C

Umiejętności

NazwaSzczegóły
Postawa Salwy

Łucznik może przełączać się między dwiema postawami.

Postawa Salwy

Łucznik może przełączać się między dwiema postawami.

Postawa standardowa

Strzelec może przełączać się między dwoma postawami.

Potężny rzut

Ironclad rzuca najbliższym celem we wskazany punkt, zadając obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w strefie lądowania, w tym pierwotnemu celowi, ale nie rani sojuszników. Wszyscy wrogowie w tej strefie zostają ogłuszeni. Sojusznicy w tej strefie otrzymują premię do prędkości ataku i prędkości rzucania zaklęć, podczas gdy przeciwnicy otrzymują premię do prędkości biegu, prędkości ataku i prędkości rzucania zaklęć.

Potrzebna nazwa E

Zjadacz dusz przeskakuje, dźgając swoimi półksiężycowymi ostrzami i zadając obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w linii.

Powracacz

Bohater przemieszcza się do ostatniej zapamiętanej lokalizacji.

Prawy sierpowy

Uderza potężnym ciosem prawą ręką, zadając Wartość niedostępna obrażeń fizycznych.

Prawy sierpowy

Uderza potężnym ciosem prawą ręką, zadając Wartość niedostępna obrażeń fizycznych.

Precyzja Zabójcy

Infiltrator używa urządzenia i wchodzi w postawę Precyzji Zabójcy. Podczas tej postawy jego następne 3 ataki podstawowe zadają zwiększone obrażenia i dodatkowe obrażenia magiczne. Trafienie wszystkimi 3 atakami w ten sam cel nakłada Znamię Zabójcy — zmniejszające otrzymywane leczenie i tarcze, pochłaniające następne leczenie/tarczę oraz detonujące skumulowane obrażenia od krwawienia po zakończeniu działania. Wskaźnik gałęzi talentów wydłuża czas trwania postawy Precyzji Zabójcy o +1 sekundę za każdy punkt talentu.

Projekcja Holo-Makiety

Medyk Odłamkowy tworzy swoją replikę i wysyła ją w wybranym kierunku. Kiedy umiejętność jest ponownie rzucana na replikę, Medyk Odłamkowy zamienia się miejscami z repliką. Przechodząc przez wrogów, Medyk Odłamkowy zadaje obrażenia magiczne i regeneruje zdrowie sojuszników, przez których przechodzi.

Projekcja Holo-Makiety

Medyk Odłamkowy tworzy swoją replikę i wysyła ją w wybranym kierunku. Kiedy umiejętność jest ponownie rzucana na replikę, Medyk Odłamkowy zamienia się miejscami z repliką. Przechodząc przez wrogów, Medyk Odłamkowy zadaje obrażenia magiczne i regeneruje zdrowie sojuszników, przez których przechodzi.

Projekcja Holo-Makiety

Medyk Wybuchem tworzy swój duplikat i wysyła go w kierunku celu. Kiedy zdolność jest ponownie rzucona na duplikacie, Medyk Wybuchem zamienia się miejscami z duplikatem. Przechodząc przez wrogów Medyk Wybuchem zadaje obrażenia magiczne i regeneruje zdrowie sojuszników, przez których przechodzi. Jeśli między Medykiem Wybuchem a duplikatem znajdują się wrogowie podczas teleportacji, wrogowie są dodatkowo ogłuszani.

Projekcja Holo-Makiety

Medyk Wybuchem tworzy swój duplikat i wysyła go w kierunku celu. Kiedy zdolność jest ponownie rzucona na duplikacie, Medyk Wybuchem zamienia się miejscami z duplikatem. Przechodząc przez wrogów Medyk Wybuchem zadaje obrażenia magiczne i regeneruje zdrowie sojuszników, przez których przechodzi. Jeśli między Medykiem Wybuchem a duplikatem znajdują się wrogowie podczas teleportacji, wrogowie są dodatkowo ogłuszani.

Przeciwnik biegnący.

Umiejętność może być reaktywowana w ciągu 2 sekund: Legionista wykonuje szybki zryw w kierunku rzuconego celu.

Przedni kopniak

Przez 4 sekundy po Rzucie Tarczą lub Uderzeniu Tarczą, Obrońca może kopnąć cel, zadając obrażenia fizyczne, odrzucając go o 1 metr i ogłuszając (to ogłuszenie nie wywołuje malejącego efektu kontroli tłumu). Resetuje autoatak.

Przemoc na Ulicach

Infiltrator wykonuje skok cieni w określony obszar i po lądowaniu zadaje obrażenia fizyczne najbliższemu wrogowi w promieniu 2 metrów. Jeśli pozostałe zdrowie wroga po zadanych obrażeniach wynosi 5% lub mniej, umiejętność natychmiast go zabija. Jeśli wróg zostanie zabity, umiejętność natychmiast się odnawia.

Przemoc na Ulicach

Infiltrator wykonuje skok cieni w określony obszar i po lądowaniu zadaje obrażenia fizyczne najbliższemu wrogowi w promieniu 2 metrów. Jeśli pozostałe zdrowie wroga po zadanych obrażeniach wynosi 5% lub mniej, umiejętność natychmiast go zabija. Jeśli wróg zostanie zabity, umiejętność natychmiast się odnawia.

Przemoc na Ulicach

Infiltrator wykonuje skok cieni w określony obszar i po lądowaniu zadaje obrażenia fizyczne najbliższemu wrogowi w promieniu 2 metrów. Jeśli pozostałe zdrowie wroga po zadanych obrażeniach wynosi 5% lub mniej, umiejętność natychmiast go zabija. Jeśli wróg zostanie zabity, umiejętność natychmiast się odnawia.

Przenikliwe Pożądanie

Envy Sin wypuszcza mackę do przodu, zadając Wartość niedostępna obrażenia fizyczne. Jeśli macka trafi cel, pod nim pojawi się rój morskich stworzonek.

Przenikliwe Pożądanie

Envy Sin wypuszcza mackę do przodu, zadając Wartość niedostępna obrażenia fizyczne. Jeśli macka trafi cel, pod nim pojawi się rój morskich stworzonek.

Przerażający Ryk

Uwolnij przerażający okrzyk, który unieruchamia pojedynczego wroga w miejscu. Cel jest zamrożony w strachu, niezdolny do ruchu ani działania przez 3 sekund.

Przeszywające ciosy

Furious vanguard miażdży pancerz wroga swoimi uderzeniami, zadając dodatkowe obrażenia i zwiększając prędkość ataku.

Przytłaczający Szał

Usuwa wszystkie efekty miękkiej kontroli i przebicia ruchu oraz zapewnia na nie odporność przez Wartość niedostępna sekund. Zużywa Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna maksymalnego Zdrowia] Zdrowia.
Czas odnowienia: Wartość niedostępna sekund.

Przytłaczający Szał

Usuwa wszystkie efekty miękkiej kontroli i przebicia ruchu oraz zapewnia na nie odporność przez 7 sekund. Zużywa Wartość niedostępna = [[5% / 4% / 3% / 2%] maksymalnego Zdrowia] Zdrowia.
Czas odnowienia: Wartość niedostępna sekund.

Przywołanie Ogniska

Tworzy ognisko w wybranym miejscu, które będzie płonąć przez 30 sekund. Interakcja z ogniskiem zwiększa regenerację.

Przywołanie Ogniska

Tworzy ognisko w wybranym miejscu, które będzie płonąć przez 30 sekund. Interakcja z ogniskiem zwiększa regenerację.

Przywołanie Piskląt

Archozaur przywołuje dwa małe Archozaury do swojego boku. Te młode bestie nękają wroga poprzez plucie drobnymi kulami ognia i szarżowanie prosto na swoje cele, wprowadzając chaos i nieustającą presję na polu bitwy.

Przywołanie Piskląt

Archozaur przywołuje dwa małe Archozaury do swojego boku. Te młode bestie nękają wroga poprzez plucie drobnymi kulami ognia i szarżowanie prosto na swoje cele, wprowadzając chaos i nieustającą presję na polu bitwy.

Przywołanie Warda

Ten przedmiot nie może być używany w strefach bezpieczeństwa.

Przywołanie Warda

Ten przedmiot nie może być używany w strefach bezpieczeństwa.

Przywołanie Warda

Ten przedmiot nie może być używany w strefach bezpieczeństwa.

Przywołanie Warda

Ten przedmiot nie może być używany w strefach bezpieczeństwa.

Przywołanie Warda

Ten przedmiot nie może być używany w strefach bezpieczeństwa.

Przywołanie Warda

Ten przedmiot nie może być używany w strefach bezpieczeństwa.

Przywołanie Warda

Ten przedmiot nie może być używany w strefach bezpieczeństwa.

Przywołanie Warda

Ten przedmiot nie może być używany w strefach bezpieczeństwa.

Przywołanie Warda

Ten przedmiot nie może być używany w strefach bezpieczeństwa.

Przywołanie Warda

Ten przedmiot nie może być używany w strefach bezpieczeństwa.

Przywołanie Warda

Ten przedmiot nie może być używany w strefach bezpieczeństwa.

Przyzwanie Lacertian

Troll przyzywa krwiożercze Lacertians, by zaatakowały graczy.

Przyzwanie Mant

Po krótkim użyciu, w promieniu 20 metrów pojawiają się 4 Manty. Gdy Manta ginie, nakłada efekt zadający Wartość niedostępna obrażeń magicznych na sekundę i pozostawia kałużę trucizny, która utrzymuje się do końca walki. Kałuże zadają Wartość niedostępna obrażeń magicznych.

Przyzwanie Ribbits

Troll przyzywa zawzięte Ribbits, aby zaatakowały graczy.

Pułapka ognista

Ustawia pułapkę, która podpala wrogów po detonacji.

Pułapka Unieruchamiająca

Rzuca pułapkę na ziemię, która uzbraja się w 1 sekundę i pozostaje aktywna przez 1 minutę. Pułapka immobilizes trafionego przeciwnika na Wartość niedostępna sekund. Pułapka jest widoczna tylko w promieniu 2 metrów.
Czas odnowienia: Wartość niedostępna sekund.

Pył Szklany

Wypuszcza chmurę szklanego pyłu, która nakłada na trafionych wrogów efekt oślepienia i dezorientacji na [2 / 3 / 4 / 5] sekund. Każde otrzymane obrażenia usuwa te efekty.
Czas odnowienia: Wartość niedostępna sekund.

Reakcja Łańcuchowa

Miny w promieniu Wartość niedostępna metrów wyskakują (0,3 sekundy) i wybuchają, podwajając promień eksplozji. Gdy obrażenia zadane są przez więcej niż jedną minę, brane pod uwagę jest tylko [25% / 45% / 85%] obrażeń.

Rogata Szarża

Szarżuje naprzód, atakując rogami i zadając Wartość niedostępna obrażeń fizycznych. Jeśli cel jest Wrażliwy, obrażenia są Krytyczne. Przy trafieniu może natychmiast przywołać małe dendroidy, aby wspomogły go w walce.

Rozerwać na kawałki

Szaman szybko doskakuje do celu, przygotowując się do zadania serii destabilizujących uderzeń. Kolejne 4 ataki automatyczne zmniejszają pancerz i odporność magiczną celu o 5 jednostek na atak automatyczny przez 6 sekund, a cel zostaje unieruchomiony na 1 sekundę. Przy 5 ładunkach mocy żywiołów cel zostaje unieruchomiony na 5 sekund. Zużywa wszystkie ładunki zdolności specjalnej.

Rozerwać na kawałki

Szaman szybko doskakuje do celu, przygotowując się do zadania serii destabilizujących uderzeń. Kolejne 4 ataki automatyczne zmniejszają pancerz i odporność magiczną celu o 5 jednostek na atak automatyczny przez 6 sekund, a cel zostaje unieruchomiony na 1 sekundę. Przy 5 ładunkach mocy żywiołów cel zostaje unieruchomiony na 5 sekund. Zużywa wszystkie ładunki zdolności specjalnej.

Rozerwać na kawałki

Szaman szybko doskakuje do celu, przygotowując się do zadania serii destabilizujących uderzeń. Kolejne 4 ataki automatyczne zmniejszają pancerz i odporność magiczną celu o 5 jednostek na atak automatyczny przez 6 sekund, a cel zostaje unieruchomiony na 1 sekundę. Przy 5 ładunkach mocy żywiołów cel zostaje unieruchomiony na 5 sekund. Zużywa wszystkie ładunki zdolności specjalnej.