Habilidades
| Nome | Detalhes |
|---|---|
| Grito de Batalha | O tanque grita, provocando inimigos próximos num raio de Valor indisponível metros para que o ataquem durante Valor indisponível segundos. Gera Aggro aumentado. |
| Grito de Batalha | O tanque grita, provocando inimigos próximos num raio de Valor indisponível metros para que o ataquem durante Valor indisponível segundos. Gera Aggro aumentado. |
| Grito de Batalha | O tanque grita, provocando inimigos próximos num raio de Valor indisponível metros para que o ataquem durante Valor indisponível segundos. Gera Aggro aumentado. |
O campeão solta um rugido e recebe um buff de 20 segundos que aumenta a sua vida e o seu poder de ataque. | |
O campeão solta um rugido e recebe um buff de 20 segundos que aumenta a sua vida e o seu poder de ataque. | |
O campeão solta um rugido e recebe um buff de 20 segundos que aumenta a sua vida e o seu poder de ataque. | |
O campeão solta um rugido e recebe um buff de 20 segundos que aumenta a sua vida e o seu poder de ataque. | |
O campeão solta um rugido e recebe um buff de 20 segundos que aumenta a sua vida e o seu poder de ataque. | |
Guincha, invocando 1 Leaf Dragon a cada segundo durante 8 segundos. Os Leaf Dragons investem em direção a um alvo, sacrificando-se no impacto. Eles aplicam um debuff de Sangramento que causa 3% da vida máxima do alvo como dano físico por acumulação por segundo. | |
Guincha, invocando 1 Leaf Dragon a cada segundo durante 8 segundos. Os Leaf Dragons investem em direção a um alvo, sacrificando-se no impacto. Eles aplicam um debuff de Sangramento que causa 3% da vida máxima do alvo como dano físico por acumulação por segundo. | |
| Hipnose | Um Ninja-Shadow Specter voa em direção ao inimigo com um sussurro, explode contra ele como uma pequena nuvem e desaparece. |
O Legionário remove todos os efeitos de controlo de grupo de si mesmo. Durante 8 segundos, recebe dano reduzido e ganha velocidade de movimento adicional. O Legionário recupera parte da sua vida ao matar um inimigo ou ao participar num abate. | |
O Legionário remove todos os efeitos de controlo de grupo de si mesmo. Durante 8 segundos, recebe dano reduzido e ganha velocidade de movimento adicional. O Legionário recupera parte da sua vida ao matar um inimigo ou ao participar num abate. | |
O Legionário remove todos os efeitos de controlo de grupo de si mesmo. Durante 8 segundos, recebe dano reduzido e ganha velocidade de movimento adicional. O Legionário recupera parte da sua vida ao matar um inimigo ou ao participar num abate. | |
O Legionário remove todos os efeitos de controlo de grupo de si mesmo. Durante 8 segundos, recebe dano reduzido e ganha velocidade de movimento adicional. O Legionário recupera parte da sua vida ao matar um inimigo ou ao participar num abate. | |
O Ranger reveste a flecha com veneno ao longo de 1.5 segundos (shift E). Ele pode lançá-lo enquanto se move. Depois que a flecha estiver revestida, o Ranger pode dispará-la na direção desejada dentro de 3 segundos. A flecha venenosa causa Valor indisponível = [120% Poder de Ataque] dano físico e aplica um efeito de veneno ao alvo atingido, causando Valor indisponível = [(Valor indisponível) + 70% Poder de Feitiço] dano mágico ao longo de 3 segundos. Se a flecha venenosa atingir uma rede ácida, o efeito da rede ácida é duplicado. Se a flecha venenosa atingir uma nuvem ácida, o efeito e a duração da nuvem ácida são duplicados. | |
| Injetor de Mana | Restaura instantaneamente [40 / 100 / 160 / 220 / 280 / 340 / 400 / 460 / 500] pontos de vida. |
If a habilidade for usada num aliado, o Defensor salta para ele e protege-o assumindo uma postura defensiva. O Defensor redirecionará 50% do dano recebido por esse aliado para si próprio durante os próximos 2 segundos. | |
| Intervir | If a habilidade for usada num aliado, o Defensor salta para ele e protege-o assumindo uma postura defensiva. O Defensor redirecionará 50% do dano recebido por esse aliado para si próprio durante os próximos 2 segundos. |
Dentro de Valor indisponível segundos, o Defensor pode soltar um grito de batalha alto, fazendo com que os inimigos provocados ao seu redor fujam de medo por 1 segundo. A duração do efeito de medo depende do dano que o Defensor sofreu dos inimigos provocados. Para cada 10% da sua vida máxima perdida, a duração do medo é estendida em +0,5 segundos. | |
Realiza 6 investidas consecutivas, causando Valor indisponível de dano físico ao alvo que estiver a mirar e projeta o alvo para trás ao colidir. | |
Realiza 6 investidas consecutivas, causando Valor indisponível de dano físico ao alvo que estiver a mirar e projeta o alvo para trás ao colidir. | |
Investida para a frente, atacando com os chifres e causando Valor indisponível de dano físico. Se o alvo estiver Vulnerável, o dano é Crítico. Ao atingir, pode invocar imediatamente pequenos Dendroides para ajudá-lo na luta. | |
Se a habilidade atingir um inimigo, pode ser reativada. O Legionário realiza uma investida de lança, causando 70 - 250 (dependendo do nível do herói) (Attack Damage) de dano físico. Para cada carga da habilidade especial, a investida ignora 2% da armadura do inimigo. | |
A habilidade pode ser reativada dentro de 2 segundos: O Legionary investe em direção ao alvo atirado. | |
| Investida Flatulenta | O Troll investe contra o seu alvo. Se alcançar a vítima, chuta-a 12 metros para longe, causando Valor indisponível de dano físico e abrandando em Valor indisponível. Se falhar, o Troll cai no chão, atordoando todos os que estiverem próximos durante 0.5 segundos. Se o Troll colidir com um obstáculo durante a investida, ele se atordoa por 10 segundos. Pode matar Lacertians e Ribbits previamente invocados durante a sua investida. |
O Troll investe contra o seu alvo. Se alcançar a vítima, chuta-a 12 metros para longe, causando Valor indisponível de dano físico e abrandando em Valor indisponível. Se falhar, o Troll cai no chão, atordoando todos os que estiverem próximos durante 0.5 segundos. Se o Troll colidir com um obstáculo durante a investida, ele se atordoa por 10 segundos. Pode matar Lacertians e Ribbits previamente invocados durante a sua investida. | |
| Investida Flatulenta | O Troll investe contra o seu alvo. Se alcançar a vítima, chuta-a 12 metros para longe, causando Valor indisponível de dano físico e abrandando em Valor indisponível. Se falhar, o Troll cai no chão, atordoando todos os que estiverem próximos durante 0.5 segundos. Se o Troll colidir com um obstáculo durante a investida, ele se atordoa por 10 segundos. Pode matar Lacertians e Ribbits previamente invocados durante a sua investida. |
O Troll invoca Lacertians agressivos para atacar os jogadores. | |
Depois de uma conjuração, 4 Mantas surgem num raio de 20 metros. Quando uma Manta morre, aplica um efeito que causa Valor indisponível de dano mágico por segundo e deixa para trás uma poça de veneno que dura até ao fim da batalha. As poças causam Valor indisponível de dano mágico. | |
O Troll invoca Ribbits ferozes para atacar os jogadores. | |
O Arcossauro invoca dois pequenos Arcossauros ao seu lado. Estas criaturas juvenis atormentam o inimigo ao cuspir pequenas bolas de fogo e mergulhar de cabeça nos seus alvos, acrescentando caos e pressão implacável ao campo de batalha. | |
O Arcossauro invoca dois pequenos Arcossauros ao seu lado. Estas criaturas juvenis atormentam o inimigo ao cuspir pequenas bolas de fogo e mergulhar de cabeça nos seus alvos, acrescentando caos e pressão implacável ao campo de batalha. | |
| Invocar Fogueira | Cria uma fogueira numa localização escolhida que queimará durante 30 segundos. A interação com a fogueira aumenta a regeneração. |
| Invocar Fogueira | Cria uma fogueira numa localização escolhida que queimará durante 30 segundos. A interação com a fogueira aumenta a regeneração. |
| Invocar Sentinela | Este item não pode ser usado em zonas seguras. |
| Invocar Sentinela | Este item não pode ser usado em zonas seguras. |
| Invocar Sentinela | Este item não pode ser usado em zonas seguras. |
| Invocar Sentinela | Este item não pode ser usado em zonas seguras. |
| Invocar Sentinela | Este item não pode ser usado em zonas seguras. |
| Invocar Sentinela | Este item não pode ser usado em zonas seguras. |
| Invocar Sentinela | Este item não pode ser usado em zonas seguras. |
| Invocar Sentinela | Este item não pode ser usado em zonas seguras. |
| Invocar Sentinela | Este item não pode ser usado em zonas seguras. |
| Invocar Sentinela | Este item não pode ser usado em zonas seguras. |
| Invocar Sentinela | Este item não pode ser usado em zonas seguras. |
| Ira da Floresta | O Cervo de Madeira concentra o seu poder floral para conceder um escudo igual a Valor indisponível e entrar em Ira da Floresta. Enquanto este efeito estiver ativo, o Cervo pode desferir de 1 a 3 ataques poderosos, pisando repetidamente com as patas no chão. Cada pisada cria uma onda danosa que se propaga para fora, causando Valor indisponível de dano mágico, com cada pisada consecutiva sendo mais forte do que a anterior. É possível evitar as ondas subindo em uma elevação ou saltando sobre elas. |
O Cervo de Madeira concentra o seu poder floral para conceder um escudo igual a Valor indisponível e entrar em Ira da Floresta. Enquanto este efeito estiver ativo, o Cervo pode desferir de 1 a 3 ataques poderosos, pisando repetidamente com as patas no chão. Cada pisada cria uma onda danosa que se propaga para fora, causando Valor indisponível de dano mágico, com cada pisada consecutiva sendo mais forte do que a anterior. É possível evitar as ondas subindo em uma elevação ou saltando sobre elas. | |
| Justiça da Espada | O guerreiro concentra-se e, usando uma técnica de combate ancestral, invoca uma espada celestial que cai de cima no local escolhido, causando Valor indisponível = [Valor indisponível + (Valor indisponível)Poder de Ataque] dano físico a todos os inimigos num raio de Valor indisponível metros. |
| Justiça da Espada | O guerreiro concentra-se e, usando uma técnica de combate ancestral, invoca uma espada celestial que cai de cima no local escolhido, causando Valor indisponível = [Valor indisponível + (Valor indisponível)Poder de Ataque] dano físico a todos os inimigos num raio de Valor indisponível metros. |