C

Umiejętności

NazwaSzczegóły
Furia Totemiczna

Passive: Poprzez medytację szaman zwiększa zarówno swoją, jak i wilczą prędkość ataku oraz prędkość ruchu.
Active: Z 5 ładunkami mocy żywiołów szaman może aktywować umiejętność i przywołać totem w promieniu 6 metrów na 8 sekund. Rodzaj totemu zależy od wybranego żywiołu w specjalnej umiejętności:

Furia Totemiczna

Passive: Poprzez medytację szaman zwiększa zarówno swoją, jak i wilczą prędkość ataku oraz prędkość ruchu.
Active: Z 5 ładunkami mocy żywiołów szaman może aktywować umiejętność i przywołać totem w promieniu 6 metrów na 8 sekund. Rodzaj totemu zależy od wybranego żywiołu w specjalnej umiejętności:

Furia Totemiczna

Passive: Poprzez medytację szaman zwiększa zarówno swoją, jak i wilczą prędkość ataku oraz prędkość ruchu.
Active: Z 5 ładunkami mocy żywiołów szaman może aktywować umiejętność i przywołać totem w promieniu 6 metrów na 8 sekund. Rodzaj totemu zależy od wybranego żywiołu w specjalnej umiejętności:

Furiacka Szarża

Kroczy przez 5 sekund, a następnie wykonuje błyskawiczną szarżę na cel. Trafienie w cel zadaje niemal śmiertelne obrażenia, posiadając 70% Przenikanie Pancerza (Wartość niedostępna obrażeń fizycznych) oraz ogłuszając na 2 sekund.
Jeśli Raptor spudłuje i uderzy w przeszkodę, jest ogłuszony na 15 sekund, a jego Pancerz i Odporność są zmniejszone o 40%.
Jeśli Raptor całkowicie chybi lub trafi w przeciwnika, przechodzi w stan "Enraged". Zadaje podwójne obrażenia zdolnością Ram i przyzywa 5 młodych drzew.

Fuzja Dusz

Fuzja Ducha pozwala Szamanowi tymczasowo dostroić się do konkretnego żywiołu, zapewniając potężne, wyspecjalizowane wzmocnienia.

Generator Tarczy Ognia

Medyk Eksplozji rzuca bombę w wyznaczone miejsce. Medyk Eksplozji i sojusznicy, którzy znajdą się w zasięgu wybuchu, otrzymują osłonę.

Generator Tarczy Ognia

Medyk Eksplozji rzuca bombę w wyznaczone miejsce. Medyk Eksplozji i sojusznicy, którzy znajdą się w zasięgu wybuchu, otrzymują osłonę.

Gniew Lasu

Drewniany Jeleń koncentruje swoją moc roślinną, aby nałożyć tarczę równą Wartość niedostępna i wejść w Gniew Lasu. Gdy ten efekt jest aktywny, Jeleń może wyprowadzić od 1 do 3 potężnych ataków, uderzając kopytami w ziemię. Każde uderzenie tworzy falę rozchodzącą się na zewnątrz i zadającą Wartość niedostępna obrażeń magicznych, przy czym każdy kolejny wstrząs jest silniejszy od poprzedniego. Fale można uniknąć, podskakując lub znajdując się wyżej.

Gniew Lasu

Drewniany Jeleń koncentruje swoją moc roślinną, aby nałożyć tarczę równą Wartość niedostępna i wejść w Gniew Lasu. Gdy ten efekt jest aktywny, Jeleń może wyprowadzić od 1 do 3 potężnych ataków, uderzając kopytami w ziemię. Każde uderzenie tworzy falę rozchodzącą się na zewnątrz i zadającą Wartość niedostępna obrażeń magicznych, przy czym każdy kolejny wstrząs jest silniejszy od poprzedniego. Fale można uniknąć, podskakując lub znajdując się wyżej.

Górne Uderzenie Kłodą

Uderza z góry kłodą, zadając Wartość niedostępna obrażenia fizyczne i ogłuszając cel na 1 sekundę. Te obrażenia zawsze są trafieniem krytycznym.

Górne Uderzenie Kłodą

Uderza z góry kłodą, zadając Wartość niedostępna obrażenia fizyczne i ogłuszając cel na 1 sekundę. Te obrażenia zawsze są trafieniem krytycznym.

Grad Cierni

Archozaur namierza 3 cele, po czym, po 4-sekundowym przygotowaniu, rozpoczyna bezlitosne ostrzeliwanie przegrzanymi cierniami ze swojego grzbietu przez 5 sekund.
Każdy cierń wybucha przy trafieniu, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych. Ciernie, które nie trafią w cel, wbijają się w ziemię, pozostając aż do końca walki. Te spękane, niestabilne kolce detonują, gdy ktoś się do nich zbliży, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych w niewielkim promieniu.

Grad Cierni

Archozaur namierza 3 cele, po czym, po 4-sekundowym przygotowaniu, rozpoczyna bezlitosne ostrzeliwanie przegrzanymi cierniami ze swojego grzbietu przez 5 sekund.
Każdy cierń wybucha przy trafieniu, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych. Ciernie, które nie trafią w cel, wbijają się w ziemię, pozostając aż do końca walki. Te spękane, niestabilne kolce detonują, gdy ktoś się do nich zbliży, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych w niewielkim promieniu.

Grad Cierni

Archozaur namierza 3 cele, po czym, po 4-sekundowym przygotowaniu, rozpoczyna bezlitosne ostrzeliwanie przegrzanymi cierniami ze swojego grzbietu przez 5 sekund.
Każdy cierń wybucha przy trafieniu, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych. Ciernie, które nie trafią w cel, wbijają się w ziemię, pozostając aż do końca walki. Te spękane, niestabilne kolce detonują, gdy ktoś się do nich zbliży, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych w niewielkim promieniu.

Grad Cierni

Archozaur namierza 3 cele, po czym, po 4-sekundowym przygotowaniu, rozpoczyna bezlitosne ostrzeliwanie przegrzanymi cierniami ze swojego grzbietu przez 5 sekund.
Każdy cierń wybucha przy trafieniu, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych. Ciernie, które nie trafią w cel, wbijają się w ziemię, pozostając aż do końca walki. Te spękane, niestabilne kolce detonują, gdy ktoś się do nich zbliży, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych w niewielkim promieniu.

Gwiazda Lecząca

Medyk rzuca niewielką kulę pozytywnej energii o Wartość niedostępna-metrowym promieniu. Jeśli trafi w cel, nakłada efekt leczenia w czasie na Wartość niedostępna sekund, który przywraca Wartość niedostępna zdrowia = [(20%)Moc leczenia i tarcz] na sekundę.
Czas odnowienia: Wartość niedostępna sekund.

Hipnoza

Ninja-Shadow Specter leci w kierunku wroga z szeptem, uderza w niego niczym mała chmura, po czym znika.
Jeśli trafi cel w promieniu Wartość niedostępna metrów, wprowadza go w hipnotyczny trans, pozbawiając przytomności na 8 sekund = [24 sekundy dla potworów]. Cel nie może znajdować się w walce.
Umiejętność może zostać użyta z odległości do 12 metrów, jednak czas trwania zostaje skrócony o połowę.
Każde obrażenia przerywają hipnozę.
Czas odnowienia: Wartość niedostępna sekund.

Interwencja

Jeśli umiejętność zostanie użyta na sojuszniku, Obrońca doskakuje do niego i osłania go, przyjmując postawę obronną. Obrońca przekieruje 50% nadchodzących obrażeń z tego sojusznika na siebie przez następne 2 sekundy.

Interwencja

Jeśli umiejętność zostanie użyta na sojuszniku, Obrońca doskakuje do niego i osłania go, przyjmując postawę obronną. Obrońca przekieruje 50% nadchodzących obrażeń z tego sojusznika na siebie przez następne 2 sekundy.

Kamienne Spojrzenie

Envy Sin przykuwa wzrok do celu, kumulując ładunki umiejętności. Gdy liczba ładunków osiągnie 20, cel otrzyma czyste obrażenia równe 10% maksymalnego zdrowia celu i zostanie skamieniały na Wartość niedostępna sekund.

Kamienne Spojrzenie

Envy Sin przykuwa wzrok do celu, kumulując ładunki umiejętności. Gdy liczba ładunków osiągnie 20, cel otrzyma czyste obrażenia równe 10% maksymalnego zdrowia celu i zostanie skamieniały na Wartość niedostępna sekund.

Kamienne Spojrzenie

Envy Sin przykuwa wzrok do celu, kumulując ładunki umiejętności. Gdy liczba ładunków osiągnie 20, cel otrzyma czyste obrażenia równe 10% maksymalnego zdrowia celu i zostanie skamieniały na Wartość niedostępna sekund.

Kamuflaż

Infiltrator używa urządzenia i przechodzi w stan niewidzialności przez 7 sekund w ciągu 2 sekund. Prędkość ruchu podczas kamuflażu jest ograniczona o 20%. Każda akcja przerywa efekt niewidzialności. Pierwsze obrażenia zadane z niewidzialności zaskakują przeciwnika, uniemożliwiając mu użycie umiejętności na 2 sekundy. Statystyka gałęzi zwiększa czas trwania niewidzialności o +1 sekundę za każdy talent.

Kamuflaż

Infiltrator używa urządzenia i przechodzi w stan niewidzialności przez 7 sekund w ciągu 2 sekund. Prędkość ruchu podczas kamuflażu jest ograniczona o 20%. Każda akcja przerywa efekt niewidzialności. Pierwsze obrażenia zadane z niewidzialności zaskakują przeciwnika, uniemożliwiając mu użycie umiejętności na 2 sekundy. Statystyka gałęzi zwiększa czas trwania niewidzialności o +1 sekundę za każdy talent.

Kamuflaż

Aktywując tę umiejętność, Infiltrator staje się niewidzialny na 7 sekund i zyskuje bonus do szybkości ruchu.

Kamuflaż

Infiltrator używa urządzenia i przechodzi w stan niewidzialności przez 7 sekund w ciągu 2 sekund. Prędkość ruchu podczas kamuflażu jest ograniczona o 20%. Każda akcja przerywa efekt niewidzialności. Pierwsze obrażenia zadane z niewidzialności zaskakują przeciwnika, uniemożliwiając mu użycie umiejętności na 2 sekundy. Statystyka gałęzi zwiększa czas trwania niewidzialności o +1 sekundę za każdy talent.

Katapulta

Legionista rzuca najbliższego sojusznika lub wroga w wybrany obszar. Wszyscy wrogowie w tym obszarze otrzymują obrażenia fizyczne. Rzucony wróg również otrzymuje obrażenia i ogłusza wszystkich podatnych wrogów w obszarze lądowania. Rzucony sojusznik nie otrzymuje obrażeń.

Katapulta

Legionista rzuca najbliższego sojusznika lub wroga w wybrany obszar. Wszyscy wrogowie w tym obszarze otrzymują obrażenia fizyczne. Rzucony wróg również otrzymuje obrażenia i ogłusza wszystkich podatnych wrogów w obszarze lądowania. Rzucony sojusznik nie otrzymuje obrażeń.

Katapulta

Legionista rzuca najbliższego sojusznika lub wroga w wybrany obszar. Wszyscy wrogowie w tym obszarze otrzymują obrażenia fizyczne. Rzucony wróg również otrzymuje obrażenia i ogłusza wszystkich podatnych wrogów w obszarze lądowania. Rzucony sojusznik nie otrzymuje obrażeń.

Kiełki Zazdrości

Envy Sin losowo przywołuje w pobliżu siebie fantomowe macki. Te macki pozostaną nieruchome i zaatakują wszystkie cele, które podejdą zbyt blisko.

Kontratak

Za każdym razem, gdy gracz uwalnia się spod działania silnej kontroli tłumu, może aktywować tę umiejętność w ciągu 5 sekund, aby zmienić następny atak automatyczny w wzmocniony kontratak, który zadaje Wartość niedostępna = [(Wartość niedostępna)Moc ataku] obrażenia fizyczne.
Czas odnowienia: Wartość niedostępna sekund.

Kop Niebios

Archozaur zrywa się w niebo z nagłym wybuchem mocy, po czym kopie tylnymi łapami, odrzucając wrogów na 12 metrów w tył i zadając Wartość niedostępna obrażeń fizycznych.

Krok Cienia

Infiltrator przemieszcza się w cieniu za plecy wroga i zadaje uderzenie dwoma sztyletami, które zadaje Wartość niedostępna = [(100%)Moc Ataku] obrażeń. Umiejętność posiada 3 ładunki. Jeśli Zdrowie celu wynosi 20% lub mniej, Bomber zadaje o 20% więcej obrażeń.

Krok Cienia

Infiltrator przemieszcza się w cieniu za plecy wroga i zadaje uderzenie dwoma sztyletami, które zadaje Wartość niedostępna = [(100%)Moc Ataku] obrażeń. Umiejętność posiada 3 ładunki. Jeśli Zdrowie celu wynosi 20% lub mniej, Bomber zadaje o 20% więcej obrażeń.

Kulbit

Może wykonać salto w wybrane miejsce.

Kulbit

Może wykonać salto w wybrane miejsce.

Lecząca Dłoń

Wypuszcza strumień energii, który leczy cel o Wartość niedostępna = [80 + Wartość niedostępna Moc leczenia i tarcz].
Cooldown: Wartość niedostępna sekund.

Leśna Rapsodia

Jeleń gromadzi energię natury między swoimi rogami i wystrzeliwuje promień w losowo wybranego gracza, nakładając znacznik Rhapsody na 10 sekund.
Gdy Rhapsody dobiega końca, oznaczony gracz eksploduje, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych wszystkim graczom na arenie. Te obrażenia mają 70% penetracji odporności.

Ładunek statyczny

Staje się dostępna przy 5 ładunkach Mistrzostwa Żywiołu Ziemi, zastępując Uderzenie Błyskawicy. Nasyca twoją pięść ładunkiem statycznym. Twój następny atak wyzwala statyczną błyskawicę, zadając obrażenia magiczne 4 wrogom.

Łańcuchowe Leczenie

Szaman gromadzi elektryczność z atmosfery i uwalnia piorun w kierunku celu, zadając obrażenia magiczne odpowiadające Mocy Zaklęcia. Posiadając 5 ładunków mocy żywiołów, zaklęcie jest natychmiastowe. Zużywa wszystkie ładunki specjalnej umiejętności.

Łańcuchowe Leczenie

Szaman gromadzi elektryczność z atmosfery i uwalnia piorun w kierunku celu, zadając obrażenia magiczne odpowiadające Mocy Zaklęcia. Posiadając 5 ładunków mocy żywiołów, zaklęcie jest natychmiastowe. Zużywa wszystkie ładunki specjalnej umiejętności.

Magnetyczne pozyskiwanie

Może zbierać niewielkie ilości rzadkich rud z innych żył surowcowych.

Manewr z przetoczeniem

Jeśli Obrońca spudłuje umiejętnością, może przetoczyć się w stronę tarczy i ją podnieść.

Martwa próżnia

Obszar działania jest zwiększony o 2 metry. Destroyer przyciąga pobliskich wrogów do siebie, zadając Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + (Wartość niedostępna) Moc Ataku] obrażeń fizycznych i unieruchamiając ich na 3 sekundy.

Martwa próżnia

Obszar działania jest zwiększony o 2 metry. Destroyer przyciąga pobliskich wrogów do siebie, zadając Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Moc Ataku] obrażeń fizycznych i unieruchamiając ich na 3 sekundy.

Martwa próżnia

Obszar działania jest zwiększony o 2 metry. Destroyer przyciąga pobliskich wrogów do siebie, zadając Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Moc Ataku] obrażeń fizycznych i unieruchamiając ich na 3 sekundy.

Mega Buff

Zwiększa pancerz, regenerację zdrowia, prędkość ataku, moc ataku, moc magii, prędkość ruchu.

Meteoryczny Wzlot

Po krótkiej przerwie Archozaur wzbija się w powietrze i zaczyna bombardować pole bitwy rozżarzonymi kulami ognia. Każda kula ognia wybucha przy uderzeniu, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych w ognistej eksplozji.
Wrogowie, którzy unikają w niewidocznej strefie Archozaura, zmuszają go do zsyłania ognia na losowe miejsca, siejąc chaos na polu.
Kiedy ostrzał dobiega końca, bestia spada na ziemię, wyzwalając ognistą falę uderzeniową w promieniu 8 metrów, trawiąc wszystkich pobliskich wrogów, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych i odrzucając ich swoim impetem.

Meteoryczny Wzlot

Po krótkiej przerwie Archozaur wzbija się w powietrze i zaczyna bombardować pole bitwy rozżarzonymi kulami ognia. Każda kula ognia wybucha przy uderzeniu, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych w ognistej eksplozji.
Wrogowie, którzy unikają w niewidocznej strefie Archozaura, zmuszają go do zsyłania ognia na losowe miejsca, siejąc chaos na polu.
Kiedy ostrzał dobiega końca, bestia spada na ziemię, wyzwalając ognistą falę uderzeniową w promieniu 8 metrów, trawiąc wszystkich pobliskich wrogów, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych i odrzucając ich swoim impetem.

Meteoryczny Wzlot

Po krótkiej przerwie Archozaur wzbija się w powietrze i zaczyna bombardować pole bitwy rozżarzonymi kulami ognia. Każda kula ognia wybucha przy uderzeniu, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych w ognistej eksplozji.
Wrogowie, którzy unikają w niewidocznej strefie Archozaura, zmuszają go do zsyłania ognia na losowe miejsca, siejąc chaos na polu.
Kiedy ostrzał dobiega końca, bestia spada na ziemię, wyzwalając ognistą falę uderzeniową w promieniu 8 metrów, trawiąc wszystkich pobliskich wrogów, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych i odrzucając ich swoim impetem.