Habilidades

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Aumenta a Velocidade de Movimento em 75%.

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Mordida

Morde um alvo numa zona em cone à sua frente, causando Valor indisponível de dano físico.

Mordida

Morde o alvo à frente, causando Valor indisponível de dano físico em uma zona cônica.

Murros Alternados

Golpeia alternadamente com os seus punhos maciços, causando Valor indisponível poder de ataque

Na ponta de uma lança

O Ironclad empurra os inimigos para longe de si num pequeno setor e causa dano físico. Os inimigos são projetados a uma distância média e recebem uma marca. Os aliados que estiverem na área de efeito da habilidade recebem um bónus de armadura.

Need name E

O Devorador de Almas investe, apunhalando com as suas lâminas em crescente e causando dano físico a todos os inimigos em linha.

Olhar de Pedra

Envy Sin fixa o seu olhar, acumulando camadas de habilidade no alvo. Quando a contagem de camadas atinge 20, o alvo receberá dano puro igual a 10% da saúde máxima do alvo e ficará petrificado durante Valor indisponível segundos.

Olhar de Pedra

Envy Sin fixa o seu olhar, acumulando camadas de habilidade no alvo. Quando a contagem de camadas atinge 20, o alvo receberá dano puro igual a 10% da saúde máxima do alvo e ficará petrificado durante Valor indisponível segundos.

Olhar de Pedra

Envy Sin fixa o seu olhar, acumulando camadas de habilidade no alvo. Quando a contagem de camadas atinge 20, o alvo receberá dano puro igual a 10% da saúde máxima do alvo e ficará petrificado durante Valor indisponível segundos.

Pancada de Cabeça

O Archosaur investe ferociosamente sua cabeça maciça para a frente, causando Valor indisponível dano físico em forma de cone a todos os inimigos em seu caminho.

Pancada de Punhos

O Troll atinge à sua frente com ambos os punhos, aturdindo o jogador durante 0.5 segundos e provocando Valor indisponível de dano físico. Pode matar Lacertians e Ribbits invocados anteriormente durante a sua investida.

Pancada de Punhos

O Troll atinge à sua frente com ambos os punhos, aturdindo o jogador durante 0.5 segundos e provocando Valor indisponível de dano físico. Pode matar Lacertians e Ribbits invocados anteriormente durante a sua investida.

Pancada de Traseiro

O Troll salta sobre a personagem, tentando esmagá-la com o seu grande traseiro. No epicentro do impacto, causa o dobro de Valor indisponível de dano físico e aturde todas as personagens. O impacto também desencadeia um terramoto num raio de Valor indisponível metros, causando menos Valor indisponível de dano físico a todos os alvos próximos. Pode esmagar Lacertians e Ribbits anteriormente invocados com o seu traseiro.

Pancada de Traseiro

O Troll salta sobre a personagem, tentando esmagá-la com o seu grande traseiro. No epicentro do impacto, causa o dobro de Valor indisponível de dano físico e aturde todas as personagens. O impacto também desencadeia um terramoto num raio de Valor indisponível metros, causando menos Valor indisponível de dano físico a todos os alvos próximos. Pode esmagar Lacertians e Ribbits anteriormente invocados com o seu traseiro.

Pancada de Traseiro

O Troll salta sobre a personagem, tentando esmagá-la com o seu grande traseiro. No epicentro do impacto, causa o dobro de Valor indisponível de dano físico e aturde todas as personagens. O impacto também desencadeia um terramoto num raio de Valor indisponível metros, causando menos Valor indisponível de dano físico a todos os alvos próximos. Pode esmagar Lacertians e Ribbits anteriormente invocados com o seu traseiro.

Passo Sombrio

O Infiltrador dá um passo das sombras atrás do inimigo e desfere um golpe duplo de adagas que inflige Valor indisponível = [(100%)Poder de Ataque] dano. A habilidade tem 3 cargas. Se o Vida do alvo estiver a 20% ou menos, o Bombardeiro causa 20% mais dano.

Passo Sombrio

O Infiltrador dá um passo das sombras atrás do inimigo e desfere um golpe duplo de adagas que inflige Valor indisponível = [(100%)Poder de Ataque] dano. A habilidade tem 3 cargas. Se o Vida do alvo estiver a 20% ou menos, o Bombardeiro causa 20% mais dano.

Pedido de Ajuda

Invoca 2 Dragões Folha.

Pedido de Ajuda

Invoca 2 Dragões Folha.

Pele de Ferro

Cada vez que o Legionário atinge um alvo com um ataque, ele ganha 1% de armadura e 1% de resistência mágica durante 10 segundos. O efeito acumula até 10 vezes.

Pele de Ferro

Cada vez que o Legionário atinge um alvo com um ataque, ele ganha 1% de armadura e 1% de resistência mágica durante 10 segundos. O efeito acumula até 10 vezes.

Pisão Sumo

O Troll pisa com força, causando um pequeno abalo ao seu redor, infligindo Valor indisponível de dano físico e aturdindo a personagem durante 2 segundos.

Pisão Sumo

O Troll pisa com força, causando um pequeno abalo ao seu redor, infligindo Valor indisponível de dano físico e aturdindo a personagem durante 2 segundos.

Poção de Recuperação

Neutraliza os efeitos da teleportação

Poeira de Vidro

Liberta uma nuvem de pó de vidro que aplica cegueira e desorientação nos inimigos atingidos por [2 / 3 / 4 / 5] segundos. Qualquer dano recebido remove estes efeitos.
Tempo de Recarga: Valor indisponível segundos.

Pontapé Celestial

O Archosaur salta para o alto com uma súbita explosão de poder, depois chuta para a frente com as patas traseiras, derrubando inimigos 12 metros para trás e causando Valor indisponível dano físico.

Pontapé Frontal

Durante 4 segundos depois de um Lançamento de Escudo ou Golpe de Escudo, o Defensor pode pontapear o alvo, causando dano físico, atirando-o para trás em 1 metro e atordoando-o (este atordoamento não desencadeia a redução de efeitos no controlo de multidão). Reinicia o ataque automático.

Postura de Barragem

O Ranger pode alternar entre duas posturas.

Postura de Barragem

O Ranger pode alternar entre duas posturas.

Postura de Barragem

O Ranger pode alternar entre duas posturas.

Postura Padrão

O Ranger pode alternar entre duas posturas.

Precisão do Assassino

O Infiltrador usa um dispositivo e entra na postura de Precisão do Assassino. Enquanto estiver nessa postura, os seus próximos 3 ataques básicos causam dano aumentado e dano mágico adicional. Ao acertar os 3 golpes no mesmo alvo, aplica a Marca do Assassino — reduzindo a cura e os escudos recebidos, absorvendo a próxima cura/escudo e detonando o dano de sangramento acumulado quando expira. O atributo de ramificação aumenta a duração da postura de Precisão do Assassino em +1 segundo por talento.

Projetor de Holo-Decoy

O Blast Medic cria o seu duplicado e envia-o numa direção alvo. Quando a habilidade é recastada no duplicado, o Blast Medic troca de lugar com ele. Ao atravessar inimigos, o Blast Medic causa dano mágico e regenera a saúde dos aliados que atravessa.

Projetor de Holo-Decoy

O Blast Medic cria o seu duplicado e envia-o numa direção alvo. Quando a habilidade é recastada no duplicado, o Blast Medic troca de lugar com ele. Ao atravessar inimigos, o Blast Medic causa dano mágico e regenera a saúde dos aliados que atravessa.

Projetor de Holo-Decoy

O Blast Medic cria a sua duplicata e envia-a numa direção alvo. Quando a habilidade é usada novamente na duplicata, o Blast Medic troca de lugar com ela. Ao passar por inimigos, o Blast Medic causa dano mágico e regenera a saúde de aliados por quem passa. Se existirem inimigos entre o Blast Medic e a duplicata enquanto o Blast Medic se teleporta, os inimigos ficam adicionalmente atordoados.

Projetor de Holo-Decoy

O Blast Medic cria a sua duplicata e envia-a numa direção alvo. Quando a habilidade é usada novamente na duplicata, o Blast Medic troca de lugar com ela. Ao passar por inimigos, o Blast Medic causa dano mágico e regenera a saúde de aliados por quem passa. Se existirem inimigos entre o Blast Medic e a duplicata enquanto o Blast Medic se teleporta, os inimigos ficam adicionalmente atordoados.

Proteção de Sacrifício

O Legionário sofre menos dano. Cada carga da habilidade especial reduz o dano recebido em 1%. Adicionalmente, o Legionário pode escolher um aliado ao usar a habilidade suprema e redirecionar 50% do dano recebido para si mesmo durante a duração da habilidade suprema. Pode redirecionar a proteção pressionando R. A duração do efeito é aumentada em 0,5 segundos para cada carga da habilidade especial.

Pum Sonolento

O Troll consegue cobrir-te da cabeça aos pés com um peido, causando Valor indisponível de dano mágico a cada segundo. Enquanto estiveres na área afetada, a personagem fica adormecida durante 20 segundos.

Pum Sonolento

O Troll consegue cobrir-te da cabeça aos pés com um peido, causando Valor indisponível de dano mágico a cada segundo. Enquanto estiveres na área afetada, a personagem fica adormecida durante 20 segundos.