Habilidades
| Nome | Detalhes |
|---|---|
Quando o Troll tem menos de 20% da sua vida restante, dá um soco no próprio rosto, entrando em Modo de Fúria. Enfurecido, o Troll esmaga os punhos no chão numa série de golpes, cada um causando dano físico com base na proximidade do jogador ao Troll. | |
Quando o Troll tem menos de 20% da sua vida restante, dá um soco no próprio rosto, entrando em Modo de Fúria. Enfurecido, o Troll esmaga os punhos no chão numa série de golpes, cada um causando dano físico com base na proximidade do jogador ao Troll. | |
| Rajada de Espinhos | O Archosaur fixa 3 alvos e, após uma preparação de 4 segundos, lança uma chuva implacável de espinhos superaquecidos das suas costas durante 5 segundos. |
| Rajada de Espinhos | O Archosaur fixa 3 alvos e, após uma preparação de 4 segundos, lança uma chuva implacável de espinhos superaquecidos das suas costas durante 5 segundos. |
| Rajada de Espinhos | O Archosaur fixa 3 alvos e, após uma preparação de 4 segundos, lança uma chuva implacável de espinhos superaquecidos das suas costas durante 5 segundos. |
O Archosaur fixa 3 alvos e, após uma preparação de 4 segundos, lança uma chuva implacável de espinhos superaquecidos das suas costas durante 5 segundos. | |
O Veado reúne a energia da natureza entre seus chifres e dispara um feixe contra um jogador aleatório, aplicando a marca Rhapsody por 10 segundos. | |
As minas num raio de Valor indisponível metros sobem (0,3 segundos) e explodem, duplicando o raio de explosão. Quando se sofre dano de mais de uma mina, apenas [25% / 45% / 85%] do dano é considerado. | |
O Destroyer executa um salto para o local especificado. Ao aterrar, inflige dano físico e atordoa todos os inimigos na área durante 3 segundos. | |
| Recuperação Magnética | Pode recolher pequenas quantidades de minérios raros de outros veios de minério. |
| Regeneração adicional | Aumenta Valor indisponível em Valor indisponível. |
| Regeneração adicional | Aumenta Valor indisponível em Valor indisponível. |
| Regeneração adicional | Aumenta Valor indisponível em Valor indisponível. |
| Renascimento da Natureza | Planta uma semente no solo, que explode após 3 segundos. Se um personagem estiver próximo, sofre de Valor indisponível a Valor indisponível de dano mágico dependendo do número de alvos e a explosão tem um Bónus de Penetração de Resistência de 50%. Se não houver ninguém por perto, o raio de explosão expande-se para toda a arena e o dano aumenta até Valor indisponível de dano mágico. |
Planta uma semente no solo, que explode após 3 segundos. Se um personagem estiver próximo, sofre de Valor indisponível a Valor indisponível de dano mágico dependendo do número de alvos e a explosão tem um Bónus de Penetração de Resistência de 50%. Se não houver ninguém por perto, o raio de explosão expande-se para toda a arena e o dano aumenta até Valor indisponível de dano mágico. | |
| Renascimento da Natureza | Planta uma semente no solo, que explode após 3 segundos. Se um personagem estiver próximo, sofre de Valor indisponível a Valor indisponível de dano mágico dependendo do número de alvos e a explosão tem um Bónus de Penetração de Resistência de 50%. Se não houver ninguém por perto, o raio de explosão expande-se para toda a arena e o dano aumenta até Valor indisponível de dano mágico. |
Destroyer executa um avanço curto para a frente, causando dano Valor indisponível = [([80% / 90% / 110%])Poder de Ataque] dano físico. Se o Destroyer roçar num inimigo com a extremidade da lâmina, causará Valor indisponível = [40 + Valor indisponível Poder de Feitiço] dano mágico adicional. | |
Destroyer executa um avanço curto para a frente, causando dano Valor indisponível = [(Valor indisponível)Poder de Ataque] dano físico. Se o Destroyer roçar num inimigo com a extremidade da lâmina, causará Valor indisponível = [40 + Valor indisponível Poder de Feitiço] dano mágico adicional. | |
Destroyer executa um avanço curto para a frente, causando dano Valor indisponível = [(Valor indisponível)Poder de Ataque] dano físico. Se o Destroyer roçar num inimigo com a extremidade da lâmina, causará Valor indisponível = [40 + Valor indisponível Poder de Feitiço] dano mágico adicional. | |
O herói desloca-se para a última localização gravada. | |
Após um ressalto bem-sucedido, a habilidade pode ser ativada novamente durante os próximos 20 segundos. Após um breve preparo, o Ranger dispara uma Flecha de Fogo. Se atingir um inimigo, o alvo sofre 200% Poder de Ataque. Em seguida, a flecha explode num raio de 4 metros, causando Valor indisponível dano mágico = [Valor indisponível dano base + (Valor indisponível)Poder Mágico] a todos os inimigos apanhados pela explosão. A explosão deixa para trás uma poça de fogo escaldante, infligindo Valor indisponível dano mágico adicional = [Valor indisponível dano base + (Valor indisponível)Poder Mágico] por segundo durante 3 segundos a quem permanecer nela. O alvo atingido pela flecha recebe 3 acumulações da habilidade passiva. | |
| Romper algemas | Quando utilizado, o Ironclad remove todos os controlos de si próprio, sofre menos 70% de dano, além de receber um bónus de velocidade de movimento e tenacidade. Para cada inimigo morto em cujo assassinato tenha participado, recupera parte da sua saúde. |
Ruge em um cone à frente, causando Valor indisponível de dano mágico a cada 0.5 segundos. O dano aumenta em 10% a cada acerto. Esta habilidade também aplica o efeito negativo "Dissonant Echo" ao alvo. | |
Ruge em um cone à frente, causando Valor indisponível de dano mágico a cada 0.5 segundos. O dano aumenta em 10% a cada acerto. Esta habilidade também aplica o efeito negativo "Dissonant Echo" ao alvo. | |
Liberta um grito aterrorizante que imobiliza um único inimigo. O alvo fica congelado em medo, incapaz de se mover ou agir durante 3 segundos. | |
| Rugido do Cervo | Aos 70%, 40% e 20% de Vida, o Cervo de Madeira grita para invocar dendroides. |
| Rugido do Cervo | Aos 70%, 40% e 20% de Vida, o Cervo de Madeira grita para invocar dendroides. |
Permite sair do exoesqueleto | |
O Ranger dispara uma saraivada de flechas à sua frente, causando dano físico e desarmando todos os inimigos afetados pela habilidade. O Ranger salta 4 metros para trás. | |
O Ranger dispara uma saraivada de flechas à sua frente, causando dano físico e desarmando todos os inimigos afetados pela habilidade. O Ranger salta 4 metros para trás. | |
O Ranger dispara uma saraivada de flechas à sua frente, causando dano físico e desarmando todos os inimigos afetados pela habilidade. O Ranger salta 4 metros para trás. | |
O Ranger dispara uma saraivada de flechas à sua frente, causando dano físico e desarmando todos os inimigos afetados pela habilidade. O Ranger salta 4 metros para trás. | |
| Salto | Pula para uma zona selecionada, causando Valor indisponível de dano físico em um pequeno raio. Se o alvo estiver com o efeito negativo "Dissonant Echo", ele fica aturdido por 3 segundos. |
Pula para uma zona selecionada, causando Valor indisponível de dano físico em um pequeno raio. Se o alvo estiver com o efeito negativo "Dissonant Echo", ele fica aturdido por 3 segundos. | |
Pula para uma zona selecionada, causando Valor indisponível de dano físico em um pequeno raio. Se o alvo estiver com o efeito negativo "Dissonant Echo", ele fica aturdido por 3 segundos. | |
O Destroyer executa um salto para o local especificado. Ao aterrar, inflige dano físico e atordoa todos os inimigos na área durante 3 segundos. | |
O Destroyer executa um salto para o local especificado. Ao aterrar, inflige dano físico e atordoa todos os inimigos na área durante 3 segundos. | |
O Destroyer executa um salto para o local especificado. Ao aterrar, inflige dano físico e atordoa todos os inimigos na área durante 3 segundos. | |
O Legionário salta para uma localização visada até Valor indisponível metros de distância. | |
O Legionário salta para uma localização visada até Valor indisponível metros de distância. | |
| Santuário | – |
| Santuário | – |
| Santuário | – |
| Shuriken | Atira uma shuriken que causa Valor indisponível de dano físico = [(Valor indisponível)Poder de Ataque] e inflige uma Hemorragia por Valor indisponível segundos, causando Valor indisponível de dano físico = [(Valor indisponível)Poder de Ataque] por segundo. Possui 2 cargas. |
| Sinalizador | Dispara um sinalizador para o ar como um fogo de artifício, revelando todos os inimigos camuflados num raio de 10 metros durante Valor indisponível segundos. |
| Sistema de Impulso Adaptativo | O Bombardeiro começa a percorrer melhorias (depois da ativação, o efeito muda a cada 0,6 segundos). Ao reativar a habilidade, ativa a melhoria atual. |
| Sopro Infernal | O Archosaur liberta uma torrente de chamas escaldantes durante 8 segundos, envolvendo tudo à sua frente e causando Valor indisponível dano mágico a cada segundo. O solo na porção mais distante do fogo começa a arder, deixando para trás poças de fogo ardente que queimam todos os que entrarem, causando Valor indisponível dano mágico por segundo. |
O Archosaur liberta uma torrente de chamas escaldantes durante 8 segundos, envolvendo tudo à sua frente e causando Valor indisponível dano mágico a cada segundo. O solo na porção mais distante do fogo começa a arder, deixando para trás poças de fogo ardente que queimam todos os que entrarem, causando Valor indisponível dano mágico por segundo. | |
| Teletransportação | Um herói desloca-se para o local indicado, atravessando obstruções. |
| Tempestade de Fogo | Gotas de fogo caem do céu sobre a zona indicada pelo Piromante e causam dano mágico. Esta habilidade pode ser interrompida por movimento, ataque automático ou controlo. |