Odwaga Nowego Świata: Ostatni Test
Idź daleko na południowy zachód od Goldenfield do Lasów Westwind. Poszukaj dymu i szczątków, by odnaleźć zaginionego klona.
- Doświadczenie
- 1200
- Złoto
- 6000
- Doświadczenie broni
- 280
Cele
- 1.
Wracaj do goblina
- 2.
Znajdź innego brata Zugga.
- 3.
Zbadaj statek
DZIENNIK
Zugg Clankwhistle
Goldenfield, w pobliżu Biura
Idź daleko na południowy zachód od Goldenfield do Lasów Westwind. Poszukaj dymu i szczątków, by odnaleźć zaginionego klona.
Mam części. Powinienem wrócić do goblina teraz.
Zugg Clankwhistle
Goldenfield, w pobliżu Biura
Idź daleko na południowy zachód od Goldenfield do Lasów Westwind. Poszukaj dymu i szczątków, by odnaleźć zaginionego klona.
Zbadaj rozbity wahadłowiec w pobliżu, szukaj śladów spalenizny, odcisków stóp lub jakichkolwiek oznak aktywności diablików.
Zugg Clankwhistle
Goldenfield, w pobliżu Biura
Idź na zachód od Reverie Hollow w Lasach Westwind.
Wytrop i zabij diablików w okolicy, to zemsta za to, co zrobili z wrakiem
Cholera, diabliki dotarły tam pierwsze. Rozwal je i uważaj – są wszędzie w tym lesie.
W pobliżu jest wrak – zbadaj statek, sprawdź ślady spalenizny i to, co zostawiły diabliki.
Pamiętaj, to wahadłowiec w lesie. Wielki huk i wszędzie gówno. Niektórzy w Reverie Hollow twierdzą, że słyszeli wybuch na zachód od nich – nie powinno być trudno znaleźć gigantyczny płonący statek kosmiczny! Według raportów jest dość głęboko w Lasach Westwind, więc przydadzą ci się porządne buty i ostry kij. Po prostu miej oczy otwarte.
Dialog
Hmm. Wyciek paliwa, poszarpane okablowanie i zniekształcone ślady – nic ludzkiego. To robota diablików! Naucz dziesięciu z nich lekcji. Te małe skurwiele są wszędzie w tym lesie.
Cały wóz, przewożący miesięczny zapas jedzenia dla miasta. Poszedł z dymem!
Wykonałeś dobrą robotę. Ale niestety, podczas twojej nieobecności zdarzyła się kolejna katastrofa.
Kurwa mać! Ten głupi klon... klaun powinien był wiedzieć o fotelu wyrzucanym, który zamontowałem. Chyba powinienem mu o tym powiedzieć. Słuchaj: otwórz wahadłowiec, sprawdź czarne skrzynki i schowki, i zanotuj wszelkie ślady spalenizny lub jakiekolwiek odciski stóp. Jeśli diabliki tu były, zostawiły ślady. Zamelduj, co znajdziesz, zanim zaczniesz walkę.
O, na litość boską! Impsy już nas wyprzedziły.
Pytaj tam na dole o więcej informacji, albo jeśli zobaczysz ogromny słup dymu, sprawdź to.
Ludzie mówią, że to wszystko twoja wina. Bardzo bym nie chciał, żeby cię wyrzucili z miasta...
Chyba powinienem mu powiedzieć.
Jest ta stara wiedźma, która mieszka w lesie, nie może wiele widzieć ani słyszeć, ale powiem ci, ma oczy i uszy wszędzie.
Świetnie, po prostu świetnie. Powiedz mu, że jest najmądrzejszym z dotychczasowych. Idź głęboko na południowy zachód od Złotego Pola do Lasu Westwind. Ludzie w Reverie Hollow niedawno zgłosili to, co myśleli, że jest uderzeniem komety na zachód od nich. Wygląda na to, że to może być mój klon... brat.
Cóż, teraz musimy się zemścić. Nie pozwolimy tym sukinsynom tak łatwo się wymknąć.
Ludzie w okolicy musieli widzieć eksplozję, zapytaj ich o szczegóły.
Ale nie wpadaj do lasu, nowicjuszu. Lepiej rozejrzyj się, dowiedz się, co jest co. Przygotuj się mocniej, ten las nie żartuje.
A przy okazji, słyszałem, że rząd płaci dobą monetę nowicjuszom za pozbywanie się różnych stworków w tej okolicy.
Plotka głosi, że mają plany zasiedlenia tego dzikiego terenu nowymi osadnikami. Więc może warto zarobić kilka dodatkowych monet?
Upewnij się, że zarejestrujesz swojego Powracającego u Big Mammy, kolego. Och, a rząd zachęca lokalnych rolników do wspierania nowoprzybyłych.
Nie bądź więc nieśmiały, zbieraj te resztki w workach na polach i w mieście.
Oni celowo zostawiają je dla takich jak ty. Szczęśliwego polowania!
Cóż, tak naprawdę nie masz tu wyboru. Bez dokumentów jesteś nikim, a rząd naprawdę nie lubi nikogo. Więc idź znajdź mojego brata głęboko w lesie, albo ryzykuj zniszczenie przez jednego z robotów zaprogramowanych do zabijania skoczków przez portal. Niezbyt mnie to obchodzi.
A przy okazji, słyszałem, że rząd płaci dobą monetę nowicjuszom za pozbywanie się różnych stworków w tej okolicy.
Plotka głosi, że mają plany zasiedlenia tego dzikiego terenu nowymi osadnikami. Więc może warto zarobić kilka dodatkowych monet?
Oni celowo zostawiają je dla takich jak ty. Szczęśliwego polowania!
Nie bądź więc nieśmiały - zbieraj te resztki w workach na polach i w mieście.
Wykonałeś dobrą robotę. Ale niestety, podczas twojej nieobecności zdarzyła się kolejna katastrofa.
Cały wóz, przewożący miesięczny zapas jedzenia dla miasta. Poszedł z dymem!
Ludzie mówią, że to wszystko twoja wina. Bardzo bym nie chciał, żeby cię wyrzucili z miasta...
W pobliżu jest wrak – zbadaj statek, sprawdź ślady spalenizny i to, co zostawiły diabliki.
Nagrody
- Doświadczenie
- 1200
- Złoto
- 6000
- Doświadczenie broni
- 280
Gwarantowane
Zupa Grzybowa5 ×Zwykły
Starożytna moneta12 ×Niezwykły
Paliwo do syntezy3 ×Zwykły
Zestaw Ulepszający Przedmiot Adepta1 ×Epicki
Ponowne losowanie wartości drugorzędnych2 ×Niezwykły
Kostka Odnowienia Talentu1 ×Zwykły


