C

Tłumienie Gniewu

Wróć do Zora w Obozie Rybaków, aby wymyślić rozwiązanie dotyczące Artefaktu Światłonoścy.

Doświadczenie
4300
Doświadczenie broni
910

Wybierz po jednym przedmiocie z każdej grupy.

Cele

  1. 1.

    Porozmawiaj z Zorem

DZIENNIK

Wróć do Zora w Obozie Rybaków, aby wymyślić rozwiązanie dotyczące Artefaktu Światłonoścy.

Notatki

Zanieś informacje o położeniu artefaktu do Zora w Obozie Rybaków.

Dialog

NPC

Artefakt powoduje wielkie kłopoty, wzburza serca, tak?

NPC

Wy, przybysze z zewnątrz, dotykacie rzeczy, których nie rozumiecie.

NPC

Ale Zor wie, Zor może pomóc uspokoić te błyszczące kłopoty.

NPC

Potrzebny jest specjalny kryształ, ale stary Zora został utracony.

NPC

Przynieś mech Lumino z Martwego Lasu.

NPC

Dzięki mchu Zor zrobi dla ciebie nowy Kojący Kryształ.

NPC

Brak pomocy? W takim razie chaos się rozrasta, to nie problem Zora.

NPC

Może następnym razem pomyślisz lepiej.

NPC

Bez mchu nie będzie spokoju.

NPC

Dobrze, dobrze. Idź szybko, czas to zdradliwa rzecz.

NPC

Znajdź mech Lumino, a my rozwiążemy problem.

NPC

Używają tego jako wymówki, by ukraść nam więcej artefaktów...

NPC

Światłonoścy mają artefakt. Sprawia, że moi ludzie atakują w ślepej furii.

NPC

Dokładnie to podejrzewałem.

NPC

Przyniosłeś dane robota?

NPC

Musisz ich powstrzymać. Proszę.

Nagrody

Doświadczenie
4300
Złoto
0
Doświadczenie broni
910

Gwarantowane

Wybierz po jednym przedmiocie z każdej grupy.

Wybierz nagrodę 1Wybierz jeden przedmiot

Wybierz nagrodę 2Wybierz jeden przedmiot

Wybierz nagrodę 3Wybierz jeden przedmiot

Wybierz nagrodę 4Wybierz jeden przedmiot

Wybierz nagrodę 5Wybierz jeden przedmiot

Częste pytania