C
NazwaSzczegółyRangi
Przechwycenie Uderzenia: ( 20 sek.)

Dron pochłania krytyczne obrażenia fizyczne i przywraca Manę równą 25% pochłoniętych obrażeń.

1
Psychiczny Uzdrowiciel:

0.5% twojego dodatkowego Zdrowie i Mani jest konwertowane na leczenie i moc tarczy.

1
Reaktywny Pęd:

Za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia, zyskujesz Swiftness. Otrzymanie obrażeń magicznych daje 2 ładunki, a otrzymanie obrażeń fizycznych daje 1 ładunek. Swiftness trwa 4 sekundy i może się kumulować do 10 razy, zapewniając (0,4%)Prędkość Ruchu na ładunek.

1
Rezonans Krwi:

Przyjęcie obrażeń od zdolności magicznych (z wyłączeniem DoT) przyznaje jeden ładunek.
Po osiągnięciu 3 ładunków, następna zdolność zada dodatkowe Wartość niedostępna obrażeń PhysicalDamage = [70 + 60% Siły Ataku] i nakłada krwawienie, które zadaje Wartość niedostępna obrażeń PhysicalDamage = [70 + 60% Siły Ataku].

1
Rezonansowa Bariera:

Pochłania 10% maksymalnego Mani i zwiększa Odporność o 15%.

1
Rozkwit Many:

Każde 1000 punktów otrzymanych obrażeń fizycznych przywraca 2% maksymalnej Many w ciągu 5 sekund.

1
Równowaga Natury:

Podczas użycia zdolności: Użycie zdolności MagicDamage zmniejsza koszt twojej następnej zdolności leczącej o 15%. Użycie zdolności leczenia zmniejsza koszt twojej następnej zdolności MagicDamage o 15%. Wzmocnienie zostaje zresetowane, jeśli następna użyta zdolność nie pasuje do wzmocnienia.

1
Sankcjonowany Przepływ:

Konwertuje 10% twojego Moc leczenia i tarcz w Moc Czarów.

1
Stała Regeneracja:

Zmniejsza karę do regeneracji zdrowia w walce o 30%.

1
Statyczne Rozdarcie:

Po trafieniu: Ataki podstawowe zadają dodatkowe Wartość niedostępna = [30 + (10%)Moc Ataku + (10%)Moc Czarów] obrażeń fizycznych.

1
Strażnik Zaklęć:

Raz na 8 sekund oznacza wrogi lub sojuszniczy cel w promieniu 12 metrów na 6 sekund. Jeśli oznaczony wróg zostanie trafiony zdolnością magiczną, cel otrzymuje dodatkowe Wartość niedostępna = [(20%)Moc Czarów] obrażenia magiczne dwukrotnie. Jeśli oznaczony sojusznik zostanie poddany działaniu leczenia lub osłony, otrzymuje dodatkowo Wartość niedostępna = [(20%)Moc leczenia i tarcz] leczenia lub osłony dwukrotnie.

1
Szybkie Uzupełnianie:

Zmniejsza Czas odnowienia przedmiotów uzupełniających manę o 20%.

1
Tajemne Schronienie:

Otrzymanie 2000 obrażeń magicznych przyznaje Wartość niedostępna tarczę = [200 + 15% maksymalnej Many] na 10 sekund.

1
Tankido:

Po otrzymaniu obrażeń fizycznych od zdolności, nosiciel zostaje wzmocniony efektem Aegis Vigor na 5 sekund.
Każda warstwa Aegis Vigor wzmacnia twoją następną zdolność zadającą leczenie lub obrażenia o 5%, do maksymalnie 5 warstw.

1
Tarcza Many w Walce: ( 25 sek.)

Po spadku poniżej 35% Zdrowie, stwórz 300 + 10% maksymalnej Mani barierę
na 5 sekund. Podczas działania zapewnia +40 AttackPowerBonus.

1
Toksyczna Respiracja:

Zwiększa poziom tlenu oraz naturalnych toksyn we krwi, zwiększając zadawane obrażenia magiczne o 5%.

1
Transfer Ciała:

Konwertuje 2,5% premii do Zdrowie w ArmorBonus.
Konwertuje 150% premii do ArmorBonus w maksymalny Zdrowie.

1
Transfer Potencji:

Konwertuje 2% twojego bonusu Mani w Moc Czarów.

1
Trujące Liście:

Wszystkie efekty Skażenia mają dodatkowy wzrost o 10%.

1
Uderzenie Many:

Po trafieniu: Każdy trzeci podstawowy atak zadaje Wartość niedostępna = [100 + Wartość niedostępna z maksymalnego bonusu do MP] obrażeń fizycznych.

1
Uderzenie Many: ( 15 sek.)

On-ability use: Po użyciu umiejętności, następny atak podstawowy zada dodatkowe Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + (Wartość niedostępna) Bonus Mana] obrażeń magicznych. Postać nosząca ten przedmiot otrzymuje również tarczę o wartości Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + (Wartość niedostępna)Resist].

1
Ugryzienie Drapieżnika: ( 20 sek.)

Kiedy zadajesz obrażenia fizyczne, zadaje dodatkowe Wartość niedostępna + Wartość niedostępna aktualnego Zdrowie celu jako obrażenia fizyczne (maksymalnie 300 obrażeń fizycznych w przypadku potworów) i zwraca je władającemu artefaktem jako leczenie.

1
Uwolnienie Ciśnienia:

Co 2000 otrzymanych MagicDamage następuje uwolnienie ciśnienia zaworu. Uwolniona energia zostaje przekształcona w magiczną tarczę na 10 sekund, która redukuje kolejne nadchodzące MagicDamage z umiejętności wroga o 30%.

1
Witalne Wyssanie: ( 20 sek.)

Na trafienie umiejętnością: Po zadaniu MagicDamage, wysysa Wartość niedostępna z obecnego Health celu i leczy posiadacza artefaktu o tę samą wartość. (Maksymalnie 300 MagicDamage z limitem dla potworów).

1
Wszechstronna Osobowość:

+5% Fizyczna Szansa Krytyczna i Magiczna Szansa Krytyczna.

1
Wybuch Energii:

Zadawanie i otrzymywanie obrażeń magicznych ładuje rękawicę. Tylko 30% obrażeń obszarowych w czasie (AoE) dodaje ładunek do rękawicy. Kiedy rękawica jest naładowana do 100%, w promieniu 10 metrów nastąpi wybuch energii, zadający Wartość niedostępna = [(20%)Maksymalna Mana] obrażenia magiczne wszystkim wrogom wokół niej.

1
Wydłużony Zasięg:

Umiejętności leczące sięgają 3 metry dalej.

1
Wyrzut Adrenaliny: ( 20 sek.)

Kiedy Zdrowie spadnie poniżej 20%, zyskaj +20% Szybkość ruchu oraz +100% Regeneracja Zdrowia na 5 sekund.

1
Wytrzymałość Bojowa: ( 20 sek.)

Podczas walki, po otrzymaniu PhysicalDamage, bojowy Zdrowie i Regeneracja Many zostają przywrócone i działają z 100% skutecznością przez 6 sekund.

1
Wzmacniacz Egidy:

Wzmacnia wszystkie tarcze nakładane na posiadacza artefaktu o 15%.

1
Wzmacniacz Many:

On-ability hit: Za każdym razem, gdy umiejętność zadaje obrażenia fizyczne lub przywraca zdrowie,
zwiększa Regeneracja Many o 100% przez Wartość niedostępna sekund.

1
Wzmacniacz Żelaznego Serca: ( 60 sek.)

Po spadku Mani poniżej 5%, wstrzykuje mikro dawkę koncentratu Mani bezpośrednio do serca i przywraca 50% maksymalnego Mani w ciągu 10 sekund.

1
Zatrucie

Uniwersalna szansa przy trafieniu: Do Wartość niedostępna% = [1-5%]1-5% szansa na nałożenie trucizny, zadającej Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + (Wartość niedostępna)AttackPowerBase + (Wartość niedostępna)SpellPowerBonus_loc] obrażeń magicznych przez 4 sekundy przy zadawaniu obrażeń magicznych. (1 tik na sekundę)

4
Zielone Odrodzenie:

Zwiększa efekty Regeneracja Zdrowia i Regeneracja Many o 20%.

1
Żądło Nektaru:

Podczas walki istnieje 10% szansy co 5 sekund na przywołanie sztucznej pszczoły. Po 1 sekundzie żądli nosiciela, przywracając 5% jego maksymalnego Zdrowia lub Many, w zależności od tego, która wartość jest niższa.

1
Żelazny Uścisk:

Po trafieniu: Ataki automatyczne zadają Wartość niedostępna = [15 + 5% Moc Ataku + (Wartość niedostępna)Armor] dodatkowych obrażeń fizycznych.

1