Habilidades
| Nome | Detalhes |
|---|---|
Fica disponível com 5 acumulações de Maestria Elemental da Terra, substituindo Lightning Strike. Insufla o teu punho com uma carga estática. O teu próximo ataque desencadeia um relâmpago estático, causando dano mágico a 4 inimigos. | |
Trota por 5 segundos, depois realiza uma investida rápida em direção ao alvo. Acertar um alvo causa dano quase letal, com 70% de Penetração de Armadura (Valor indisponível de dano físico) e aturdindo por 2 segundos. | |
O Legionário atira o aliado ou inimigo mais próximo para uma área alvo. Todos os inimigos nessa área sofrem dano físico. O inimigo lançado também sofre dano e atordoa todos os inimigos vulneráveis na área de aterragem. O aliado lançado não sofre dano. | |
O Legionário atira o aliado ou inimigo mais próximo para uma área alvo. Todos os inimigos nessa área sofrem dano físico. O inimigo lançado também sofre dano e atordoa todos os inimigos vulneráveis na área de aterragem. O aliado lançado não sofre dano. | |
O Legionário atira o aliado ou inimigo mais próximo para uma área alvo. Todos os inimigos nessa área sofrem dano físico. O inimigo lançado também sofre dano e atordoa todos os inimigos vulneráveis na área de aterragem. O aliado lançado não sofre dano. | |
Relançamento: | |
O xamã invoca um lobo. Existe uma forte ligação espiritual entre o lobo e o xamã. O poder de ataque, a velocidade de ataque, a saúde, a armadura e a resistência mágica do lobo são 50% dos atributos do xamã. Se o lobo morrer, o xamã perde 15% da sua saúde. | |
O xamã invoca um lobo. Existe uma forte ligação espiritual entre o lobo e o xamã. O poder de ataque, a velocidade de ataque, a saúde, a armadura e a resistência mágica do lobo são 50% dos atributos do xamã. Se o lobo morrer, o xamã perde 15% da sua saúde. | |
O xamã invoca um lobo. Existe uma forte ligação espiritual entre o lobo e o xamã. O poder de ataque, a velocidade de ataque, a saúde, a armadura e a resistência mágica do lobo são 50% dos atributos do xamã. Se o lobo morrer, o xamã perde 15% da sua saúde. | |
Relançamento: | |
| Chamado do Rei | O Raptor chama os seus companheiros predadores da floresta para defenderem o seu Rei. |
O Patrulheiro escolhe uma área de destino que, durante os próximos 2 segundos, é atacada por uma saraivada de flechas, causando dano físico uma vez por segundo. Todos os inimigos nessa área ficam abrandados. | |
O Patrulheiro escolhe uma área de destino que, durante os próximos 2 segundos, é atacada por uma saraivada de flechas, causando dano físico uma vez por segundo. Todos os inimigos nessa área ficam abrandados. | |
À medida que o vínculo do Xamã com a chama primordial se aprofunda, o relâmpago submete-se à sua vontade e transforma-se em fogo vivo, um feitiço poderoso de alvo único que concentra a chama através das mãos do Xamã. | |
| Contra-ataque | Cada vez que o jogador se liberta de um efeito de controlo de multidão duro, pode ativar esta habilidade dentro de 5 segundos para transformar o próximo ataque automático num contra-ataque fortalecido que inflige Valor indisponível = [(Valor indisponível)Poder de Ataque] dano físico. |
| Cura | Restaura instantaneamente 120 de Saúde ao personagem. |
O xamã acumula eletricidade da atmosfera e dispara um relâmpago contra o alvo, causando dano mágico baseado em Spell Power. Com 5 cargas de poder elemental, a conjuração é instantânea. Consome todas as cargas da habilidade especial. | |
O xamã acumula eletricidade da atmosfera e dispara um relâmpago contra o alvo, causando dano mágico baseado em Spell Power. Com 5 cargas de poder elemental, a conjuração é instantânea. Consome todas as cargas da habilidade especial. | |
| Dardo do Sono | Dispara um dardo envenenado que coloca o alvo a dormir durante 8 segundos = [24 segundos para monstros]. |
| Desejo Penetrante | Envy Sin lança o seu tentáculo para a frente, causando Valor indisponível de dano físico. Se o tentáculo encontrar o alvo, surgirá um enxame de criaturas marinhas por baixo dele. |
Envy Sin lança o seu tentáculo para a frente, causando Valor indisponível de dano físico. Se o tentáculo encontrar o alvo, surgirá um enxame de criaturas marinhas por baixo dele. | |
Depois de usar a habilidade suprema e atingir um inimigo com ela, se a habilidade ainda não tiver recarregado, o Infiltrador pode ficar invisível por 3 segundos dentro de 2 segundos. Redefine todo o aggro. | |
O xamã salta rapidamente em direção ao alvo, preparando-se para desferir uma série de golpes desestabilizadores. Os próximos 4 ataques automáticos reduzem a armadura e a resistência mágica do alvo em 5 unidades por ataque automático durante 6 segundos, e o alvo fica imobilizado por 1 segundo. Com 5 cargas de poder elemental, o alvo fica imobilizado por 5 segundos. Consome todas as cargas da habilidade especial. | |
O xamã salta rapidamente em direção ao alvo, preparando-se para desferir uma série de golpes desestabilizadores. Os próximos 4 ataques automáticos reduzem a armadura e a resistência mágica do alvo em 5 unidades por ataque automático durante 6 segundos, e o alvo fica imobilizado por 1 segundo. Com 5 cargas de poder elemental, o alvo fica imobilizado por 5 segundos. Consome todas as cargas da habilidade especial. | |
O xamã salta rapidamente em direção ao alvo, preparando-se para desferir uma série de golpes desestabilizadores. Os próximos 4 ataques automáticos reduzem a armadura e a resistência mágica do alvo em 5 unidades por ataque automático durante 6 segundos, e o alvo fica imobilizado por 1 segundo. Com 5 cargas de poder elemental, o alvo fica imobilizado por 5 segundos. Consome todas as cargas da habilidade especial. | |
O xamã salta rapidamente em direção ao alvo, preparando-se para desferir uma série de golpes desestabilizadores. Os próximos 4 ataques automáticos reduzem a armadura e a resistência mágica do alvo em 5 unidades por ataque automático durante 6 segundos, e o alvo fica imobilizado por 1 segundo. Com 5 cargas de poder elemental, o alvo fica imobilizado por 5 segundos. Consome todas as cargas da habilidade especial. | |
O Engenheiro dispara um projétil contra um alvo. Os fragmentos causam 100% de dano físico a esse alvo e 33% de dano físico à zona em volta, sem causar dano adicional ao alvo. | |
| Doação de Mana | O suporte concede um buff a um alvo, aumentando o seu atributo primário em Valor indisponível durante Valor indisponível minutos. |
| Doação de Mana | O suporte concede um buff a um alvo, aumentando o seu atributo primário em Valor indisponível durante Valor indisponível minutos. |
O Blast Medic envia um drone a um herói alvo. O drone fica ativo durante 20 segundos. | |
Envy Sin invoca 10 tentáculos fantasmagóricos à sua volta. | |
O Blast Medic ativa um escudo nos aliados que absorve dano por 3 segundos. | |
| Efeito de peru. | Transforma o alvo num peru. |
| Emboscada | Enquanto estiver em camuflagem, o Infiltrador pode teletransportar-se para trás de um inimigo e causar dano físico igual a Valor indisponível = [Valor indisponível + (Valor indisponível)Poder de Ataque] a um inimigo. Este ataque causa sempre dano crítico. |
Enquanto estiver em camuflagem, o Infiltrador pode teletransportar-se para trás de um inimigo e causar dano físico igual a Valor indisponível = [Valor indisponível + (Valor indisponível)Poder de Ataque] a um inimigo. Este ataque causa sempre dano crítico. | |
Enquanto estiver em camuflagem, o Infiltrador pode teletransportar-se para trás de um inimigo e causar dano físico igual a Valor indisponível = [Valor indisponível + ([140% / 160% / 160%])Poder de Ataque] a um inimigo. Este ataque causa sempre dano crítico. | |
A Sacerdotisa aplica um escudo em si própria ou num alvo aliado para absorver dano. | |
| Esmagamento de Martelo | Um pesado martelo de aço cai de cima na localização alvo após 0.4 segundo, causando Valor indisponível = [100 + (20%)Armadura + (70%)Poder de Ataque] dano físico num raio de Valor indisponível metros. O impacto reduz a Armadura do alvo em Valor indisponível durante Valor indisponível segundos, acumulando até 3 vezes. Gera Aggro aumentado. |
| Esmagamento de Martelo | Um pesado martelo de aço cai de cima na localização alvo após 0.4 segundo, causando Valor indisponível = [100 + (40%)Armadura + (70%)Poder de Ataque] dano físico num raio de Valor indisponível metros. O impacto reduz a Armadura do alvo em Valor indisponível durante Valor indisponível segundos, acumulando até 3 vezes. Gera Aggro aumentado. |
| Espinhos Selvagens | Mergulha as mãos no solo e envia raízes em direção a um alvo a até 15 metros de distância. O número de raízes depende da saúde restante do Dendroide: 1 raiz a 60% de saúde ou mais, 3 raízes a 30–60% de saúde, e 8 raízes a menos de 30% de saúde. Se as raízes tocarem um personagem, causam Valor indisponível de dano mágico e imobilizam por 5 segundos. O personagem enredado pelas raízes sofre Valor indisponível de dano mágico a cada segundo. |
| Espinhos Selvagens | Mergulha as mãos no solo e envia raízes em direção a um alvo a até 15 metros de distância. O número de raízes depende da saúde restante do Dendroide: 1 raiz a 60% de saúde ou mais, 3 raízes a 30–60% de saúde, e 8 raízes a menos de 30% de saúde. Se as raízes tocarem um personagem, causam Valor indisponível de dano mágico e imobilizam por 5 segundos. O personagem enredado pelas raízes sofre Valor indisponível de dano mágico a cada segundo. |
Mergulha as mãos no solo e envia raízes em direção a um alvo a até 15 metros de distância. O número de raízes depende da saúde restante do Dendroide: 1 raiz a 60% de saúde ou mais, 3 raízes a 30–60% de saúde, e 8 raízes a menos de 30% de saúde. Se as raízes tocarem um personagem, causam Valor indisponível de dano mágico e imobilizam por 5 segundos. O personagem enredado pelas raízes sofre Valor indisponível de dano mágico a cada segundo. | |
| Espinhos Selvagens | Mergulha as mãos no solo e envia raízes em direção a um alvo a até 15 metros de distância. O número de raízes depende da saúde restante do Dendroide: 1 raiz a 60% de saúde ou mais, 3 raízes a 30–60% de saúde, e 8 raízes a menos de 30% de saúde. Se as raízes tocarem um personagem, causam Valor indisponível de dano mágico e imobilizam por 5 segundos. O personagem enredado pelas raízes sofre Valor indisponível de dano mágico a cada segundo. |
Golpeia com um estalo retumbante, desmoralizando o personagem por 10 segundos e causando Valor indisponível dano físico. | |
Desfere um estalo retumbante, desmoralizando o personagem por 10 segundos e causando Valor indisponível de dano físico. | |
| Estrela Curativa | O médico lança um pequeno aglomerado de energia positiva com um raio de Valor indisponível metros. Se atingir o alvo, aplica um efeito de cura ao longo do tempo durante Valor indisponível segundos que restaura Valor indisponível de vida = [(20%)Poder de Cura e Escudo] por segundo. |
Levanta o escudo e, por um curto período, reflete todo o dano recebido de volta a um inimigo. O Defensor ainda consegue mover-se enquanto reflete o dano. Preservando o tipo de dano refletido, o Defensor torna-se imune a controlo de multidões e a dano. Também cria uma área atrás de si onde os aliados recebem dano de entrada reduzido. | |
Levanta o escudo e, por um curto período, reflete todo o dano recebido de volta a um inimigo. O Defensor ainda consegue mover-se enquanto reflete o dano. Preservando o tipo de dano refletido, o Defensor torna-se imune a controlo de multidões e a dano. Também cria uma área atrás de si onde os aliados recebem dano de entrada reduzido. | |
Levanta o escudo e, por um curto período, reflete todo o dano recebido de volta a um inimigo. O Defensor ainda consegue mover-se enquanto reflete o dano. Preservando o tipo de dano refletido, o Defensor torna-se imune a controlo de multidões e a dano. Também cria uma área atrás de si onde os aliados recebem dano de entrada reduzido. | |
Levanta o escudo e, por um curto período, reflete todo o dano recebido de volta a um inimigo. O Defensor ainda consegue mover-se enquanto reflete o dano. Preservando o tipo de dano refletido, o Defensor torna-se imune a controlo de multidões e a dano. Também cria uma área atrás de si onde os aliados recebem dano de entrada reduzido. |