Talenty
| Nazwa | Szczegóły | Rangi |
|---|---|---|
| Przechwycenie Uderzenia: ( 20 sek.) | Dron pochłania krytyczne obrażenia fizyczne i przywraca Manę równą 25% pochłoniętych obrażeń. | 1 |
| Psychiczny Uzdrowiciel: | 0.5% twojego dodatkowego Zdrowie i Mani jest konwertowane na leczenie i moc tarczy. | 1 |
| Reaktywny Pęd: | Za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia, zyskujesz Swiftness. Otrzymanie obrażeń magicznych daje 2 ładunki, a otrzymanie obrażeń fizycznych daje 1 ładunek. Swiftness trwa 4 sekundy i może się kumulować do 10 razy, zapewniając (0,4%)Prędkość Ruchu na ładunek. | 1 |
| Rezonans Krwi: | Przyjęcie obrażeń od zdolności magicznych (z wyłączeniem DoT) przyznaje jeden ładunek. | 1 |
| Rezonansowa Bariera: | Pochłania 10% maksymalnego Mani i zwiększa Odporność o 15%. | 1 |
| Rozkwit Many: | Każde 1000 punktów otrzymanych obrażeń fizycznych przywraca 2% maksymalnej Many w ciągu 5 sekund. | 1 |
| Równowaga Natury: | Podczas użycia zdolności: Użycie zdolności MagicDamage zmniejsza koszt twojej następnej zdolności leczącej o 15%. Użycie zdolności leczenia zmniejsza koszt twojej następnej zdolności MagicDamage o 15%. Wzmocnienie zostaje zresetowane, jeśli następna użyta zdolność nie pasuje do wzmocnienia. | 1 |
| Sankcjonowany Przepływ: | Konwertuje 10% twojego Moc leczenia i tarcz w Moc Czarów. | 1 |
| Stała Regeneracja: | Zmniejsza karę do regeneracji zdrowia w walce o 30%. | 1 |
| Statyczne Rozdarcie: | Po trafieniu: Ataki podstawowe zadają dodatkowe Wartość niedostępna = [30 + (10%)Moc Ataku + (10%)Moc Czarów] obrażeń fizycznych. | 1 |
| Strażnik Zaklęć: | Raz na 8 sekund oznacza wrogi lub sojuszniczy cel w promieniu 12 metrów na 6 sekund. Jeśli oznaczony wróg zostanie trafiony zdolnością magiczną, cel otrzymuje dodatkowe Wartość niedostępna = [(20%)Moc Czarów] obrażenia magiczne dwukrotnie. Jeśli oznaczony sojusznik zostanie poddany działaniu leczenia lub osłony, otrzymuje dodatkowo Wartość niedostępna = [(20%)Moc leczenia i tarcz] leczenia lub osłony dwukrotnie. | 1 |
| Szybkie Uzupełnianie: | Zmniejsza Czas odnowienia przedmiotów uzupełniających manę o 20%. | 1 |
| Tajemne Schronienie: | Otrzymanie 2000 obrażeń magicznych przyznaje Wartość niedostępna tarczę = [200 + 15% maksymalnej Many] na 10 sekund. | 1 |
| Tankido: | Po otrzymaniu obrażeń fizycznych od zdolności, nosiciel zostaje wzmocniony efektem Aegis Vigor na 5 sekund. | 1 |
| Tarcza Many w Walce: ( 25 sek.) | Po spadku poniżej 35% Zdrowie, stwórz 300 + 10% maksymalnej Mani barierę | 1 |
| Toksyczna Respiracja: | Zwiększa poziom tlenu oraz naturalnych toksyn we krwi, zwiększając zadawane obrażenia magiczne o 5%. | 1 |
| Transfer Ciała: | Konwertuje 2,5% premii do Zdrowie w ArmorBonus. | 1 |
| Transfer Potencji: | Konwertuje 2% twojego bonusu Mani w Moc Czarów. | 1 |
| Trujące Liście: | Wszystkie efekty Skażenia mają dodatkowy wzrost o 10%. | 1 |
| Uderzenie Many: | Po trafieniu: Każdy trzeci podstawowy atak zadaje Wartość niedostępna = [100 + Wartość niedostępna z maksymalnego bonusu do MP] obrażeń fizycznych. | 1 |
| Uderzenie Many: ( 15 sek.) | On-ability use: Po użyciu umiejętności, następny atak podstawowy zada dodatkowe Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + (Wartość niedostępna) Bonus Mana] obrażeń magicznych. Postać nosząca ten przedmiot otrzymuje również tarczę o wartości Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + (Wartość niedostępna)Resist]. | 1 |
| Ugryzienie Drapieżnika: ( 20 sek.) | Kiedy zadajesz obrażenia fizyczne, zadaje dodatkowe Wartość niedostępna + Wartość niedostępna aktualnego Zdrowie celu jako obrażenia fizyczne (maksymalnie 300 obrażeń fizycznych w przypadku potworów) i zwraca je władającemu artefaktem jako leczenie. | 1 |
| Uwolnienie Ciśnienia: | Co 2000 otrzymanych MagicDamage następuje uwolnienie ciśnienia zaworu. Uwolniona energia zostaje przekształcona w magiczną tarczę na 10 sekund, która redukuje kolejne nadchodzące MagicDamage z umiejętności wroga o 30%. | 1 |
| Witalne Wyssanie: ( 20 sek.) | Na trafienie umiejętnością: Po zadaniu MagicDamage, wysysa Wartość niedostępna z obecnego Health celu i leczy posiadacza artefaktu o tę samą wartość. (Maksymalnie 300 MagicDamage z limitem dla potworów). | 1 |
| Wszechstronna Osobowość: | +5% Fizyczna Szansa Krytyczna i Magiczna Szansa Krytyczna. | 1 |
| Wybuch Energii: | Zadawanie i otrzymywanie obrażeń magicznych ładuje rękawicę. Tylko 30% obrażeń obszarowych w czasie (AoE) dodaje ładunek do rękawicy. Kiedy rękawica jest naładowana do 100%, w promieniu 10 metrów nastąpi wybuch energii, zadający Wartość niedostępna = [(20%)Maksymalna Mana] obrażenia magiczne wszystkim wrogom wokół niej. | 1 |
| Wydłużony Zasięg: | Umiejętności leczące sięgają 3 metry dalej. | 1 |
| Wyrzut Adrenaliny: ( 20 sek.) | Kiedy Zdrowie spadnie poniżej 20%, zyskaj +20% Szybkość ruchu oraz +100% Regeneracja Zdrowia na 5 sekund. | 1 |
| Wytrzymałość Bojowa: ( 20 sek.) | Podczas walki, po otrzymaniu PhysicalDamage, bojowy Zdrowie i Regeneracja Many zostają przywrócone i działają z 100% skutecznością przez 6 sekund. | 1 |
| Wzmacniacz Egidy: | Wzmacnia wszystkie tarcze nakładane na posiadacza artefaktu o 15%. | 1 |
| Wzmacniacz Many: | On-ability hit: Za każdym razem, gdy umiejętność zadaje obrażenia fizyczne lub przywraca zdrowie, | 1 |
| Wzmacniacz Żelaznego Serca: ( 60 sek.) | Po spadku Mani poniżej 5%, wstrzykuje mikro dawkę koncentratu Mani bezpośrednio do serca i przywraca 50% maksymalnego Mani w ciągu 10 sekund. | 1 |
| Zatrucie | Uniwersalna szansa przy trafieniu: Do Wartość niedostępna% = [1-5%]1-5% szansa na nałożenie trucizny, zadającej Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + (Wartość niedostępna)AttackPowerBase + (Wartość niedostępna)SpellPowerBonus_loc] obrażeń magicznych przez 4 sekundy przy zadawaniu obrażeń magicznych. (1 tik na sekundę) | 4 |
| Zielone Odrodzenie: | Zwiększa efekty Regeneracja Zdrowia i Regeneracja Many o 20%. | 1 |
| Żądło Nektaru: | Podczas walki istnieje 10% szansy co 5 sekund na przywołanie sztucznej pszczoły. Po 1 sekundzie żądli nosiciela, przywracając 5% jego maksymalnego Zdrowia lub Many, w zależności od tego, która wartość jest niższa. | 1 |
| Żelazny Uścisk: | Po trafieniu: Ataki automatyczne zadają Wartość niedostępna = [15 + 5% Moc Ataku + (Wartość niedostępna)Armor] dodatkowych obrażeń fizycznych. | 1 |