Flecha Infernal
Se a habilidade imobilizar um oponente, a habilidade pode ser reutilizada – o Ranger carrega uma flecha flamejante na direção especificada durante 0.4 segundos. O alcance desta flecha é afetado pelo tempo de carregamento – de min 4 metros até 12 max. Podes segurar o disparo por até 1 segundo depois de a habilidade estar totalmente carregada. A flecha causa Valor indisponível dano físico = [(120%)Poder de Ataque] no impacto inicial. Ao atingir, ela explode num cone flamejante atrás do alvo, causando Valor indisponível dano mágico = [Valor indisponível dano base + (Valor indisponível)Poder Mágico]. Também incendeia o alvo, causando Valor indisponível dano mágico = [Valor indisponível dano base + (100%)Poder Mágico] ao longo de 3 segundos. Inimigos imobilizados pela habilidade ficam incendiados por 6 segundos, mas o efeito de enraizamento desaparece após 0.5 sec.
O custo de Mana é aumentado em 10% do teu Poder Mágico.