Habilidades
| Nome | Detalhes |
|---|---|
Envy Sin tenta agarrar o seu alvo no seu abraço, por baixo. Se tiver sucesso, o alvo ficará estrangulado pelo tentáculo. É necessário matar o tentáculo para libertar o alvo. | |
| Apanhar Shishiga | Apanha shishigas |
| Armadilha de fogo | Coloca uma armadilha que incendeia os inimigos quando detonada. |
| Armadilha Imobilizadora | Lança uma armadilha no chão que é armada em 1 segundo e permanece ativa por 1 minuto. Ela imobiliza o alvo capturado por Valor indisponível segundos. A armadilha só é visível dentro de 2 metros. |
| Arremesso Bogatyr | O Ironclad empunha a sua lança e atira-a. Quanto mais tempo durar o balanço, mais longe ela voa. A lança causa dano físico e abranda o alvo. Se acertar num alvo com uma marca, também aplica uma provocação. |
O Troll retira fezes e atira-as ao jogador. Pisá-las faz com que a personagem deixe para trás rastros fétidos durante 3 segundos, causando Valor indisponível de dano mágico a quem os pisar. | |
| Arremesso de Fezes | O Troll retira fezes e atira-as ao jogador. Pisá-las faz com que a personagem deixe para trás rastros fétidos durante 3 segundos, causando Valor indisponível de dano mágico a quem os pisar. |
O Legionário prepara-se e atira uma lança na direção alvo. O arremesso ganha alcance e dano extras quanto mais tempo o Legionário usar para preparar o lançamento. Causa dano físico a todos os inimigos no seu percurso. Se a lança atingir um inimigo vulnerável, provoca-o, forçando-o a atacar o Legionário durante 2 segundos. | |
O Legionário prepara-se e atira uma lança na direção alvo. O arremesso ganha alcance e dano extras quanto mais tempo o Legionário usar para preparar o lançamento. Causa dano físico a todos os inimigos no seu percurso. Se a lança atingir um inimigo vulnerável, provoca-o, forçando-o a atacar o Legionário durante 2 segundos. | |
| Arremesso de Tronco | Lança um tronco na direção de um alvo, acertando todos os inimigos no seu caminho e causando Valor indisponível dano mágico. Aplica um 2-segundo aturdimento e empurra para trás ao atingir. |
Lança um tronco na direção de um alvo, acertando todos os inimigos no seu caminho e causando Valor indisponível dano mágico. Aplica um 2-segundo aturdimento e empurra para trás ao atingir. | |
Lança um tronco na direção de um alvo, acertando todos os inimigos no seu caminho e causando Valor indisponível dano mágico. Aplica um 2-segundo aturdimento e empurra para trás ao atingir. | |
| Arremesso poderoso | O Ironclad atira o alvo mais próximo para o ponto especificado, causando dano físico a todos os inimigos na zona de aterragem, incluindo o alvo original, mas não causa dano aos aliados. Todos os inimigos na zona ficam atordoados. Os aliados nessa zona recebem um bónus de velocidade de ataque e velocidade de lançamento, enquanto os inimigos recebem um bónus de velocidade de corrida, velocidade de ataque e velocidade de lançamento. |
| Árvore da Abundância | Planta uma Semente que amadurece ao longo de 10 segundos. Quando totalmente crescida, a árvore larga um fruto mágico que os aliados podem recolher e armazenar no seu inventário durante até 30 minutos. Consumir o fruto restaura [10% / 14% / 18% / 22%] do Máximo de HP do utilizador e ativa um 1-minuto de Tempo de Recarga do uso do fruto. |
Planta uma árvore tóxica que cria uma zona de veneno permanente. A árvore causa uma explosão inicial de Valor indisponível de dano mágico aos inimigos num pequeno raio. Inimigos dentro da nuvem tóxica sofrem Valor indisponível de dano mágico por segundo. | |
| Ascensão Meteórica | Depois de uma breve pausa, o Archosaur ergue-se no ar e começa a bombardear o campo de batalha com bolas de fogo incendiárias. Cada bola de fogo explode ao atingir o alvo, causando Valor indisponível de dano mágico numa explosão ardente. |
| Ascensão Meteórica | Depois de uma breve pausa, o Archosaur ergue-se no ar e começa a bombardear o campo de batalha com bolas de fogo incendiárias. Cada bola de fogo explode ao atingir o alvo, causando Valor indisponível de dano mágico numa explosão ardente. |
Depois de uma breve pausa, o Archosaur ergue-se no ar e começa a bombardear o campo de batalha com bolas de fogo incendiárias. Cada bola de fogo explode ao atingir o alvo, causando Valor indisponível de dano mágico numa explosão ardente. | |
O Defensor salta para um local alvo, causando dano ao aterrar e usando um provocamento para forçar todos os inimigos atingidos a atacá-lo. | |
O Defensor salta para um local alvo, causando dano ao aterrar e usando um provocamento para forçar todos os inimigos atingidos a atacá-lo. | |
O Defensor salta para um local alvo, causando dano ao aterrar e usando um provocamento para forçar todos os inimigos atingidos a atacá-lo. | |
O Troll balança o seu punho maciço numa ampla arcada, atordoando o personagem durante 0.5 segundos e infligindo Valor indisponível dano físico. | |
| Atordoamento Aéreo | O Troll balança o seu punho maciço numa ampla arcada, atordoando o personagem durante 0.5 segundos e infligindo Valor indisponível dano físico. |
Um miasma pútrido irradia do Troll, corroendo tudo ao seu redor e causando dano a cada 6 segundos. Para cada 3 que se passe dentro da Aura, o dano contra ti aumenta em 1% da saúde máxima do jogador como dano mágico. Este fedor só pode ser dissipado ao entrar na Aura do Troll Poderoso, e apenas se as Auras de ambos os Trolls não se sobrepuserem. | |
Um miasma pútrido emana do Troll, corroendo tudo ao redor e causando dano a cada 6 segundos. Para cada 3 seg passado dentro da Aura, o dano contra ti aumenta em 1% da vida máxima do jogador como dano mágico. Este fedor só pode ser dissipado ao entrar na Aura do Troll Acima do Peso, e somente se as Auras de ambos os Trolls não se sobrepuserem. | |
O Veado golpeia o chão com o casco, espalhando luz estelar pela arena. Onde quer que as estrelas caiam, elas criam manchas de Solo Abençoado. | |
Um golpe de tronco poderoso em arco de meio círculo, causando Valor indisponível de dano físico. Todos os alvos atingidos são atirados para longe e lentificados em Valor indisponível% durante 2.5 segundos. | |
Um golpe de tronco poderoso em arco de meio círculo, causando Valor indisponível de dano físico. Todos os alvos atingidos são atirados para longe e lentificados em Valor indisponível% durante 2.5 segundos. | |
O Defensor ergue o seu escudo e recebe um feixe de luz do céu, que, ao atingir o escudo, forma uma cúpula de energia com duração de 5 segundos. Sob a cúpula, o dano recebido por todos os aliados é reduzido por um valor igual às estatísticas defensivas do Defensor | |
Durante a habilidade, o Defensor pode saltar para os seus aliados, protegendo-os com o seu escudo protetor. | |
| Bebida Energética | Aumenta temporariamente a velocidade de movimento em 30%. |
| Bênção do Santuário | – |
| Bênção do Santuário | – |
Aumenta a probabilidade de Bloqueio de Escudo para 100% | |
| Bloqueio Total | Durante Valor indisponível segundos, o Tanque ganha uma barreira que bloqueia completamente o dano da próxima habilidade recebida. |
| Bolas | Lança uma corda pesada nas pernas do alvo, abrandando a Velocidade de Movimento em 40% durante 3 segundos. |
O Blast Medic atira uma bomba, que causa dano mágico aos inimigos e cura os aliados. A bomba ressalta nos alvos 2 vezes. | |
O Blast Medic atira uma bomba, que causa dano mágico aos inimigos e cura os aliados. A bomba ressalta nos alvos 2 vezes. | |
O Blast Medic atira uma bomba, que causa dano mágico aos inimigos e cura os aliados. A bomba ressalta nos alvos 2 vezes. | |
O Infiltrador atira um grupo de granadas no chão à sua frente (com uma largura de 3 metros). Todos os alvos inimigos na área recebem um choque elétrico, causando dano físico (100%Poder de Feitiço). Além disso, ficam enraizados durante 2 segundos. Após a explosão, permanece uma zona de Campo Estático, causando dano mágico com base em Poder de Feitiço a cada segundo a todos os inimigos que se encontrem dentro dela. | |
Quando o Troll tem menos de 20% de vida restante, dá uma bofetada em si mesmo e entra numa fúria louca, depois investe contra a sua vítima com golpes caóticos, infligindo Valor indisponível de dano físico. | |
Quando o Troll tem menos de 20% de vida restante, dá uma bofetada em si mesmo e entra numa fúria louca, depois investe contra a sua vítima com golpes caóticos, infligindo Valor indisponível de dano físico. | |
Envy Sin invoca aleatoriamente tentáculos fantasma à sua volta. Estes tentáculos permanecerão imóveis e atacarão todos os alvos que se aproximem demasiado deles. | |
O Infiltrador utiliza um dispositivo e passa a ficar invisível durante 7 segundos ao longo de 2 segundos. A velocidade de movimento enquanto em camuflagem é reduzida em 20%. Qualquer ação interrompe o efeito de invisibilidade. O primeiro dano proveniente da invisibilidade apanha o inimigo desprevenido, impedindo-o de usar habilidades durante 2 segundos. O atributo de ramo aumenta a duração da invisibilidade em +1 segundo por talento. | |
O Infiltrador utiliza um dispositivo e passa a ficar invisível durante 7 segundos ao longo de 2 segundos. A velocidade de movimento enquanto em camuflagem é reduzida em 20%. Qualquer ação interrompe o efeito de invisibilidade. O primeiro dano proveniente da invisibilidade apanha o inimigo desprevenido, impedindo-o de usar habilidades durante 2 segundos. O atributo de ramo aumenta a duração da invisibilidade em +1 segundo por talento. | |
Ao ativar esta habilidade, o Infiltrador fica invisível durante 7 segundos e recebe bónus de velocidade de movimento. | |
O Infiltrador utiliza um dispositivo e passa a ficar invisível durante 7 segundos ao longo de 2 segundos. A velocidade de movimento enquanto em camuflagem é reduzida em 20%. Qualquer ação interrompe o efeito de invisibilidade. O primeiro dano proveniente da invisibilidade apanha o inimigo desprevenido, impedindo-o de usar habilidades durante 2 segundos. O atributo de ramo aumenta a duração da invisibilidade em +1 segundo por talento. | |
O campeão realiza uma investida na área escolhida e causa dano físico numa área à sua frente. | |
O campeão realiza uma investida na área escolhida e causa dano físico numa área à sua frente. | |
O campeão realiza uma investida na área escolhida e causa dano físico numa área à sua frente. |