Opóźniony Ból
Jeśli poziom Zdrowie postaci spadnie poniżej [20% / 25% / 30% / 35% / 45%], zyskuje 50% absorpcji obrażeń na [3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5,5] sekund, zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o połowę. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 3 minuty.
- Ranga
- 1
- Koszt
- 1