C

Umiejętności

NazwaSzczegóły
Miażdżące Uderzenie Młota

Ciężki stalowy młot spada z góry na wyznaczone miejsce po 0.4 sekundy, zadając Wartość niedostępna = [100 + (20%)Pancerz + (70%)MocAtaku] obrażenia fizyczne w promieniu Wartość niedostępna metrów. Uderzenie osłabia Pancerz celu o Wartość niedostępna na Wartość niedostępna sekund, kumulując się do 3 razy. Generuje zwiększone zagrożenie.
Czas odnowienia: Wartość niedostępna sekund.

Miażdżące Uderzenie Młota

Ciężki stalowy młot spada z góry na wyznaczone miejsce po 0.4 sekundy, zadając Wartość niedostępna = [100 + (40%)Pancerz + (70%)MocAtaku] obrażenia fizyczne w promieniu Wartość niedostępna metrów. Uderzenie osłabia Pancerz celu o Wartość niedostępna na Wartość niedostępna sekund, kumulując się do 3 razy. Generuje zwiększone zagrożenie.
Czas odnowienia: Wartość niedostępna sekund.

Mistrz Ostrzy

Obrońca wykonuje pierwsze uderzenie w kombinacji szarży, zadając obrażenia fizyczne wszystkim wrogom na swojej drodze.

Mistrz Ostrzy

Obrońca wykonuje drugie uderzenie w kombinacji szarży, zadając obrażenia fizyczne wszystkim wrogom na swojej drodze.

Mistrz Ostrzy

Obrońca wykonuje trzecie uderzenie w kombinacji szarży, zadając obrażenia fizyczne wszystkim wrogom na swojej drodze.

Mistrz Żywiołów

Co 3. atak automatyczny szaman zwiększa swoją szybkość ataku o 3% na 7 sekund i zyskuje ładunek mocy żywiołów. Gdy liczba ładunków osiągnie 5, szaman może przywołać na pomoc siły żywiołów i ulepszyć swoje umiejętności. Aktywując specjalną zdolność, szaman przełącza się między żywiołami ognia, wody i ziemi w ciągu 1,5 sekundy. Przebywając w żywiole Ziemi przy 5 ładunkach, Uderzenie Błyskawicy zostaje zastąpione przez Ładunek statyczny.

Mistrz Żywiołów

Co 3. atak automatyczny szaman zwiększa swoją szybkość ataku o 3% na 7 sekund i zyskuje ładunek mocy żywiołów. Gdy liczba ładunków osiągnie 5, szaman może przywołać na pomoc siły żywiołów i ulepszyć swoje umiejętności. Aktywując specjalną zdolność, szaman przełącza się między żywiołami ognia, wody i ziemi w ciągu 1,5 sekundy. Przebywając w żywiole Ziemi przy 5 ładunkach, Uderzenie Błyskawicy zostaje zastąpione przez Ładunek statyczny.

Mobilna Bariera

Podczas korzystania z umiejętności Obrońca może doskoczyć do swoich sojuszników, osłaniając ich swoją tarczą ochronną.

Na ostrzu włóczni

Ironclad odpycha wrogów od siebie w niewielkim sektorze i zadaje obrażenia fizyczne. Wrogowie zostają odrzuceni na średni dystans i otrzymują znacznik. Sojusznicy w obszarze działania tej umiejętności otrzymują premię do pancerza.

Napój energetyczny

Tymczasowo zwiększa prędkość ruchu o 30%.

Naprzemienne Uderzenia

Zadaje ciosy na zmianę swoimi masywnymi pięściami, zadając Wartość niedostępna siły ataku

Nie do Powstrzymania

Legionista usuwa z siebie wszystkie efekty kontroli tłumu. Przez 8 sekund otrzymuje zmniejszone obrażenia, zyskuje bonifikację prędkości ruchu.

Nie do Powstrzymania

Legionista usuwa z siebie wszystkie efekty kontroli tłumu. Przez 8 sekund otrzymuje zmniejszone obrażenia, zyskuje bonifikację prędkości ruchu.

Nie do Powstrzymania

Legionista usuwa z siebie wszystkie efekty kontroli tłumu. Przez 8 sekund otrzymuje zmniejszone obrażenia, zyskuje bonifikację prędkości ruchu.

Nie do Powstrzymania

Legionista usuwa z siebie wszystkie efekty kontroli tłumu. Przez 8 sekund otrzymuje zmniejszone obrażenia, zyskuje bonifikację prędkości ruchu.

Niebiańska Bariera

Obrońca unosi tarczę i otrzymuje promień światła z nieba, który, uderzając w tarczę, tworzy kopułę energetyczną trwającą 5 sekund. Pod kopułą obrażenia otrzymywane przez wszystkich sojuszników są zmniejszone o wartość równą statystykom obronnym Obrońcy

Objęcie Zazdrości

Envy Sin próbuje pochwycić swój cel od dołu. Jeśli mu się uda, cel zostanie uduszony przez mackę. Aby uwolnić cel, należy zabić mackę.

Odbijacz płomieni

Po udanym odbiciu, zdolność może zostać ponownie aktywowana w ciągu następnych 20 sekund. Po krótkim przygotowaniu, Łowca wystrzeliwuje Ognistą Strzałę. Jeśli trafi wroga, cel otrzymuje 200% Moc Ataku. Strzała następnie eksploduje w promieniu 4 metrów, zadając Wartość niedostępna magic damage = [Wartość niedostępna obrażenia bazowe + (Wartość niedostępna)Moc Czarów] wszystkim wrogom w zasięgu wybuchu. Eksplozja pozostawia żarzącą się kałużę ognia, zadając dodatkowe Wartość niedostępna magic damage = [Wartość niedostępna obrażenia bazowe + (Wartość niedostępna)Moc Czarów] na sekundę przez 3 sekundy każdemu, kto w niej stoi. Cel trafiony strzałą otrzymuje 3 ładunki zdolności pasywnej.

Oddech Piekielny

Archozaur uwalnia strumień ognistych płomieni na 8 sekund, pochłaniając wszystko przed sobą i zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych co sekundę. Ziemia na krańcu płomieni zaczyna płonąć, pozostawiając płonące baseny ognia, które parzą wszystkich, którzy się w nich znajdą, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych na sekundę.
Oddech rozpoczyna się ognistą falą uderzeniową, która rozchodzi się na zewnątrz, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych wszystkim wrogom i naznaczając ich efektem podpalenie, który zadaje Wartość niedostępna obrażeń magicznych co sekundę. Gdy szturm dobiega końca, Archozaur wykasłuje płonącą kulę skondensowanego ognia. Ci, którzy ją zdobędą, otrzymują 20,000 osłony magicznej na 20 sekund, wykutą z resztek gniewu Archozaura.

Oddech Piekielny

Archozaur uwalnia strumień ognistych płomieni na 8 sekund, pochłaniając wszystko przed sobą i zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych co sekundę. Ziemia na krańcu płomieni zaczyna płonąć, pozostawiając płonące baseny ognia, które parzą wszystkich, którzy się w nich znajdą, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych na sekundę.
Oddech rozpoczyna się ognistą falą uderzeniową, która rozchodzi się na zewnątrz, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych wszystkim wrogom i naznaczając ich efektem podpalenie, który zadaje Wartość niedostępna obrażeń magicznych co sekundę. Gdy szturm dobiega końca, Archozaur wykasłuje płonącą kulę skondensowanego ognia. Ci, którzy ją zdobędą, otrzymują 20,000 osłony magicznej na 20 sekund, wykutą z resztek gniewu Archozaura.

Odrodzenie Natury

Zasadza nasiono w ziemi, które wybucha po 3 sekundach. Jeśli w pobliżu znajduje się postać, otrzymuje od Wartość niedostępna do Wartość niedostępna obrażeń magicznych w zależności od liczby celów, a eksplozja ma 50% premię do penetracji odporności. Jeśli nikt nie jest w pobliżu, promień wybuchu rozszerza się na całą arenę, a obrażenia zwiększają się nawet do Wartość niedostępna obrażeń magicznych.

Odrodzenie Natury

Zasadza nasiono w ziemi, które wybucha po 3 sekundach. Jeśli w pobliżu znajduje się postać, otrzymuje od Wartość niedostępna do Wartość niedostępna obrażeń magicznych w zależności od liczby celów, a eksplozja ma 50% premię do penetracji odporności. Jeśli nikt nie jest w pobliżu, promień wybuchu rozszerza się na całą arenę, a obrażenia zwiększają się nawet do Wartość niedostępna obrażeń magicznych.

Odrodzenie Natury

Zasadza nasiono w ziemi, które wybucha po 3 sekundach. Jeśli w pobliżu znajduje się postać, otrzymuje od Wartość niedostępna do Wartość niedostępna obrażeń magicznych w zależności od liczby celów, a eksplozja ma 50% premię do penetracji odporności. Jeśli nikt nie jest w pobliżu, promień wybuchu rozszerza się na całą arenę, a obrażenia zwiększają się nawet do Wartość niedostępna obrażeń magicznych.

Odrzut Fali Uderzeniowej

Zniszczyciel wykonuje skok w określone miejsce. Po lądowaniu zadaje obrażenia fizyczne i ogłusza wszystkich wrogów w obszarze przez 3 sekundy.

Ofiarna Ochrona

Legionista otrzymuje mniej obrażeń. Każdy ładunek umiejętności specjalnej zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1%. Dodatkowo Legionista może podczas użycia umiejętności ostatecznej wybrać sojusznika i przekierować 50% otrzymywanych obrażeń z tego sojusznika na siebie przez czas trwania tej umiejętności. Można ponownie wybrać cel ochrony, naciskając R. Czas trwania efektu zostaje wydłużony o 0,5 sekundy za każdy ładunek umiejętności specjalnej.

Ogłuszenie z góry

Troll wymachuje swoją ogromną pięścią po szerokim łuku, ogłuszając postać na 0.5 sekund i zadając Wartość niedostępna obrażeń fizycznych.

Ogłuszenie z góry

Troll wymachuje swoją ogromną pięścią po szerokim łuku, ogłuszając postać na 0.5 sekund i zadając Wartość niedostępna obrażeń fizycznych.

Ogromny Skok

Zniszczyciel wykonuje skok w określone miejsce. Po lądowaniu zadaje obrażenia fizyczne i ogłusza wszystkich wrogów w obszarze przez 3 sekundy.

Ogromny Skok

Zniszczyciel wykonuje skok w określone miejsce. Po lądowaniu zadaje obrażenia fizyczne i ogłusza wszystkich wrogów w obszarze przez 3 sekundy.

Ogromny Skok

Zniszczyciel wykonuje skok w określone miejsce. Po lądowaniu zadaje obrażenia fizyczne i ogłusza wszystkich wrogów w obszarze przez 3 sekundy.

Okrężne uderzenie

Zniszczyciel rzuca swoją bronią w wybranym kierunku. Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim wrogom, których trafi.

Okrzyk bitewny

Tank wydaje okrzyk, prowokując pobliskich wrogów w promieniu Wartość niedostępna metrów do atakowania przez Wartość niedostępna sekund. Generuje zwiększone Aggro.
Czas odnowienia: Wartość niedostępna sekund.

Okrzyk bitewny

Tank wydaje okrzyk, prowokując pobliskich wrogów w promieniu Wartość niedostępna metrów do atakowania przez Wartość niedostępna sekund. Generuje zwiększone Aggro.
Czas odnowienia: Wartość niedostępna sekund.

Okrzyk bitewny

Tank wydaje okrzyk, prowokując pobliskich wrogów w promieniu Wartość niedostępna metrów do atakowania przez Wartość niedostępna sekund. Generuje zwiększone Aggro.
Czas odnowienia: Wartość niedostępna sekund.

Okrzyk wojenny

Mistrz wydaje ryk i zyskuje buff na 20 sekund, który zwiększa jego zdrowie i moc ataku.

Okrzyk wojenny

Mistrz wydaje ryk i zyskuje buff na 20 sekund, który zwiększa jego zdrowie i moc ataku.

Okrzyk wojenny

Mistrz wydaje ryk i zyskuje buff na 20 sekund, który zwiększa jego zdrowie i moc ataku.

Okrzyk wojenny

Mistrz wydaje ryk i zyskuje buff na 20 sekund, który zwiększa jego zdrowie i moc ataku.

Okrzyk wojenny

Mistrz wydaje ryk i zyskuje buff na 20 sekund, który zwiększa jego zdrowie i moc ataku.

Osłaniające Echo

Blast Medic aktywuje tarczę na sojusznikach, która pochłania obrażenia przez 3 sekundy.

Ostrze Zabójcy

Ataki i zdolności skierowane w plecy wroga otrzymują premię do obrażeń w wysokości 10% adaptacyjnych. Bombardier może aktywować zdolność specjalną i rzucić sztyletem w wybranym kierunku, a następnie w ciągu 2 sekund rzucić drugi sztylet. Po trafieniu celu sztylet przebija go i zadaje 100% obrażeń. Czas odnowienia to 20 sekund. Po użyciu zdolności specjalnej Bombardier pozostaje nieuzbrojony przez 5 sekund.

Ostrze Zabójcy

Ataki i zdolności skierowane w plecy wroga otrzymują premię do obrażeń w wysokości 10% adaptacyjnych. Bombardier może aktywować zdolność specjalną i rzucić sztyletem w wybranym kierunku, a następnie w ciągu 2 sekund rzucić drugi sztylet. Po trafieniu celu sztylet przebija go i zadaje 100% obrażeń. Czas odnowienia to 20 sekund. Po użyciu zdolności specjalnej Bombardier pozostaje nieuzbrojony przez 5 sekund.

Ostrze Zabójcy

Ataki i zdolności skierowane w plecy wroga otrzymują premię do obrażeń w wysokości 10% adaptacyjnych. Bombardier może aktywować zdolność specjalną i rzucić sztyletem w wybranym kierunku, a następnie w ciągu 2 sekund rzucić drugi sztylet. Po trafieniu celu sztylet przebija go i zadaje 100% obrażeń. Czas odnowienia to 20 sekund. Po użyciu zdolności specjalnej Bombardier pozostaje nieuzbrojony przez 5 sekund.

Pchnięcie Włócznią

Jeśli zdolność trafi wroga, można ją ponownie aktywować. Legionista wykonuje pchnięcie włócznią, zadając 70 - 250 (zależnie od poziomu bohatera) (Attack Damage) obrażeń fizycznych. Za każdy ładunek umiejętności specjalnej pchnięcie ignoruje 2% pancerza wroga.

Pełna Blokada

Przez Wartość niedostępna sekund Tank zyskuje barierę, która całkowicie blokuje obrażenia kolejnej nadchodzącej umiejętności.
Czas odnowienia: Wartość niedostępna sekund.

Piekielna strzała

Jeśli zdolność unieruchomi przeciwnika, można ją użyć ponownie – Łowca ładuje płonącą strzałę we wskazanym kierunku przez 0.4 sekundy. Zasięg tej strzały zależy od czasu ładowania – od min 4 metrów do 12 max. Możesz przytrzymać wystrzał do 1 sekundy po pełnym naładowaniu. Strzała zadaje Wartość niedostępna obrażeń fizycznych = [(120%)Moc Ataku] przy pierwszym trafieniu. Przy uderzeniu wybucha w ognistym stożku za celem, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych = [Wartość niedostępna obrażenia bazowe + (Wartość niedostępna)Moc Czarów]. Dodatkowo podpala cel, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych = [Wartość niedostępna obrażenia bazowe + (100%)Moc Czarów] z upływem czasu przez 3 sekundy. Wrogowie unieruchomieni przez zdolność pozostają podpaleni przez 6 sekund, ale efekt unieruchomienia znika po 0.5 sekundy.

Piekielna strzała

Jeśli zdolność unieruchomi przeciwnika, można ją użyć ponownie – Łowca ładuje płonącą strzałę we wskazanym kierunku przez 0.4 sekundy. Zasięg tej strzały zależy od czasu ładowania – od min 4 metrów do 12 max. Możesz przytrzymać wystrzał do 1 sekundy po pełnym naładowaniu. Strzała zadaje Wartość niedostępna obrażeń fizycznych = [(120%)Moc Ataku] przy pierwszym trafieniu. Przy uderzeniu wybucha w ognistym stożku za celem, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych = [Wartość niedostępna obrażenia bazowe + (Wartość niedostępna)Moc Czarów]. Dodatkowo podpala cel, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych = [Wartość niedostępna obrażenia bazowe + (100%)Moc Czarów] z upływem czasu przez 3 sekundy. Wrogowie unieruchomieni przez zdolność pozostają podpaleni przez 6 sekund, ale efekt unieruchomienia znika po 0.5 sekundy.

Pijacka Bijatyka

Kiedy Trollowi pozostaje mniej niż 20% zdrowia, uderza się w twarz i wpada w szał, po czym rzuca się na ofiarę z chaotycznymi ciosami, zadając Wartość niedostępna obrażenia fizyczne.

Pijacka Bijatyka

Kiedy Trollowi pozostaje mniej niż 20% zdrowia, uderza się w twarz i wpada w szał, po czym rzuca się na ofiarę z chaotycznymi ciosami, zadając Wartość niedostępna obrażenia fizyczne.

Postawa Salwy

Łucznik może przełączać się między dwiema postawami.