zdrowia celu i zostanie skamieniały na Wartość niedostępna sekund. | |
Infiltrator używa urządzenia i przechodzi w stan niewidzialności przez 7 sekund w ciągu 2 sekund. Prędkość ruchu podczas kamuflażu jest ograniczona o 20%. Każda akcja przerywa efekt niewidzialności. Pierwsze obrażenia zadane z niewidzialności zaskakują przeciwnika, uniemożliwiając mu użycie umiejętności na 2 sekundy. Statystyka gałęzi zwiększa czas trwania niewidzialności o +1 sekundę za każdy talent. | |
Infiltrator używa urządzenia i przechodzi w stan niewidzialności przez 7 sekund w ciągu 2 sekund. Prędkość ruchu podczas kamuflażu jest ograniczona o 20%. Każda akcja przerywa efekt niewidzialności. Pierwsze obrażenia zadane z niewidzialności zaskakują przeciwnika, uniemożliwiając mu użycie umiejętności na 2 sekundy. Statystyka gałęzi zwiększa czas trwania niewidzialności o +1 sekundę za każdy talent. | |
Aktywując tę umiejętność, Infiltrator staje się niewidzialny na 7 sekund i zyskuje bonus do szybkości ruchu. | |
Infiltrator używa urządzenia i przechodzi w stan niewidzialności przez 7 sekund w ciągu 2 sekund. Prędkość ruchu podczas kamuflażu jest ograniczona o 20%. Każda akcja przerywa efekt niewidzialności. Pierwsze obrażenia zadane z niewidzialności zaskakują przeciwnika, uniemożliwiając mu użycie umiejętności na 2 sekundy. Statystyka gałęzi zwiększa czas trwania niewidzialności o +1 sekundę za każdy talent. | |
Legionista rzuca najbliższego sojusznika lub wroga w wybrany obszar. Wszyscy wrogowie w tym obszarze otrzymują obrażenia fizyczne. Rzucony wróg również otrzymuje obrażenia i ogłusza wszystkich podatnych wrogów w obszarze lądowania. Rzucony sojusznik nie otrzymuje obrażeń. | |
Legionista rzuca najbliższego sojusznika lub wroga w wybrany obszar. Wszyscy wrogowie w tym obszarze otrzymują obrażenia fizyczne. Rzucony wróg również otrzymuje obrażenia i ogłusza wszystkich podatnych wrogów w obszarze lądowania. Rzucony sojusznik nie otrzymuje obrażeń. | |
Legionista rzuca najbliższego sojusznika lub wroga w wybrany obszar. Wszyscy wrogowie w tym obszarze otrzymują obrażenia fizyczne. Rzucony wróg również otrzymuje obrażenia i ogłusza wszystkich podatnych wrogów w obszarze lądowania. Rzucony sojusznik nie otrzymuje obrażeń. | |
Envy Sin losowo przywołuje w pobliżu siebie fantomowe macki. Te macki pozostaną nieruchome i zaatakują wszystkie cele, które podejdą zbyt blisko. | |
| Kontratak | Za każdym razem, gdy gracz uwalnia się spod działania silnej kontroli tłumu, może aktywować tę umiejętność w ciągu 5 sekund, aby zmienić następny atak automatyczny w wzmocniony kontratak, który zadaje Wartość niedostępna = [(Wartość niedostępna)Moc ataku] obrażenia fizyczne. |
Archozaur zrywa się w niebo z nagłym wybuchem mocy, po czym kopie tylnymi łapami, odrzucając wrogów na 12 metrów w tył i zadając Wartość niedostępna obrażeń fizycznych. | |
Infiltrator przemieszcza się w cieniu za plecy wroga i zadaje uderzenie dwoma sztyletami, które zadaje Wartość niedostępna = [(100%)Moc Ataku] obrażeń. Umiejętność posiada 3 ładunki. Jeśli Zdrowie celu wynosi 20% lub mniej, Bomber zadaje o 20% więcej obrażeń. | |
Infiltrator przemieszcza się w cieniu za plecy wroga i zadaje uderzenie dwoma sztyletami, które zadaje Wartość niedostępna = [(100%)Moc Ataku] obrażeń. Umiejętność posiada 3 ładunki. Jeśli Zdrowie celu wynosi 20% lub mniej, Bomber zadaje o 20% więcej obrażeń. | |
Może wykonać salto w wybrane miejsce. | |
Może wykonać salto w wybrane miejsce. | |
| Lecząca Dłoń | Wypuszcza strumień energii, który leczy cel o Wartość niedostępna = [80 + Wartość niedostępna Moc leczenia i tarcz]. |
Jeleń gromadzi energię natury między swoimi rogami i wystrzeliwuje promień w losowo wybranego gracza, nakładając znacznik Rhapsody na 10 sekund. | |
Staje się dostępna przy 5 ładunkach Mistrzostwa Żywiołu Ziemi, zastępując Uderzenie Błyskawicy. Nasyca twoją pięść ładunkiem statycznym. Twój następny atak wyzwala statyczną błyskawicę, zadając obrażenia magiczne 4 wrogom. | |
Szaman gromadzi elektryczność z atmosfery i uwalnia piorun w kierunku celu, zadając obrażenia magiczne odpowiadające Mocy Zaklęcia. Posiadając 5 ładunków mocy żywiołów, zaklęcie jest natychmiastowe. Zużywa wszystkie ładunki specjalnej umiejętności. | |
Szaman gromadzi elektryczność z atmosfery i uwalnia piorun w kierunku celu, zadając obrażenia magiczne odpowiadające Mocy Zaklęcia. Posiadając 5 ładunków mocy żywiołów, zaklęcie jest natychmiastowe. Zużywa wszystkie ładunki specjalnej umiejętności. | |
| Magnetyczne pozyskiwanie | Może zbierać niewielkie ilości rzadkich rud z innych żył surowcowych. |
Jeśli Obrońca spudłuje umiejętnością, może przetoczyć się w stronę tarczy i ją podnieść. | |
Obszar działania jest zwiększony o 2 metry. Destroyer przyciąga pobliskich wrogów do siebie, zadając Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + (Wartość niedostępna) Moc Ataku] obrażeń fizycznych i unieruchamiając ich na 3 sekundy. | |
Obszar działania jest zwiększony o 2 metry. Destroyer przyciąga pobliskich wrogów do siebie, zadając Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Moc Ataku] obrażeń fizycznych i unieruchamiając ich na 3 sekundy. | |
Obszar działania jest zwiększony o 2 metry. Destroyer przyciąga pobliskich wrogów do siebie, zadając Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Moc Ataku] obrażeń fizycznych i unieruchamiając ich na 3 sekundy. | |
| Mega Buff | Zwiększa pancerz, regenerację zdrowia, prędkość ataku, moc ataku, moc magii, prędkość ruchu. |
| Meteoryczny Wzlot | Po krótkiej przerwie Archozaur wzbija się w powietrze i zaczyna bombardować pole bitwy rozżarzonymi kulami ognia. Każda kula ognia wybucha przy uderzeniu, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych w ognistej eksplozji. |
| Meteoryczny Wzlot | Po krótkiej przerwie Archozaur wzbija się w powietrze i zaczyna bombardować pole bitwy rozżarzonymi kulami ognia. Każda kula ognia wybucha przy uderzeniu, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych w ognistej eksplozji. |
Po krótkiej przerwie Archozaur wzbija się w powietrze i zaczyna bombardować pole bitwy rozżarzonymi kulami ognia. Każda kula ognia wybucha przy uderzeniu, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych w ognistej eksplozji. |