Habilidades

NomeDetalhes
Abraço da Inveja

Envy Sin tenta agarrar o seu alvo no seu abraço, por baixo. Se tiver sucesso, o alvo ficará estrangulado pelo tentáculo. É necessário matar o tentáculo para libertar o alvo.

Apanhar Shishiga

Apanha shishigas

Armadilha de fogo

Coloca uma armadilha que incendeia os inimigos quando detonada.

Armadilha Imobilizadora

Lança uma armadilha no chão que é armada em 1 segundo e permanece ativa por 1 minuto. Ela imobiliza o alvo capturado por Valor indisponível segundos. A armadilha só é visível dentro de 2 metros.
Tempo de Recarga: Valor indisponível segundos.

Arremesso Bogatyr

O Ironclad empunha a sua lança e atira-a. Quanto mais tempo durar o balanço, mais longe ela voa. A lança causa dano físico e abranda o alvo. Se acertar num alvo com uma marca, também aplica uma provocação.

Arremesso de Fezes

O Troll retira fezes e atira-as ao jogador. Pisá-las faz com que a personagem deixe para trás rastros fétidos durante 3 segundos, causando Valor indisponível de dano mágico a quem os pisar.

Arremesso de Fezes

O Troll retira fezes e atira-as ao jogador. Pisá-las faz com que a personagem deixe para trás rastros fétidos durante 3 segundos, causando Valor indisponível de dano mágico a quem os pisar.

Arremesso de Lança

O Legionário prepara-se e atira uma lança na direção alvo. O arremesso ganha alcance e dano extras quanto mais tempo o Legionário usar para preparar o lançamento. Causa dano físico a todos os inimigos no seu percurso. Se a lança atingir um inimigo vulnerável, provoca-o, forçando-o a atacar o Legionário durante 2 segundos.

Arremesso de Lança

O Legionário prepara-se e atira uma lança na direção alvo. O arremesso ganha alcance e dano extras quanto mais tempo o Legionário usar para preparar o lançamento. Causa dano físico a todos os inimigos no seu percurso. Se a lança atingir um inimigo vulnerável, provoca-o, forçando-o a atacar o Legionário durante 2 segundos.

Arremesso de Tronco

Lança um tronco na direção de um alvo, acertando todos os inimigos no seu caminho e causando Valor indisponível dano mágico. Aplica um 2-segundo aturdimento e empurra para trás ao atingir.

Arremesso de Tronco

Lança um tronco na direção de um alvo, acertando todos os inimigos no seu caminho e causando Valor indisponível dano mágico. Aplica um 2-segundo aturdimento e empurra para trás ao atingir.

Arremesso de Tronco

Lança um tronco na direção de um alvo, acertando todos os inimigos no seu caminho e causando Valor indisponível dano mágico. Aplica um 2-segundo aturdimento e empurra para trás ao atingir.

Arremesso poderoso

O Ironclad atira o alvo mais próximo para o ponto especificado, causando dano físico a todos os inimigos na zona de aterragem, incluindo o alvo original, mas não causa dano aos aliados. Todos os inimigos na zona ficam atordoados. Os aliados nessa zona recebem um bónus de velocidade de ataque e velocidade de lançamento, enquanto os inimigos recebem um bónus de velocidade de corrida, velocidade de ataque e velocidade de lançamento.

Árvore da Abundância

Planta uma Semente que amadurece ao longo de 10 segundos. Quando totalmente crescida, a árvore larga um fruto mágico que os aliados podem recolher e armazenar no seu inventário durante até 30 minutos. Consumir o fruto restaura [10% / 14% / 18% / 22%] do Máximo de HP do utilizador e ativa um 1-minuto de Tempo de Recarga do uso do fruto.
Tempo de Recarga: Valor indisponível segundos.

Árvore Tóxica

Planta uma árvore tóxica que cria uma zona de veneno permanente. A árvore causa uma explosão inicial de Valor indisponível de dano mágico aos inimigos num pequeno raio. Inimigos dentro da nuvem tóxica sofrem Valor indisponível de dano mágico por segundo.

Ascensão Meteórica

Depois de uma breve pausa, o Archosaur ergue-se no ar e começa a bombardear o campo de batalha com bolas de fogo incendiárias. Cada bola de fogo explode ao atingir o alvo, causando Valor indisponível de dano mágico numa explosão ardente.
Os inimigos que se esquivam para a zona cega do Archosaur obrigam-no a lançar fogo em localizações aleatórias, espalhando o caos pelo campo.
Quando a barragem termina, a criatura volta a colidir com o solo, libertando uma onda de choque flamejante num raio de 8 metros, abrasando todos os inimigos próximos com Valor indisponível de dano mágico e arremessando-os para trás com o seu impacto.

Ascensão Meteórica

Depois de uma breve pausa, o Archosaur ergue-se no ar e começa a bombardear o campo de batalha com bolas de fogo incendiárias. Cada bola de fogo explode ao atingir o alvo, causando Valor indisponível de dano mágico numa explosão ardente.
Os inimigos que se esquivam para a zona cega do Archosaur obrigam-no a lançar fogo em localizações aleatórias, espalhando o caos pelo campo.
Quando a barragem termina, a criatura volta a colidir com o solo, libertando uma onda de choque flamejante num raio de 8 metros, abrasando todos os inimigos próximos com Valor indisponível de dano mágico e arremessando-os para trás com o seu impacto.

Ascensão Meteórica

Depois de uma breve pausa, o Archosaur ergue-se no ar e começa a bombardear o campo de batalha com bolas de fogo incendiárias. Cada bola de fogo explode ao atingir o alvo, causando Valor indisponível de dano mágico numa explosão ardente.
Os inimigos que se esquivam para a zona cega do Archosaur obrigam-no a lançar fogo em localizações aleatórias, espalhando o caos pelo campo.
Quando a barragem termina, a criatura volta a colidir com o solo, libertando uma onda de choque flamejante num raio de 8 metros, abrasando todos os inimigos próximos com Valor indisponível de dano mágico e arremessando-os para trás com o seu impacto.

Assalto

O Defensor salta para um local alvo, causando dano ao aterrar e usando um provocamento para forçar todos os inimigos atingidos a atacá-lo.

Assalto

O Defensor salta para um local alvo, causando dano ao aterrar e usando um provocamento para forçar todos os inimigos atingidos a atacá-lo.

Assalto

O Defensor salta para um local alvo, causando dano ao aterrar e usando um provocamento para forçar todos os inimigos atingidos a atacá-lo.

Atordoamento Aéreo

O Troll balança o seu punho maciço numa ampla arcada, atordoando o personagem durante 0.5 segundos e infligindo Valor indisponível dano físico.

Atordoamento Aéreo

O Troll balança o seu punho maciço numa ampla arcada, atordoando o personagem durante 0.5 segundos e infligindo Valor indisponível dano físico.

Aura de Fedor

Um miasma pútrido irradia do Troll, corroendo tudo ao seu redor e causando dano a cada 6 segundos. Para cada 3 que se passe dentro da Aura, o dano contra ti aumenta em 1% da saúde máxima do jogador como dano mágico. Este fedor só pode ser dissipado ao entrar na Aura do Troll Poderoso, e apenas se as Auras de ambos os Trolls não se sobrepuserem.

Aura de Repugnância

Um miasma pútrido emana do Troll, corroendo tudo ao redor e causando dano a cada 6 segundos. Para cada 3 seg passado dentro da Aura, o dano contra ti aumenta em 1% da vida máxima do jogador como dano mágico. Este fedor só pode ser dissipado ao entrar na Aura do Troll Acima do Peso, e somente se as Auras de ambos os Trolls não se sobrepuserem.

Aurora Boreal

O Veado golpeia o chão com o casco, espalhando luz estelar pela arena. Onde quer que as estrelas caiam, elas criam manchas de Solo Abençoado.
O número de estrelas é sempre menor que o número de jogadores.

Balanço de Tronco

Um golpe de tronco poderoso em arco de meio círculo, causando Valor indisponível de dano físico. Todos os alvos atingidos são atirados para longe e lentificados em Valor indisponível% durante 2.5 segundos.

Balanço de Tronco

Um golpe de tronco poderoso em arco de meio círculo, causando Valor indisponível de dano físico. Todos os alvos atingidos são atirados para longe e lentificados em Valor indisponível% durante 2.5 segundos.

Barreira Celestial

O Defensor ergue o seu escudo e recebe um feixe de luz do céu, que, ao atingir o escudo, forma uma cúpula de energia com duração de 5 segundos. Sob a cúpula, o dano recebido por todos os aliados é reduzido por um valor igual às estatísticas defensivas do Defensor

Barreira Móvel

Durante a habilidade, o Defensor pode saltar para os seus aliados, protegendo-os com o seu escudo protetor.

Bebida Energética

Aumenta temporariamente a velocidade de movimento em 30%.

Bênção do Santuário–
Bênção do Santuário–
Bloqueio de Escudo

Aumenta a probabilidade de Bloqueio de Escudo para 100%

Bloqueio Total

Durante Valor indisponível segundos, o Tanque ganha uma barreira que bloqueia completamente o dano da próxima habilidade recebida.
Tempo de recarga: Valor indisponível segundos.

Bolas

Lança uma corda pesada nas pernas do alvo, abrandando a Velocidade de Movimento em 40% durante 3 segundos.
Alcance Valor indisponível metros.
Tempo de recarga: Valor indisponível segundos.

Bomba Saltitante de Dupla Função

O Blast Medic atira uma bomba, que causa dano mágico aos inimigos e cura os aliados. A bomba ressalta nos alvos 2 vezes.

Bomba Saltitante de Dupla Função

O Blast Medic atira uma bomba, que causa dano mágico aos inimigos e cura os aliados. A bomba ressalta nos alvos 2 vezes.

Bomba Saltitante de Dupla Função

O Blast Medic atira uma bomba, que causa dano mágico aos inimigos e cura os aliados. A bomba ressalta nos alvos 2 vezes.

Bombardeamento Aéreo

O Infiltrador atira um grupo de granadas no chão à sua frente (com uma largura de 3 metros). Todos os alvos inimigos na área recebem um choque elétrico, causando dano físico (100%Poder de Feitiço). Além disso, ficam enraizados durante 2 segundos. Após a explosão, permanece uma zona de Campo Estático, causando dano mágico com base em Poder de Feitiço a cada segundo a todos os inimigos que se encontrem dentro dela.

Briga de Bêbado

Quando o Troll tem menos de 20% de vida restante, dá uma bofetada em si mesmo e entra numa fúria louca, depois investe contra a sua vítima com golpes caóticos, infligindo Valor indisponível de dano físico.

Briga de Bêbado

Quando o Troll tem menos de 20% de vida restante, dá uma bofetada em si mesmo e entra numa fúria louca, depois investe contra a sua vítima com golpes caóticos, infligindo Valor indisponível de dano físico.

Brotos de Inveja

Envy Sin invoca aleatoriamente tentáculos fantasma à sua volta. Estes tentáculos permanecerão imóveis e atacarão todos os alvos que se aproximem demasiado deles.

Camuflagem

O Infiltrador utiliza um dispositivo e passa a ficar invisível durante 7 segundos ao longo de 2 segundos. A velocidade de movimento enquanto em camuflagem é reduzida em 20%. Qualquer ação interrompe o efeito de invisibilidade. O primeiro dano proveniente da invisibilidade apanha o inimigo desprevenido, impedindo-o de usar habilidades durante 2 segundos. O atributo de ramo aumenta a duração da invisibilidade em +1 segundo por talento.

Camuflagem

O Infiltrador utiliza um dispositivo e passa a ficar invisível durante 7 segundos ao longo de 2 segundos. A velocidade de movimento enquanto em camuflagem é reduzida em 20%. Qualquer ação interrompe o efeito de invisibilidade. O primeiro dano proveniente da invisibilidade apanha o inimigo desprevenido, impedindo-o de usar habilidades durante 2 segundos. O atributo de ramo aumenta a duração da invisibilidade em +1 segundo por talento.

Camuflagem

Ao ativar esta habilidade, o Infiltrador fica invisível durante 7 segundos e recebe bónus de velocidade de movimento.

O próximo ataque básico é fortalecido, causando dano físico adicional e silenciando um inimigo.

Camuflagem

O Infiltrador utiliza um dispositivo e passa a ficar invisível durante 7 segundos ao longo de 2 segundos. A velocidade de movimento enquanto em camuflagem é reduzida em 20%. Qualquer ação interrompe o efeito de invisibilidade. O primeiro dano proveniente da invisibilidade apanha o inimigo desprevenido, impedindo-o de usar habilidades durante 2 segundos. O atributo de ramo aumenta a duração da invisibilidade em +1 segundo por talento.

Carga

O campeão realiza uma investida na área escolhida e causa dano físico numa área à sua frente.

Carga

O campeão realiza uma investida na área escolhida e causa dano físico numa área à sua frente.

Carga

O campeão realiza uma investida na área escolhida e causa dano físico numa área à sua frente.