Habilidades
| Nome | Detalhes |
|---|---|
Levanta o escudo e, por um curto período, reflete todo o dano recebido de volta a um inimigo. O Defensor ainda consegue mover-se enquanto reflete o dano. Preservando o tipo de dano refletido, o Defensor torna-se imune a controlo de multidões e a dano. Também cria uma área atrás de si onde os aliados recebem dano de entrada reduzido. | |
Se a habilidade imobilizar um oponente, a habilidade pode ser reutilizada – o Ranger carrega uma flecha flamejante na direção especificada durante 0.4 segundos. O alcance desta flecha é afetado pelo tempo de carregamento – de min 4 metros até 12 max. Podes segurar o disparo por até 1 segundo depois de a habilidade estar totalmente carregada. A flecha causa Valor indisponível dano físico = [(120%)Poder de Ataque] no impacto inicial. Ao atingir, ela explode num cone flamejante atrás do alvo, causando Valor indisponível dano mágico = [Valor indisponível dano base + (Valor indisponível)Poder Mágico]. Também incendeia o alvo, causando Valor indisponível dano mágico = [Valor indisponível dano base + (100%)Poder Mágico] ao longo de 3 segundos. Inimigos imobilizados pela habilidade ficam incendiados por 6 segundos, mas o efeito de enraizamento desaparece após 0.5 sec. | |
Se a habilidade imobilizar um oponente, a habilidade pode ser reutilizada – o Ranger carrega uma flecha flamejante na direção especificada durante 0.4 segundos. O alcance desta flecha é afetado pelo tempo de carregamento – de min 4 metros até 12 max. Podes segurar o disparo por até 1 segundo depois de a habilidade estar totalmente carregada. A flecha causa Valor indisponível dano físico = [(120%)Poder de Ataque] no impacto inicial. Ao atingir, ela explode num cone flamejante atrás do alvo, causando Valor indisponível dano mágico = [Valor indisponível dano base + (Valor indisponível)Poder Mágico]. Também incendeia o alvo, causando Valor indisponível dano mágico = [Valor indisponível dano base + (100%)Poder Mágico] ao longo de 3 segundos. Inimigos imobilizados pela habilidade ficam incendiados por 6 segundos, mas o efeito de enraizamento desaparece após 0.5 sec. | |
| Flechas Arpão | Os ataques básicos do Ranger deixam flechas nos inimigos. O Ranger ganha velocidade de ataque adicional por cada flecha. O efeito acumula-se até 10 vezes. A habilidade especial pode ser ativada, desencadeando uma explosão de todas as flechas presas nos inimigos e causando dano físico. |
| Frenesi | O Campeão potencializa-se e eleva a probabilidade de acerto crítico físico para 100%. Cada golpe e habilidade passa a ser crítico agora. |
| Fúria Avassaladora | Remove todos os efeitos de controlo suave e empalamento de movimento e concede imunidade contra eles por Valor indisponível segundos. Consome Valor indisponível = [Valor indisponível de Vida máxima] Vida. |
| Fúria Avassaladora | Remove todos os efeitos de controlo suave e empalamento de movimento e concede imunidade contra eles por 7 segundos. Consome Valor indisponível = [[5% / 4% / 3% / 2%] de Vida máxima] Vida. |
| Fúria de Batalha | Por cada ataque básico ou uso de habilidade que atinja um inimigo, o Destroyer recebe 1% de bónus de Velocidade de Ataque. O efeito acumula até 10 cargas. Cada carga dura 10 segundos e é renovada. A ativação da habilidade especial só está disponível com 10 cargas, e o Destroyer começa a rodopiar, causando dano físico com a sua arma a todos os inimigos próximos a cada 0,75 segundos durante 5 segundos. Depois disso, todas as cargas fortalecidas expiram. |
| Fúria de Batalha | Por cada ataque básico ou uso de habilidade que atinja um inimigo, o Destroyer recebe 1% de bónus de Velocidade de Ataque. O efeito acumula até 10 cargas. Cada carga dura 10 segundos e é renovada. A ativação da habilidade especial só está disponível com 10 cargas, e o Destroyer começa a rodopiar, causando dano físico com a sua arma a todos os inimigos próximos a cada 0,75 segundos durante 5 segundos. Depois disso, todas as cargas fortalecidas expiram. |
| Fúria de Batalha | Por cada ataque básico ou uso de habilidade que acerte um inimigo, o Destroyer ganha 1% de bónus de Poder de Ataque. O bónus acumula até 10 cargas e, quando o número máximo de cargas (10) é atingido, a velocidade de movimento aumenta em 10%. A carga dura 5 segundos e é atualizada. A ativação da habilidade especial está disponível apenas com 10 cargas, e o Destroyer começa a rodopiar, causando dano físico com a sua arma a cada 0,5 segundos a todos os inimigos próximos durante 5 segundos. Depois disso, todas as cargas potenciadas desaparecem. |
Passiva: Através da meditação, o shaman aumenta tanto a velocidade de ataque quanto a velocidade de movimento dele e do lobo. | |
Passiva: Através da meditação, o shaman aumenta tanto a velocidade de ataque quanto a velocidade de movimento dele e do lobo. | |
Passiva: Através da meditação, o shaman aumenta tanto a velocidade de ataque quanto a velocidade de movimento dele e do lobo. | |
Passiva: Através da meditação, o shaman aumenta tanto a velocidade de ataque quanto a velocidade de movimento dele e do lobo. | |
Fusão Espiritual permite ao Xamã sintonizar-se temporariamente com um elemento específico, concedendo bónus poderosos e especializados. | |
| Gancho de Direita | Golpeia com um poderoso impacto da sua mão direita, causando Valor indisponível de dano físico. |
Golpeia com um poderoso impacto da sua mão direita, causando Valor indisponível de dano físico. | |
O Blast Medic lança uma bomba numa área-alvo. O Blast Medic e os aliados que estiverem no alcance da explosão são protegidos por um escudo. | |
O Blast Medic lança uma bomba numa área-alvo. O Blast Medic e os aliados que estiverem no alcance da explosão são protegidos por um escudo. | |
Ataca de cima com um tronco, causando Valor indisponível de dano físico e atordoando o alvo por 1 segundo. Este dano é sempre um golpe crítico. | |
Ataca de cima com um tronco, causando Valor indisponível de dano físico e atordoando o alvo por 1 segundo. Este dano é sempre um golpe crítico. | |
O campeão executa um golpe circular, causando dano físico. A área tem duas zonas de raio de impacto. Inimigos apanhados no raio exterior sofrem dano aumentado. | |
O campeão executa um golpe circular, causando dano físico. A área tem duas zonas de raio de impacto. Inimigos apanhados no raio exterior sofrem dano aumentado. | |
O Destruidor atira a sua arma numa direção alvo. Causa dano físico a todos os inimigos que atinge no seu caminho. | |
O campeão realiza um golpe circular, causando Valor indisponível = [Valor indisponível + [70% / 80% / 90% / 100% / 110% / 120% / 120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 170%] Poder de Ataque] dano físico. A área tem duas zonas de raio de impacto. Inimigos apanhados na zona de raio exterior sofrem Valor indisponível de dano aumentado. | |
Desfere um pontapé poderoso com as patas dianteiras, atingindo inimigos diretamente à frente e causando Valor indisponível. | |
Um golpe semicircular com a cauda que atinge os alvos à frente, causando Valor indisponível de dano físico e lança-os para trás 10 metros. | |
Um golpe semicircular com a cauda que atinge os alvos à frente, causando Valor indisponível de dano físico e lança-os para trás 10 metros. | |
Golpeia com a cauda em uma zona cônica à frente, causando Valor indisponível de dano físico. Se o alvo estiver com o efeito negativo "Dissonant Echo", ele fica aturdido por 3 segundos. | |
Entra em Modo de Fúria e desfere até 5 golpes aéreos com a cauda à frente, cada um causando Valor indisponível de dano físico. Estes ataques têm um bónus de 50% Penetração de Armadura. | |
Entra em Modo de Fúria e desfere até 5 golpes aéreos com a cauda à frente, cada um causando Valor indisponível de dano físico. Estes ataques têm um bónus de 50% Penetração de Armadura. | |
Entra em Modo de Fúria e desfere até 5 golpes aéreos com a cauda à frente, cada um causando Valor indisponível de dano físico. Estes ataques têm um bónus de 50% Penetração de Armadura. | |
O cervo realiza um golpe em arco à sua frente usando os chifres para repelir o alvo. Este ataque causa Valor indisponível de dano físico, aplica um efeito de sangramento por 10 segundos que causa dano físico no valor de Valor indisponível por segundo e torna o alvo Vulnerável à próxima habilidade de Investida. | |
Durante 4 segundos depois de acertar um alvo com uma habilidade, o Defensor pode atacar com o escudo. O ataque atinge todos os inimigos à frente num semicírculo, causando dano físico, repele-os em 1 metro, e atordoa-os durante 1 segundo (este atordoamento não desencadeia a redução de efeitos no controlo de multidão). Reinicia o ataque automático. | |
O Legionário esmaga os inimigos à sua frente com o seu escudo, causando dano físico. O golpe repele os inimigos e os deixa vulneráveis. Se a habilidade atingir um inimigo que esteja a conjurar um feitiço, ela interrompe o feitiço e entra em tempo de recarga. | |
O Legionário esmaga os inimigos à sua frente com o seu escudo, causando dano físico. O golpe repele os inimigos e os deixa vulneráveis. Se a habilidade atingir um inimigo que esteja a conjurar um feitiço, ela interrompe o feitiço e entra em tempo de recarga. | |
Depois de uma conjuração, Lizard Draco realiza um poderoso golpe de cauda, enviando 3 tornados em formação em cone. Os tornados causam Valor indisponível de dano mágico aos inimigos e arremessam os inimigos 5 metros para longe. Se um tornado atingir uma poça de veneno, ele a afasta, destruindo-a | |
Balança um tronco num arco de meio círculo, causando Valor indisponível de dano físico. | |
O Defensor salta para uma localização alvo, golpeando com a espada e usando uma provocação para obrigar todos os inimigos atingidos a atacá-lo. | |
O Defensor salta para uma localização alvo, golpeando com a espada e usando uma provocação para obrigar todos os inimigos atingidos a atacá-lo. | |
O Defensor fortalece o seu próximo ataque básico. Após este ataque fortalecido, o Defensor ganha um buff que reduz o dano recebido. Este ataque gera aggro aumentado e reinicia o temporizador de ataque automático. | |
O Defensor fortalece o seu próximo ataque básico. Após este ataque fortalecido, o Defensor ganha um buff que reduz o dano recebido. Este ataque gera aggro aumentado e reinicia o temporizador de ataque automático. | |
O xamã recolhe eletricidade da atmosfera e liberta um relâmpago no alvo, causando dano mágico com Poder de Feitiço. Com 5 cargas de poder elemental, a conjuração é instantânea. Consome todas as cargas da habilidade especial. Ao atingir 5 acumulações de Maestria Elemental da Terra, Lightning Strike é substituído por Static Charge. | |
O xamã recolhe eletricidade da atmosfera e liberta um relâmpago no alvo, causando dano mágico com Poder de Feitiço. Com 5 cargas de poder elemental, a conjuração é instantânea. Consome todas as cargas da habilidade especial. Ao atingir 5 acumulações de Maestria Elemental da Terra, Lightning Strike é substituído por Static Charge. | |
O xamã recolhe eletricidade da atmosfera e liberta um relâmpago no alvo, causando dano mágico com Poder de Feitiço. Com 5 cargas de poder elemental, a conjuração é instantânea. Consome todas as cargas da habilidade especial. Ao atingir 5 acumulações de Maestria Elemental da Terra, Lightning Strike é substituído por Static Charge. | |
O xamã recolhe eletricidade da atmosfera e liberta um relâmpago no alvo, causando dano mágico com Poder de Feitiço. Com 5 cargas de poder elemental, a conjuração é instantânea. Consome todas as cargas da habilidade especial. Ao atingir 5 acumulações de Maestria Elemental da Terra, Lightning Strike é substituído por Static Charge. | |
| Golpes Dendroides | Golpeia com ambas as mãos à frente, causando um terramoto que inflige Valor indisponível de dano físico, aturde por 3 segundos, e reduz a Armadura em 50%. |
Golpeia com ambas as mãos à frente, causando um terramoto que inflige Valor indisponível de dano físico, aturde por 3 segundos, e reduz a Armadura em 50%. | |
Golpeia com ambas as mãos à frente, causando um terramoto que inflige Valor indisponível de dano físico, aturde por 3 segundos, e reduz a Armadura em 50%. | |
| Golpes perfurantes | A vanguarda Furiosa quebra a armadura do inimigo com os seus golpes, causando dano adicional e aumentando a sua velocidade de ataque. |