Umiejętności
| Nazwa | Szczegóły |
|---|---|
| Miażdżące Uderzenie Młota | Ciężki stalowy młot spada z góry na wyznaczone miejsce po 0.4 sekundy, zadając Wartość niedostępna = [100 + (20%)Pancerz + (70%)MocAtaku] obrażenia fizyczne w promieniu Wartość niedostępna metrów. Uderzenie osłabia Pancerz celu o Wartość niedostępna na Wartość niedostępna sekund, kumulując się do 3 razy. Generuje zwiększone zagrożenie. |
| Miażdżące Uderzenie Młota | Ciężki stalowy młot spada z góry na wyznaczone miejsce po 0.4 sekundy, zadając Wartość niedostępna = [100 + (40%)Pancerz + (70%)MocAtaku] obrażenia fizyczne w promieniu Wartość niedostępna metrów. Uderzenie osłabia Pancerz celu o Wartość niedostępna na Wartość niedostępna sekund, kumulując się do 3 razy. Generuje zwiększone zagrożenie. |
Obrońca wykonuje pierwsze uderzenie w kombinacji szarży, zadając obrażenia fizyczne wszystkim wrogom na swojej drodze. | |
Obrońca wykonuje drugie uderzenie w kombinacji szarży, zadając obrażenia fizyczne wszystkim wrogom na swojej drodze. | |
Obrońca wykonuje trzecie uderzenie w kombinacji szarży, zadając obrażenia fizyczne wszystkim wrogom na swojej drodze. | |
| Mistrz Żywiołów | Co 3. atak automatyczny szaman zwiększa swoją szybkość ataku o 3% na 7 sekund i zyskuje ładunek mocy żywiołów. Gdy liczba ładunków osiągnie 5, szaman może przywołać na pomoc siły żywiołów i ulepszyć swoje umiejętności. Aktywując specjalną zdolność, szaman przełącza się między żywiołami ognia, wody i ziemi w ciągu 1,5 sekundy. Przebywając w żywiole Ziemi przy 5 ładunkach, Uderzenie Błyskawicy zostaje zastąpione przez Ładunek statyczny. |
| Mistrz Żywiołów | Co 3. atak automatyczny szaman zwiększa swoją szybkość ataku o 3% na 7 sekund i zyskuje ładunek mocy żywiołów. Gdy liczba ładunków osiągnie 5, szaman może przywołać na pomoc siły żywiołów i ulepszyć swoje umiejętności. Aktywując specjalną zdolność, szaman przełącza się między żywiołami ognia, wody i ziemi w ciągu 1,5 sekundy. Przebywając w żywiole Ziemi przy 5 ładunkach, Uderzenie Błyskawicy zostaje zastąpione przez Ładunek statyczny. |
Podczas korzystania z umiejętności Obrońca może doskoczyć do swoich sojuszników, osłaniając ich swoją tarczą ochronną. | |
| Na ostrzu włóczni | Ironclad odpycha wrogów od siebie w niewielkim sektorze i zadaje obrażenia fizyczne. Wrogowie zostają odrzuceni na średni dystans i otrzymują znacznik. Sojusznicy w obszarze działania tej umiejętności otrzymują premię do pancerza. |
| Napój energetyczny | Tymczasowo zwiększa prędkość ruchu o 30%. |
Zadaje ciosy na zmianę swoimi masywnymi pięściami, zadając Wartość niedostępna siły ataku | |
Legionista usuwa z siebie wszystkie efekty kontroli tłumu. Przez 8 sekund otrzymuje zmniejszone obrażenia, zyskuje bonifikację prędkości ruchu. | |
Legionista usuwa z siebie wszystkie efekty kontroli tłumu. Przez 8 sekund otrzymuje zmniejszone obrażenia, zyskuje bonifikację prędkości ruchu. | |
Legionista usuwa z siebie wszystkie efekty kontroli tłumu. Przez 8 sekund otrzymuje zmniejszone obrażenia, zyskuje bonifikację prędkości ruchu. | |
Legionista usuwa z siebie wszystkie efekty kontroli tłumu. Przez 8 sekund otrzymuje zmniejszone obrażenia, zyskuje bonifikację prędkości ruchu. | |
Obrońca unosi tarczę i otrzymuje promień światła z nieba, który, uderzając w tarczę, tworzy kopułę energetyczną trwającą 5 sekund. Pod kopułą obrażenia otrzymywane przez wszystkich sojuszników są zmniejszone o wartość równą statystykom obronnym Obrońcy | |
Envy Sin próbuje pochwycić swój cel od dołu. Jeśli mu się uda, cel zostanie uduszony przez mackę. Aby uwolnić cel, należy zabić mackę. | |
Po udanym odbiciu, zdolność może zostać ponownie aktywowana w ciągu następnych 20 sekund. Po krótkim przygotowaniu, Łowca wystrzeliwuje Ognistą Strzałę. Jeśli trafi wroga, cel otrzymuje 200% Moc Ataku. Strzała następnie eksploduje w promieniu 4 metrów, zadając Wartość niedostępna magic damage = [Wartość niedostępna obrażenia bazowe + (Wartość niedostępna)Moc Czarów] wszystkim wrogom w zasięgu wybuchu. Eksplozja pozostawia żarzącą się kałużę ognia, zadając dodatkowe Wartość niedostępna magic damage = [Wartość niedostępna obrażenia bazowe + (Wartość niedostępna)Moc Czarów] na sekundę przez 3 sekundy każdemu, kto w niej stoi. Cel trafiony strzałą otrzymuje 3 ładunki zdolności pasywnej. | |
| Oddech Piekielny | Archozaur uwalnia strumień ognistych płomieni na 8 sekund, pochłaniając wszystko przed sobą i zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych co sekundę. Ziemia na krańcu płomieni zaczyna płonąć, pozostawiając płonące baseny ognia, które parzą wszystkich, którzy się w nich znajdą, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych na sekundę. |
Archozaur uwalnia strumień ognistych płomieni na 8 sekund, pochłaniając wszystko przed sobą i zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych co sekundę. Ziemia na krańcu płomieni zaczyna płonąć, pozostawiając płonące baseny ognia, które parzą wszystkich, którzy się w nich znajdą, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych na sekundę. | |
| Odrodzenie Natury | Zasadza nasiono w ziemi, które wybucha po 3 sekundach. Jeśli w pobliżu znajduje się postać, otrzymuje od Wartość niedostępna do Wartość niedostępna obrażeń magicznych w zależności od liczby celów, a eksplozja ma 50% premię do penetracji odporności. Jeśli nikt nie jest w pobliżu, promień wybuchu rozszerza się na całą arenę, a obrażenia zwiększają się nawet do Wartość niedostępna obrażeń magicznych. |
Zasadza nasiono w ziemi, które wybucha po 3 sekundach. Jeśli w pobliżu znajduje się postać, otrzymuje od Wartość niedostępna do Wartość niedostępna obrażeń magicznych w zależności od liczby celów, a eksplozja ma 50% premię do penetracji odporności. Jeśli nikt nie jest w pobliżu, promień wybuchu rozszerza się na całą arenę, a obrażenia zwiększają się nawet do Wartość niedostępna obrażeń magicznych. | |
| Odrodzenie Natury | Zasadza nasiono w ziemi, które wybucha po 3 sekundach. Jeśli w pobliżu znajduje się postać, otrzymuje od Wartość niedostępna do Wartość niedostępna obrażeń magicznych w zależności od liczby celów, a eksplozja ma 50% premię do penetracji odporności. Jeśli nikt nie jest w pobliżu, promień wybuchu rozszerza się na całą arenę, a obrażenia zwiększają się nawet do Wartość niedostępna obrażeń magicznych. |
Zniszczyciel wykonuje skok w określone miejsce. Po lądowaniu zadaje obrażenia fizyczne i ogłusza wszystkich wrogów w obszarze przez 3 sekundy. | |
Legionista otrzymuje mniej obrażeń. Każdy ładunek umiejętności specjalnej zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1%. Dodatkowo Legionista może podczas użycia umiejętności ostatecznej wybrać sojusznika i przekierować 50% otrzymywanych obrażeń z tego sojusznika na siebie przez czas trwania tej umiejętności. Można ponownie wybrać cel ochrony, naciskając R. Czas trwania efektu zostaje wydłużony o 0,5 sekundy za każdy ładunek umiejętności specjalnej. | |
Troll wymachuje swoją ogromną pięścią po szerokim łuku, ogłuszając postać na 0.5 sekund i zadając Wartość niedostępna obrażeń fizycznych. | |
| Ogłuszenie z góry | Troll wymachuje swoją ogromną pięścią po szerokim łuku, ogłuszając postać na 0.5 sekund i zadając Wartość niedostępna obrażeń fizycznych. |
Zniszczyciel wykonuje skok w określone miejsce. Po lądowaniu zadaje obrażenia fizyczne i ogłusza wszystkich wrogów w obszarze przez 3 sekundy. | |
Zniszczyciel wykonuje skok w określone miejsce. Po lądowaniu zadaje obrażenia fizyczne i ogłusza wszystkich wrogów w obszarze przez 3 sekundy. | |
Zniszczyciel wykonuje skok w określone miejsce. Po lądowaniu zadaje obrażenia fizyczne i ogłusza wszystkich wrogów w obszarze przez 3 sekundy. | |
Zniszczyciel rzuca swoją bronią w wybranym kierunku. Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim wrogom, których trafi. | |
| Okrzyk bitewny | Tank wydaje okrzyk, prowokując pobliskich wrogów w promieniu Wartość niedostępna metrów do atakowania przez Wartość niedostępna sekund. Generuje zwiększone Aggro. |
| Okrzyk bitewny | Tank wydaje okrzyk, prowokując pobliskich wrogów w promieniu Wartość niedostępna metrów do atakowania przez Wartość niedostępna sekund. Generuje zwiększone Aggro. |
| Okrzyk bitewny | Tank wydaje okrzyk, prowokując pobliskich wrogów w promieniu Wartość niedostępna metrów do atakowania przez Wartość niedostępna sekund. Generuje zwiększone Aggro. |
Mistrz wydaje ryk i zyskuje buff na 20 sekund, który zwiększa jego zdrowie i moc ataku. | |
Mistrz wydaje ryk i zyskuje buff na 20 sekund, który zwiększa jego zdrowie i moc ataku. | |
Mistrz wydaje ryk i zyskuje buff na 20 sekund, który zwiększa jego zdrowie i moc ataku. | |
Mistrz wydaje ryk i zyskuje buff na 20 sekund, który zwiększa jego zdrowie i moc ataku. | |
Mistrz wydaje ryk i zyskuje buff na 20 sekund, który zwiększa jego zdrowie i moc ataku. | |
Blast Medic aktywuje tarczę na sojusznikach, która pochłania obrażenia przez 3 sekundy. | |
| Ostrze Zabójcy | Ataki i zdolności skierowane w plecy wroga otrzymują premię do obrażeń w wysokości 10% adaptacyjnych. Bombardier może aktywować zdolność specjalną i rzucić sztyletem w wybranym kierunku, a następnie w ciągu 2 sekund rzucić drugi sztylet. Po trafieniu celu sztylet przebija go i zadaje 100% obrażeń. Czas odnowienia to 20 sekund. Po użyciu zdolności specjalnej Bombardier pozostaje nieuzbrojony przez 5 sekund. |
| Ostrze Zabójcy | Ataki i zdolności skierowane w plecy wroga otrzymują premię do obrażeń w wysokości 10% adaptacyjnych. Bombardier może aktywować zdolność specjalną i rzucić sztyletem w wybranym kierunku, a następnie w ciągu 2 sekund rzucić drugi sztylet. Po trafieniu celu sztylet przebija go i zadaje 100% obrażeń. Czas odnowienia to 20 sekund. Po użyciu zdolności specjalnej Bombardier pozostaje nieuzbrojony przez 5 sekund. |
Ataki i zdolności skierowane w plecy wroga otrzymują premię do obrażeń w wysokości 10% adaptacyjnych. Bombardier może aktywować zdolność specjalną i rzucić sztyletem w wybranym kierunku, a następnie w ciągu 2 sekund rzucić drugi sztylet. Po trafieniu celu sztylet przebija go i zadaje 100% obrażeń. Czas odnowienia to 20 sekund. Po użyciu zdolności specjalnej Bombardier pozostaje nieuzbrojony przez 5 sekund. | |
Jeśli zdolność trafi wroga, można ją ponownie aktywować. Legionista wykonuje pchnięcie włócznią, zadając 70 - 250 (zależnie od poziomu bohatera) (Attack Damage) obrażeń fizycznych. Za każdy ładunek umiejętności specjalnej pchnięcie ignoruje 2% pancerza wroga. | |
| Pełna Blokada | Przez Wartość niedostępna sekund Tank zyskuje barierę, która całkowicie blokuje obrażenia kolejnej nadchodzącej umiejętności. |
Jeśli zdolność unieruchomi przeciwnika, można ją użyć ponownie – Łowca ładuje płonącą strzałę we wskazanym kierunku przez 0.4 sekundy. Zasięg tej strzały zależy od czasu ładowania – od min 4 metrów do 12 max. Możesz przytrzymać wystrzał do 1 sekundy po pełnym naładowaniu. Strzała zadaje Wartość niedostępna obrażeń fizycznych = [(120%)Moc Ataku] przy pierwszym trafieniu. Przy uderzeniu wybucha w ognistym stożku za celem, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych = [Wartość niedostępna obrażenia bazowe + (Wartość niedostępna)Moc Czarów]. Dodatkowo podpala cel, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych = [Wartość niedostępna obrażenia bazowe + (100%)Moc Czarów] z upływem czasu przez 3 sekundy. Wrogowie unieruchomieni przez zdolność pozostają podpaleni przez 6 sekund, ale efekt unieruchomienia znika po 0.5 sekundy. | |
Jeśli zdolność unieruchomi przeciwnika, można ją użyć ponownie – Łowca ładuje płonącą strzałę we wskazanym kierunku przez 0.4 sekundy. Zasięg tej strzały zależy od czasu ładowania – od min 4 metrów do 12 max. Możesz przytrzymać wystrzał do 1 sekundy po pełnym naładowaniu. Strzała zadaje Wartość niedostępna obrażeń fizycznych = [(120%)Moc Ataku] przy pierwszym trafieniu. Przy uderzeniu wybucha w ognistym stożku za celem, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych = [Wartość niedostępna obrażenia bazowe + (Wartość niedostępna)Moc Czarów]. Dodatkowo podpala cel, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych = [Wartość niedostępna obrażenia bazowe + (100%)Moc Czarów] z upływem czasu przez 3 sekundy. Wrogowie unieruchomieni przez zdolność pozostają podpaleni przez 6 sekund, ale efekt unieruchomienia znika po 0.5 sekundy. | |
Kiedy Trollowi pozostaje mniej niż 20% zdrowia, uderza się w twarz i wpada w szał, po czym rzuca się na ofiarę z chaotycznymi ciosami, zadając Wartość niedostępna obrażenia fizyczne. | |
Kiedy Trollowi pozostaje mniej niż 20% zdrowia, uderza się w twarz i wpada w szał, po czym rzuca się na ofiarę z chaotycznymi ciosami, zadając Wartość niedostępna obrażenia fizyczne. | |
Łucznik może przełączać się między dwiema postawami. |