Umiejętności
| Nazwa | Szczegóły |
|---|---|
Szaman szybko doskakuje do celu, przygotowując się do zadania serii destabilizujących uderzeń. Kolejne 4 ataki automatyczne zmniejszają pancerz i odporność magiczną celu o 5 jednostek na atak automatyczny przez 6 sekund, a cel zostaje unieruchomiony na 1 sekundę. Przy 5 ładunkach mocy żywiołów cel zostaje unieruchomiony na 5 sekund. Zużywa wszystkie ładunki zdolności specjalnej. | |
Jak więź Szamana z pierwotnym płomieniem się pogłębia, błyskawica poddaje się jego woli i przemienia w żywy ogień — potężne zaklęcie jednego celu, które koncentruje płomień w dłoniach Szamana. | |
Ryknie w stożku przed sobą, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych co 0.5 sekundy. Obrażenia zwiększają się o 10% z każdym trafieniem. Ta zdolność nakłada również osłabienie "Dissonant Echo" na cel. | |
Ryknie w stożku przed sobą, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych co 0.5 sekundy. Obrażenia zwiększają się o 10% z każdym trafieniem. Ta zdolność nakłada również osłabienie "Dissonant Echo" na cel. | |
| Ryk Jelenia | Przy 70%, 40% oraz 20% Zdrowia Drewniany Jeleń wyje, aby przywołać dendroidy. |
| Ryk Jelenia | Przy 70%, 40% oraz 20% Zdrowia Drewniany Jeleń wyje, aby przywołać dendroidy. |
The Infiltrator rzuca minę, która wybucha przy kontakcie, zadając obrażenia fizyczne, spowalnia w strefie wybuchu oraz nakłada efekt krwawienia (bleed DOT) na 3 sekundy. | |
The Infiltrator rzuca minę, która wybucha przy kontakcie, zadając obrażenia fizyczne, spowalnia w strefie wybuchu oraz nakłada efekt krwawienia (bleed DOT) na 3 sekundy. | |
The Infiltrator rzuca minę, która wybucha przy kontakcie, zadając obrażenia fizyczne, spowalnia w strefie wybuchu oraz nakłada efekt krwawienia (bleed DOT) na 3 sekundy. | |
The Infiltrator rzuca minę, która wybucha przy kontakcie, zadając obrażenia fizyczne, spowalnia w strefie wybuchu oraz nakłada efekt krwawienia (bleed DOT) na 3 sekundy. | |
The Infiltrator rzuca minę, która wybucha przy kontakcie, zadając obrażenia fizyczne, spowalnia w strefie wybuchu oraz nakłada efekt krwawienia (bleed DOT) na 3 sekundy. | |
The Infiltrator rzuca minę, która wybucha przy kontakcie, zadając obrażenia fizyczne, spowalnia w strefie wybuchu oraz nakłada efekt krwawienia (bleed DOT) na 3 sekundy. | |
| Rzut Bogatyra | Ironclad zamachuje się włócznią i rzuca nią. Im dłuższy zamach, tym dalej leci. Włócznia zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia. Jeśli trafi cel ze znacznikiem, nakłada także prowokację. |
Troll wyciąga ekskrement i rzuca nim w gracza. Wejście na niego sprawia, że postać pozostawia za sobą śmierdzące ślady przez 3 sekund, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych każdemu, kto w nie wejdzie. | |
| Rzut Ekskrementami | Troll wyciąga ekskrement i rzuca nim w gracza. Wejście na niego sprawia, że postać pozostawia za sobą śmierdzące ślady przez 3 sekund, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych każdemu, kto w nie wejdzie. |
| Rzut Kłodą | Rzuca kłodę w kierunku celu, trafiając każdego wroga na swojej drodze i zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych. Nakłada 2-sekundowe ogłuszenie i odrzuca przy trafieniu. |
Rzuca kłodę w kierunku celu, trafiając każdego wroga na swojej drodze i zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych. Nakłada 2-sekundowe ogłuszenie i odrzuca przy trafieniu. | |
Rzuca kłodę w kierunku celu, trafiając każdego wroga na swojej drodze i zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych. Nakłada 2-sekundowe ogłuszenie i odrzuca przy trafieniu. | |
Destroyer rzuca swoją broń w wybranym kierunku, zadając Wartość niedostępna = [(Wartość niedostępna)Moc Ataku] obrażeń fizycznych. | |
Destroyer rzuca swoją broń w wybranym kierunku, zadając Wartość niedostępna = [(100%)Moc Ataku] obrażeń fizycznych. | |
Rzuca sadzonkę w postać, co zadaje Wartość niedostępna obrażeń magicznych w promieniu 3 metrów wokół niej. Po uderzeniu sadzonka rozprasza się w 3 dodatkowe pociski, wystrzelone w różnych kierunkach, z których każdy zadaje Wartość niedostępna obrażeń magicznych. Jeśli sadzonka trafi w postać, w miejscu uderzenia wyrasta 3 Dendroid Twigs. | |
Rzuca sadzonkę w postać, co zadaje Wartość niedostępna obrażeń magicznych w promieniu 3 metrów wokół niej. Po uderzeniu sadzonka rozprasza się w 3 dodatkowe pociski, wystrzelone w różnych kierunkach, z których każdy zadaje Wartość niedostępna obrażeń magicznych. Jeśli sadzonka trafi w postać, w miejscu uderzenia wyrasta 3 Dendroid Twigs. | |
Obrońca rzuca tarczę w cel w promieniu 4 m. Gdy tarcza trafi w cel, odbija się z powrotem do Obrońcy. | |
Obrońca rzuca tarczę w cel w promieniu 4 m. Gdy tarcza trafi w cel, odbija się z powrotem do Obrońcy. | |
| Rzut Tarczą | Obrońca rzuca tarczę w cel w promieniu 4 m. Gdy tarcza trafi w cel, odbija się z powrotem do Obrońcy. |
| Rzut Tarczą | Obrońca rzuca tarczę w cel w promieniu 4 m. Gdy tarcza trafi w cel, odbija się z powrotem do Obrońcy. |
Legionista przygotowuje i rzuca widelcem w wyznaczone miejsce. Rzut zyskuje dodatkowy zasięg i obrażenia im dłużej Legionista przygotowuje się do wyrzucenia widelca. Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim wrogom na swojej drodze. Jeśli widły trafią w wrażliwego wroga, prowokują go, zmuszając do ataku Legionisty przez 2 sekundy. | |
Legionista przygotowuje i rzuca widelcem w wyznaczone miejsce. Rzut zyskuje dodatkowy zasięg i obrażenia im dłużej Legionista przygotowuje się do wyrzucenia widelca. Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim wrogom na swojej drodze. Jeśli widły trafią w wrażliwego wroga, prowokują go, zmuszając do ataku Legionisty przez 2 sekundy. | |
Łucznik wypuszcza salwę strzał przed siebie, zadając obrażenia fizyczne i rozbrajając wszystkich wrogów dotkniętych zdolnością. Łucznik skacze 4 metry do tyłu. | |
Łucznik wypuszcza salwę strzał przed siebie, zadając obrażenia fizyczne i rozbrajając wszystkich wrogów dotkniętych zdolnością. Łucznik skacze 4 metry do tyłu. | |
Łucznik wypuszcza salwę strzał przed siebie, zadając obrażenia fizyczne i rozbrajając wszystkich wrogów dotkniętych zdolnością. Łucznik skacze 4 metry do tyłu. | |
Łucznik wypuszcza salwę strzał przed siebie, zadając obrażenia fizyczne i rozbrajając wszystkich wrogów dotkniętych zdolnością. Łucznik skacze 4 metry do tyłu. | |
| Sanktuarium | – |
| Sanktuarium | – |
| Sanktuarium | – |
| Schwytaj Shishigę | Łapie shishigi |
Troll może okryć cię od stóp do głów bąkiem, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych co sekundę. Przebywając w dotkniętym obszarze, postać zapada w sen na 20 sekund. | |
Troll może okryć cię od stóp do głów bąkiem, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych co sekundę. Przebywając w dotkniętym obszarze, postać zapada w sen na 20 sekund. | |
| Shuriken | Rzuca shuriken, który zadaje Wartość niedostępna obrażeń fizycznych = [(Wartość niedostępna)Moc Ataku] i nakłada Krwawienie na Wartość niedostępna sekund, zadając Wartość niedostępna obrażeń fizycznych = [(Wartość niedostępna)Moc Ataku] na sekundę. Posiada 2 ładunki. |
| Skok | Skacze do wybranego obszaru, zadając Wartość niedostępna obrażeń fizycznych w małym promieniu. Jeśli cel ma osłabienie "Dissonant Echo", zostaje ogłuszony na 3 sekund. |
Skacze do wybranego obszaru, zadając Wartość niedostępna obrażeń fizycznych w małym promieniu. Jeśli cel ma osłabienie "Dissonant Echo", zostaje ogłuszony na 3 sekund. | |
Skacze do wybranego obszaru, zadając Wartość niedostępna obrażeń fizycznych w małym promieniu. Jeśli cel ma osłabienie "Dissonant Echo", zostaje ogłuszony na 3 sekund. | |
Legionista skacze do wybranego miejsca w promieniu do Wartość niedostępna metrów. | |
Legionista skacze do wybranego miejsca w promieniu do Wartość niedostępna metrów. | |
Wchodzi w Tryb Furii i wykonuje do 5 uderzeń ogonem z góry z przodu, z których każde zadaje Wartość niedostępna obrażeń fizycznych. Te ataki mają premię 50% do Przenikanie Pancerza. | |
Wchodzi w Tryb Furii i wykonuje do 5 uderzeń ogonem z góry z przodu, z których każde zadaje Wartość niedostępna obrażeń fizycznych. Te ataki mają premię 50% do Przenikanie Pancerza. | |
Wchodzi w Tryb Furii i wykonuje do 5 uderzeń ogonem z góry z przodu, z których każde zadaje Wartość niedostępna obrażeń fizycznych. Te ataki mają premię 50% do Przenikanie Pancerza. | |
| Sprawiedliwość Miecza | Wojownik koncentruje się i, używając starożytnej techniki walki, przyzywa niebiański miecz, który spada z góry na wybrane miejsce, zadając Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + (Wartość niedostępna)Moc Ataku] obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w promieniu Wartość niedostępna metrów. |
| Sprawiedliwość Miecza | Wojownik koncentruje się i, używając starożytnej techniki walki, przyzywa niebiański miecz, który spada z góry na wybrane miejsce, zadając Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + (Wartość niedostępna)Moc Ataku] obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w promieniu Wartość niedostępna metrów. |
| Sprawiedliwość Miecza | Wojownik koncentruje się i, używając starożytnej techniki walki, przyzywa niebiański miecz, który spada z góry na wybrane miejsce, zadając Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + (Wartość niedostępna)Moc Ataku] obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w promieniu Wartość niedostępna metrów. |