Habilidades

NomeDetalhes
Justiça da Espada

O guerreiro concentra-se e, usando uma técnica de combate ancestral, invoca uma espada celestial que cai de cima no local escolhido, causando Valor indisponível = [Valor indisponível + (Valor indisponível)Poder de Ataque] dano físico a todos os inimigos num raio de Valor indisponível metros.
Tempo de Recarga: Valor indisponível segundos.

Kulbit

Pode dar um salto mortal para o local selecionado.

Kulbit

Pode dar um salto mortal para o local selecionado.

Lançamento de Escudo

O Defensor atira o seu escudo a um alvo num raio de 4 m. Quando o escudo atinge o alvo, ele ricocheteia de volta para o Defensor.

Lançamento de Escudo

O Defensor atira o seu escudo a um alvo num raio de 4 m. Quando o escudo atinge o alvo, ele ricocheteia de volta para o Defensor.

Lançamento de Escudo

O Defensor atira o seu escudo a um alvo num raio de 4 m. Quando o escudo atinge o alvo, ele ricocheteia de volta para o Defensor.

Lançamento de Escudo

O Defensor atira o seu escudo a um alvo num raio de 4 m. Quando o escudo atinge o alvo, ele ricocheteia de volta para o Defensor.

Lançamento de Lâmina

O Destroyer atira a sua arma na direção escolhida, causando Valor indisponível = [(Valor indisponível)Poder de Ataque] dano físico.

Lançamento de Lâmina

O Destroyer atira a sua arma na direção escolhida, causando Valor indisponível = [(100%)Poder de Ataque] dano físico.

Lançamento de Muda

Lança uma muda contra um personagem, que causa Valor indisponível de dano mágico num raio de 3 metros em seu redor. Ao impactar, a muda espalha-se em 3 projéteis adicionais, lançando-os em direções diferentes, com cada um a causar Valor indisponível de dano mágico. Se a muda atingir um personagem, 3 Gravetos Dendroides brotam no ponto de impacto.

Lançamento de Muda

Lança uma muda contra um personagem, que causa Valor indisponível de dano mágico num raio de 3 metros em seu redor. Ao impactar, a muda espalha-se em 3 projéteis adicionais, lançando-os em direções diferentes, com cada um a causar Valor indisponível de dano mágico. Se a muda atingir um personagem, 3 Gravetos Dendroides brotam no ponto de impacto.

Lançamento de Sementes

Dispara 10 sementes da sua cabeça, cada uma causando Valor indisponível de dano físico ao aterrarem. De cada semente nasce uma muda após 3 segundos, gerando um pequeno Dendroid. As sementes podem ser destruídas ao pisar nelas, o que impede o surgimento de um Dendroid. Quando um Dendroid invocado é morto, ele explode, causando Valor indisponível de dano físico num raio de 5 metros.

Lançamento de Sementes

Dispara 10 sementes da sua cabeça, cada uma causando Valor indisponível de dano físico ao aterrarem. De cada semente nasce uma muda após 3 segundos, gerando um pequeno Dendroid. As sementes podem ser destruídas ao pisar nelas, o que impede o surgimento de um Dendroid. Quando um Dendroid invocado é morto, ele explode, causando Valor indisponível de dano físico num raio de 5 metros.

Lançar Mina

O Infiltrator lança uma mina que explode ao impacto, causando dano físico, desacelerando na zona de explosão e aplicando um DOT de sangramento por 3 segundos.

Lançar Mina

O Infiltrator lança uma mina que explode ao impacto, causando dano físico, desacelerando na zona de explosão e aplicando um DOT de sangramento por 3 segundos.

Lançar Mina

O Infiltrator lança uma mina que explode ao impacto, causando dano físico, desacelerando na zona de explosão e aplicando um DOT de sangramento por 3 segundos.

Lançar Mina

O Infiltrator lança uma mina que explode ao impacto, causando dano físico, desacelerando na zona de explosão e aplicando um DOT de sangramento por 3 segundos.

Lançar Mina

O Infiltrator lança uma mina que explode ao impacto, causando dano físico, desacelerando na zona de explosão e aplicando um DOT de sangramento por 3 segundos.

Lançar Mina

O Infiltrator lança uma mina que explode ao impacto, causando dano físico, desacelerando na zona de explosão e aplicando um DOT de sangramento por 3 segundos.

Maestria Elemental

A cada 3º ataque automático, o xamã aumenta a sua velocidade de ataque em 3% durante 7 segundos e obtém uma carga de poder elemental. Quando o número de cargas atinge 5, o xamã pode invocar as forças dos elementos para o ajudar e melhorar as suas habilidades. Ao ativar a habilidade especial, o xamã alterna entre os elementos de fogo, água e terra ao longo de 1,5 segundos. Enquanto estiver no elemento Terra com 5 acumulações, Lightning Strike é substituído por Static Charge.

Maestria Elemental

A cada 3º ataque automático, o xamã aumenta a sua velocidade de ataque em 3% durante 7 segundos e obtém uma carga de poder elemental. Quando o número de cargas atinge 5, o xamã pode invocar as forças dos elementos para o ajudar e melhorar as suas habilidades. Ao ativar a habilidade especial, o xamã alterna entre os elementos de fogo, água e terra ao longo de 1,5 segundos. Enquanto estiver no elemento Terra com 5 acumulações, Lightning Strike é substituído por Static Charge.

Manobra de rolamento

Se o Defensor falhar a habilidade, pode rolar em direção ao escudo e apanhá-lo.

Mão Curativa

Emite um fluxo de energia que cura o alvo em Valor indisponível = [80 + Valor indisponível Poder de Cura e Escudo].
Tempo de Recarga: Valor indisponível segundos.

Marca de Mana

O suporte coloca uma marca num alvo. Durante Valor indisponível segundos, todos os aliados recuperam 0,5% da sua mana por cada instância dedano que causem a esse alvo marcado. A marca consome Valor indisponível = [0,5% da Mana máxima do suporte] Mana do utilizador a cada segundo. A marca só pode ser aplicada a um alvo de cada vez e desaparece se o suporte estiver a mais de 20 metros de distância do alvo.
Tempo de Recarga: Valor indisponível segundos.

Marca do Caçador

Coloca uma marca no inimigo durante 7 segundos que aumenta a primeira instância de dano que o inimigo recebe de ti em Valor indisponível = [10% + 5% por nível de qualidade]. Não se aplica a efeitos de DoT.
Alcance: Valor indisponível metros.
Tempo de Recarga: Valor indisponível segundos.

Mega Buff

Aumenta a Armadura, Regeneração de Saúde, Velocidade de Ataque, Poder de Ataque, Poder Mágico e Velocidade de Movimento.

Mestre da Lâmina

O Defensor realiza o primeiro golpe de investida em combinação, causando dano físico a todos os inimigos em seu caminho.

Mestre da Lâmina

O Defensor realiza o segundo golpe de investida em combinação, causando dano físico a todos os inimigos em seu caminho.

Mestre da Lâmina

O Defensor realiza o terceiro golpe de investida em combinação, causando dano físico a todos os inimigos em seu caminho.

Montar

Aumenta a Velocidade de Movimento em 75%.

Montar

Aumenta a Velocidade de Movimento em 75%.

Montar

Aumenta a Velocidade de Movimento em 75%.

Montar

Aumenta a Velocidade de Movimento em 75%.

Montar

Aumenta a Velocidade de Movimento em 75%.

Montar

Aumenta a Velocidade de Movimento em 75%.

Montar

Aumenta a Velocidade de Movimento em 75%.

Montar

Aumenta a Velocidade de Movimento em 75%.

Montar

Aumenta a Velocidade de Movimento em 75%.

Montar

Aumenta a Velocidade de Movimento em 75%.

Montar

Aumenta a Velocidade de Movimento em 75%.

Montar

Aumenta a Velocidade de Movimento em 75%.

Montar

Aumenta a Velocidade de Movimento em 75%.

Montar

Aumenta a Velocidade de Movimento em 75%.

Montar

Aumenta a Velocidade de Movimento em 75%.

Montar

Aumenta a Velocidade de Movimento em 75%.

Montar

Aumenta a Velocidade de Movimento em 75%.

Montar

Aumenta a Velocidade de Movimento em 75%.

Montar

Aumenta a Velocidade de Movimento em 75%.

Montar

Aumenta a Velocidade de Movimento em 75%.

Montar

Aumenta a Velocidade de Movimento em 75%.