C

Umiejętności

NazwaSzczegóły
Rozerwać na kawałki

Szaman szybko doskakuje do celu, przygotowując się do zadania serii destabilizujących uderzeń. Kolejne 4 ataki automatyczne zmniejszają pancerz i odporność magiczną celu o 5 jednostek na atak automatyczny przez 6 sekund, a cel zostaje unieruchomiony na 1 sekundę. Przy 5 ładunkach mocy żywiołów cel zostaje unieruchomiony na 5 sekund. Zużywa wszystkie ładunki zdolności specjalnej.

Rozżarzona Kometa

Jak więź Szamana z pierwotnym płomieniem się pogłębia, błyskawica poddaje się jego woli i przemienia w żywy ogień — potężne zaklęcie jednego celu, które koncentruje płomień w dłoniach Szamana.
On impact dealing Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + ([80% / 90% / 100% / 110% / 120% / 75% / 120% / 130% / 190% / 205% / 220% / 235%])Moc Czarów] obrażeń magicznych and applying a burning DOT stack to the target. Each DOT stack on the target increases Molten Comet’s critical damage by +25%. Consumes all charges of the special ability and the cast is instant. Gives 1 stack of elemental power.

Ryk

Ryknie w stożku przed sobą, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych co 0.5 sekundy. Obrażenia zwiększają się o 10% z każdym trafieniem. Ta zdolność nakłada również osłabienie "Dissonant Echo" na cel.

Ryk

Ryknie w stożku przed sobą, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych co 0.5 sekundy. Obrażenia zwiększają się o 10% z każdym trafieniem. Ta zdolność nakłada również osłabienie "Dissonant Echo" na cel.

Ryk Jelenia

Przy 70%, 40% oraz 20% Zdrowia Drewniany Jeleń wyje, aby przywołać dendroidy.

Ryk Jelenia

Przy 70%, 40% oraz 20% Zdrowia Drewniany Jeleń wyje, aby przywołać dendroidy.

Rzucanie Miny

The Infiltrator rzuca minę, która wybucha przy kontakcie, zadając obrażenia fizyczne, spowalnia w strefie wybuchu oraz nakłada efekt krwawienia (bleed DOT) na 3 sekundy.

Rzucanie Miny

The Infiltrator rzuca minę, która wybucha przy kontakcie, zadając obrażenia fizyczne, spowalnia w strefie wybuchu oraz nakłada efekt krwawienia (bleed DOT) na 3 sekundy.

Rzucanie Miny

The Infiltrator rzuca minę, która wybucha przy kontakcie, zadając obrażenia fizyczne, spowalnia w strefie wybuchu oraz nakłada efekt krwawienia (bleed DOT) na 3 sekundy.

Rzucanie Miny

The Infiltrator rzuca minę, która wybucha przy kontakcie, zadając obrażenia fizyczne, spowalnia w strefie wybuchu oraz nakłada efekt krwawienia (bleed DOT) na 3 sekundy.

Rzucanie Miny

The Infiltrator rzuca minę, która wybucha przy kontakcie, zadając obrażenia fizyczne, spowalnia w strefie wybuchu oraz nakłada efekt krwawienia (bleed DOT) na 3 sekundy.

Rzucanie Miny

The Infiltrator rzuca minę, która wybucha przy kontakcie, zadając obrażenia fizyczne, spowalnia w strefie wybuchu oraz nakłada efekt krwawienia (bleed DOT) na 3 sekundy.

Rzut Bogatyra

Ironclad zamachuje się włócznią i rzuca nią. Im dłuższy zamach, tym dalej leci. Włócznia zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia. Jeśli trafi cel ze znacznikiem, nakłada także prowokację.

Rzut Ekskrementami

Troll wyciąga ekskrement i rzuca nim w gracza. Wejście na niego sprawia, że postać pozostawia za sobą śmierdzące ślady przez 3 sekund, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych każdemu, kto w nie wejdzie.

Rzut Ekskrementami

Troll wyciąga ekskrement i rzuca nim w gracza. Wejście na niego sprawia, że postać pozostawia za sobą śmierdzące ślady przez 3 sekund, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych każdemu, kto w nie wejdzie.

Rzut Kłodą

Rzuca kłodę w kierunku celu, trafiając każdego wroga na swojej drodze i zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych. Nakłada 2-sekundowe ogłuszenie i odrzuca przy trafieniu.

Rzut Kłodą

Rzuca kłodę w kierunku celu, trafiając każdego wroga na swojej drodze i zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych. Nakłada 2-sekundowe ogłuszenie i odrzuca przy trafieniu.

Rzut Kłodą

Rzuca kłodę w kierunku celu, trafiając każdego wroga na swojej drodze i zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych. Nakłada 2-sekundowe ogłuszenie i odrzuca przy trafieniu.

Rzut Ostrzem

Destroyer rzuca swoją broń w wybranym kierunku, zadając Wartość niedostępna = [(Wartość niedostępna)Moc Ataku] obrażeń fizycznych.

Rzut Ostrzem

Destroyer rzuca swoją broń w wybranym kierunku, zadając Wartość niedostępna = [(100%)Moc Ataku] obrażeń fizycznych.

Rzut Sadzonką

Rzuca sadzonkę w postać, co zadaje Wartość niedostępna obrażeń magicznych w promieniu 3 metrów wokół niej. Po uderzeniu sadzonka rozprasza się w 3 dodatkowe pociski, wystrzelone w różnych kierunkach, z których każdy zadaje Wartość niedostępna obrażeń magicznych. Jeśli sadzonka trafi w postać, w miejscu uderzenia wyrasta 3 Dendroid Twigs.

Rzut Sadzonką

Rzuca sadzonkę w postać, co zadaje Wartość niedostępna obrażeń magicznych w promieniu 3 metrów wokół niej. Po uderzeniu sadzonka rozprasza się w 3 dodatkowe pociski, wystrzelone w różnych kierunkach, z których każdy zadaje Wartość niedostępna obrażeń magicznych. Jeśli sadzonka trafi w postać, w miejscu uderzenia wyrasta 3 Dendroid Twigs.

Rzut Tarczą

Obrońca rzuca tarczę w cel w promieniu 4 m. Gdy tarcza trafi w cel, odbija się z powrotem do Obrońcy.

Rzut Tarczą

Obrońca rzuca tarczę w cel w promieniu 4 m. Gdy tarcza trafi w cel, odbija się z powrotem do Obrońcy.

Rzut Tarczą

Obrońca rzuca tarczę w cel w promieniu 4 m. Gdy tarcza trafi w cel, odbija się z powrotem do Obrońcy.

Rzut Tarczą

Obrońca rzuca tarczę w cel w promieniu 4 m. Gdy tarcza trafi w cel, odbija się z powrotem do Obrońcy.

Rzut Widelcem

Legionista przygotowuje i rzuca widelcem w wyznaczone miejsce. Rzut zyskuje dodatkowy zasięg i obrażenia im dłużej Legionista przygotowuje się do wyrzucenia widelca. Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim wrogom na swojej drodze. Jeśli widły trafią w wrażliwego wroga, prowokują go, zmuszając do ataku Legionisty przez 2 sekundy.

Rzut Widelcem

Legionista przygotowuje i rzuca widelcem w wyznaczone miejsce. Rzut zyskuje dodatkowy zasięg i obrażenia im dłużej Legionista przygotowuje się do wyrzucenia widelca. Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim wrogom na swojej drodze. Jeśli widły trafią w wrażliwego wroga, prowokują go, zmuszając do ataku Legionisty przez 2 sekundy.

Saltacja

Łucznik wypuszcza salwę strzał przed siebie, zadając obrażenia fizyczne i rozbrajając wszystkich wrogów dotkniętych zdolnością. Łucznik skacze 4 metry do tyłu.

Saltacja

Łucznik wypuszcza salwę strzał przed siebie, zadając obrażenia fizyczne i rozbrajając wszystkich wrogów dotkniętych zdolnością. Łucznik skacze 4 metry do tyłu.

Saltacja

Łucznik wypuszcza salwę strzał przed siebie, zadając obrażenia fizyczne i rozbrajając wszystkich wrogów dotkniętych zdolnością. Łucznik skacze 4 metry do tyłu.

Saltacja

Łucznik wypuszcza salwę strzał przed siebie, zadając obrażenia fizyczne i rozbrajając wszystkich wrogów dotkniętych zdolnością. Łucznik skacze 4 metry do tyłu.

Sanktuarium–
Sanktuarium–
Sanktuarium–
Schwytaj Shishigę

Łapie shishigi

Senny Bąk

Troll może okryć cię od stóp do głów bąkiem, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych co sekundę. Przebywając w dotkniętym obszarze, postać zapada w sen na 20 sekund.

Senny Bąk

Troll może okryć cię od stóp do głów bąkiem, zadając Wartość niedostępna obrażeń magicznych co sekundę. Przebywając w dotkniętym obszarze, postać zapada w sen na 20 sekund.

Shuriken

Rzuca shuriken, który zadaje Wartość niedostępna obrażeń fizycznych = [(Wartość niedostępna)Moc Ataku] i nakłada Krwawienie na Wartość niedostępna sekund, zadając Wartość niedostępna obrażeń fizycznych = [(Wartość niedostępna)Moc Ataku] na sekundę. Posiada 2 ładunki.
Czas odnowienia: Wartość niedostępna sekund.

Skok

Skacze do wybranego obszaru, zadając Wartość niedostępna obrażeń fizycznych w małym promieniu. Jeśli cel ma osłabienie "Dissonant Echo", zostaje ogłuszony na 3 sekund.

Skok

Skacze do wybranego obszaru, zadając Wartość niedostępna obrażeń fizycznych w małym promieniu. Jeśli cel ma osłabienie "Dissonant Echo", zostaje ogłuszony na 3 sekund.

Skok

Skacze do wybranego obszaru, zadając Wartość niedostępna obrażeń fizycznych w małym promieniu. Jeśli cel ma osłabienie "Dissonant Echo", zostaje ogłuszony na 3 sekund.

Skok Taktyczny

Legionista skacze do wybranego miejsca w promieniu do Wartość niedostępna metrów.

Skok Taktyczny

Legionista skacze do wybranego miejsca w promieniu do Wartość niedostępna metrów.

Skorpionowe Uderzenie Ogonem

Wchodzi w Tryb Furii i wykonuje do 5 uderzeń ogonem z góry z przodu, z których każde zadaje Wartość niedostępna obrażeń fizycznych. Te ataki mają premię 50% do Przenikanie Pancerza.

Skorpionowe Uderzenie Ogonem

Wchodzi w Tryb Furii i wykonuje do 5 uderzeń ogonem z góry z przodu, z których każde zadaje Wartość niedostępna obrażeń fizycznych. Te ataki mają premię 50% do Przenikanie Pancerza.

Skorpionowe Uderzenie Ogonem

Wchodzi w Tryb Furii i wykonuje do 5 uderzeń ogonem z góry z przodu, z których każde zadaje Wartość niedostępna obrażeń fizycznych. Te ataki mają premię 50% do Przenikanie Pancerza.

Sprawiedliwość Miecza

Wojownik koncentruje się i, używając starożytnej techniki walki, przyzywa niebiański miecz, który spada z góry na wybrane miejsce, zadając Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + (Wartość niedostępna)Moc Ataku] obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w promieniu Wartość niedostępna metrów.
Czas odnowienia: Wartość niedostępna sekund.

Sprawiedliwość Miecza

Wojownik koncentruje się i, używając starożytnej techniki walki, przyzywa niebiański miecz, który spada z góry na wybrane miejsce, zadając Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + (Wartość niedostępna)Moc Ataku] obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w promieniu Wartość niedostępna metrów.
Czas odnowienia: Wartość niedostępna sekund.

Sprawiedliwość Miecza

Wojownik koncentruje się i, używając starożytnej techniki walki, przyzywa niebiański miecz, który spada z góry na wybrane miejsce, zadając Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + (Wartość niedostępna)Moc Ataku] obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w promieniu Wartość niedostępna metrów.
Czas odnowienia: Wartość niedostępna sekund.