Wołanie Dziczy
Szaman przyzywa wilka. Między wilkiem a szamanem istnieje silne duchowe połączenie. Siła ataku, szybkość ataku, zdrowie, pancerz i odporność magiczna wilka stanowią 50% statystyk szamana. Jeśli wilk zginie, szaman traci 15% swojego zdrowia.
- Direction to the enemy: Wilk atakuje wyznaczony cel, a co 5. atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.
- Direction to the shaman: Wilk wraca do szamana.
- Direction to the wolf: Szaman rzuca zaklęcie skupienia i przez 5 sekund przekazuje część swojego zdrowia wilkowi. Co sekundę szaman traci 1% zdrowia, a w zamian wilk zyskuje 3% zdrowia.
- Direction to the position: Wilk biegnie w określone miejsce i tam pozostaje. Jeśli szaman oddali się poza promień 20 metrów, wilk wraca do szamana.
Szaman przywołuje wilka. Istnieje silne duchowe połączenie między wilkiem a szamanem. Wartości Moc Ataku, Szybkość Ataku, Zdrowie, Armor, oraz Resist wilka stanowią 50% statystyk szamana. Jeśli wilk zginie, szaman traci 30% swojego aktualnego zdrowia.
Wilk zyskuje ładunki Elemental Mastery przy każdym trafieniu. Przy 4 ładunkach, zamiast automatycznego ataku, wilk użyje uderzenia łapą wzmocnionego przez żywioł Szamana.
Fire Element: Uderzenie łapą wywołuje eksplozję w miejscu trafienia, zadając Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + (Wartość niedostępna)Moc Czarów] obrażeń magicznych i pozostawiając palącą strefę na 3 sekundy.
Water Element: Uderzenie łapą wywołuje leczącą eksplozję w miejscu trafienia, lecząc wszystkich członków drużyny o Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + (Wartość niedostępna)Moc leczenia i tarcz ] punktów zdrowia w obszarze.
Earth Element: Uderzenie łapą wywołuje eksplozję w miejscu trafienia, zadając Wartość niedostępna = [Wartość niedostępna + (Wartość niedostępna)Moc Ataku] obrażeń fizycznych i spowalnia przeciwników.
Mana cost is increased by 10% of your Moc Czarów.