Habilidades

NomeDetalhes
Punho de Ferro

Quando o Troll tem menos de 20% da sua vida restante, dá um soco no próprio rosto, entrando em Modo de Fúria. Enfurecido, o Troll esmaga os punhos no chão numa série de golpes, cada um causando dano físico com base na proximidade do jogador ao Troll.

Punho de Ferro

Quando o Troll tem menos de 20% da sua vida restante, dá um soco no próprio rosto, entrando em Modo de Fúria. Enfurecido, o Troll esmaga os punhos no chão numa série de golpes, cada um causando dano físico com base na proximidade do jogador ao Troll.

Rajada de Espinhos

O Archosaur fixa 3 alvos e, após uma preparação de 4 segundos, lança uma chuva implacável de espinhos superaquecidos das suas costas durante 5 segundos.
Cada espinho explode ao impactar, causando Valor indisponível de dano mágico. Espinhos que não acertam no alvo cravam-se no chão, permanecendo até ao fim da batalha. Estes picos partidos e voláteis detonam se forem abordados, infligindo Valor indisponível de dano mágico numa pequena área.

Rajada de Espinhos

O Archosaur fixa 3 alvos e, após uma preparação de 4 segundos, lança uma chuva implacável de espinhos superaquecidos das suas costas durante 5 segundos.
Cada espinho explode ao impactar, causando Valor indisponível de dano mágico. Espinhos que não acertam no alvo cravam-se no chão, permanecendo até ao fim da batalha. Estes picos partidos e voláteis detonam se forem abordados, infligindo Valor indisponível de dano mágico numa pequena área.

Rajada de Espinhos

O Archosaur fixa 3 alvos e, após uma preparação de 4 segundos, lança uma chuva implacável de espinhos superaquecidos das suas costas durante 5 segundos.
Cada espinho explode ao impactar, causando Valor indisponível de dano mágico. Espinhos que não acertam no alvo cravam-se no chão, permanecendo até ao fim da batalha. Estes picos partidos e voláteis detonam se forem abordados, infligindo Valor indisponível de dano mágico numa pequena área.

Rajada de Espinhos

O Archosaur fixa 3 alvos e, após uma preparação de 4 segundos, lança uma chuva implacável de espinhos superaquecidos das suas costas durante 5 segundos.
Cada espinho explode ao impactar, causando Valor indisponível de dano mágico. Espinhos que não acertam no alvo cravam-se no chão, permanecendo até ao fim da batalha. Estes picos partidos e voláteis detonam se forem abordados, infligindo Valor indisponível de dano mágico numa pequena área.

Rapsódia da Floresta

O Veado reúne a energia da natureza entre seus chifres e dispara um feixe contra um jogador aleatório, aplicando a marca Rhapsody por 10 segundos.
Quando Rhapsody expira, o jogador marcado irrompe em uma explosão, causando Valor indisponível de dano mágico a todos os jogadores na arena. Esse dano tem 70% de penetração de Resistência.

Reação em Cadeia

As minas num raio de Valor indisponível metros sobem (0,3 segundos) e explodem, duplicando o raio de explosão. Quando se sofre dano de mais de uma mina, apenas [25% / 45% / 85%] do dano é considerado.

Recuo de Onda de Choque

O Destroyer executa um salto para o local especificado. Ao aterrar, inflige dano físico e atordoa todos os inimigos na área durante 3 segundos.

Recuperação Magnética

Pode recolher pequenas quantidades de minérios raros de outros veios de minério.

Regeneração adicional

Aumenta Valor indisponível em Valor indisponível.
Duração: 60 segundo.

Regeneração adicional

Aumenta Valor indisponível em Valor indisponível.
Duração: Valor indisponível segundo.

Regeneração adicional

Aumenta Valor indisponível em Valor indisponível.
Duração: Valor indisponível segundo.

Renascimento da Natureza

Planta uma semente no solo, que explode após 3 segundos. Se um personagem estiver próximo, sofre de Valor indisponível a Valor indisponível de dano mágico dependendo do número de alvos e a explosão tem um Bónus de Penetração de Resistência de 50%. Se não houver ninguém por perto, o raio de explosão expande-se para toda a arena e o dano aumenta até Valor indisponível de dano mágico.

Renascimento da Natureza

Planta uma semente no solo, que explode após 3 segundos. Se um personagem estiver próximo, sofre de Valor indisponível a Valor indisponível de dano mágico dependendo do número de alvos e a explosão tem um Bónus de Penetração de Resistência de 50%. Se não houver ninguém por perto, o raio de explosão expande-se para toda a arena e o dano aumenta até Valor indisponível de dano mágico.

Renascimento da Natureza

Planta uma semente no solo, que explode após 3 segundos. Se um personagem estiver próximo, sofre de Valor indisponível a Valor indisponível de dano mágico dependendo do número de alvos e a explosão tem um Bónus de Penetração de Resistência de 50%. Se não houver ninguém por perto, o raio de explosão expande-se para toda a arena e o dano aumenta até Valor indisponível de dano mágico.

Retaliação Rápida

Destroyer executa um avanço curto para a frente, causando dano Valor indisponível = [([80% / 90% / 110%])Poder de Ataque] dano físico. Se o Destroyer roçar num inimigo com a extremidade da lâmina, causará Valor indisponível = [40 + Valor indisponível Poder de Feitiço] dano mágico adicional.

Retaliação Rápida

Destroyer executa um avanço curto para a frente, causando dano Valor indisponível = [(Valor indisponível)Poder de Ataque] dano físico. Se o Destroyer roçar num inimigo com a extremidade da lâmina, causará Valor indisponível = [40 + Valor indisponível Poder de Feitiço] dano mágico adicional.

Retaliação Rápida

Destroyer executa um avanço curto para a frente, causando dano Valor indisponível = [(Valor indisponível)Poder de Ataque] dano físico. Se o Destroyer roçar num inimigo com a extremidade da lâmina, causará Valor indisponível = [40 + Valor indisponível Poder de Feitiço] dano mágico adicional.

Retorno

O herói desloca-se para a última localização gravada.

Ricochete de Chamas

Após um ressalto bem-sucedido, a habilidade pode ser ativada novamente durante os próximos 20 segundos. Após um breve preparo, o Ranger dispara uma Flecha de Fogo. Se atingir um inimigo, o alvo sofre 200% Poder de Ataque. Em seguida, a flecha explode num raio de 4 metros, causando Valor indisponível dano mágico = [Valor indisponível dano base + (Valor indisponível)Poder Mágico] a todos os inimigos apanhados pela explosão. A explosão deixa para trás uma poça de fogo escaldante, infligindo Valor indisponível dano mágico adicional = [Valor indisponível dano base + (Valor indisponível)Poder Mágico] por segundo durante 3 segundos a quem permanecer nela. O alvo atingido pela flecha recebe 3 acumulações da habilidade passiva.

Romper algemas

Quando utilizado, o Ironclad remove todos os controlos de si próprio, sofre menos 70% de dano, além de receber um bónus de velocidade de movimento e tenacidade. Para cada inimigo morto em cujo assassinato tenha participado, recupera parte da sua saúde.

Rugido

Ruge em um cone à frente, causando Valor indisponível de dano mágico a cada 0.5 segundos. O dano aumenta em 10% a cada acerto. Esta habilidade também aplica o efeito negativo "Dissonant Echo" ao alvo.

Rugido

Ruge em um cone à frente, causando Valor indisponível de dano mágico a cada 0.5 segundos. O dano aumenta em 10% a cada acerto. Esta habilidade também aplica o efeito negativo "Dissonant Echo" ao alvo.

Rugido Aterrorizante

Liberta um grito aterrorizante que imobiliza um único inimigo. O alvo fica congelado em medo, incapaz de se mover ou agir durante 3 segundos.

Rugido do Cervo

Aos 70%, 40% e 20% de Vida, o Cervo de Madeira grita para invocar dendroides.

Rugido do Cervo

Aos 70%, 40% e 20% de Vida, o Cervo de Madeira grita para invocar dendroides.

Sair do robô

Permite sair do exoesqueleto

Saltação

O Ranger dispara uma saraivada de flechas à sua frente, causando dano físico e desarmando todos os inimigos afetados pela habilidade. O Ranger salta 4 metros para trás.

Saltação

O Ranger dispara uma saraivada de flechas à sua frente, causando dano físico e desarmando todos os inimigos afetados pela habilidade. O Ranger salta 4 metros para trás.

Saltação

O Ranger dispara uma saraivada de flechas à sua frente, causando dano físico e desarmando todos os inimigos afetados pela habilidade. O Ranger salta 4 metros para trás.

Saltação

O Ranger dispara uma saraivada de flechas à sua frente, causando dano físico e desarmando todos os inimigos afetados pela habilidade. O Ranger salta 4 metros para trás.

Salto

Pula para uma zona selecionada, causando Valor indisponível de dano físico em um pequeno raio. Se o alvo estiver com o efeito negativo "Dissonant Echo", ele fica aturdido por 3 segundos.

Salto

Pula para uma zona selecionada, causando Valor indisponível de dano físico em um pequeno raio. Se o alvo estiver com o efeito negativo "Dissonant Echo", ele fica aturdido por 3 segundos.

Salto

Pula para uma zona selecionada, causando Valor indisponível de dano físico em um pequeno raio. Se o alvo estiver com o efeito negativo "Dissonant Echo", ele fica aturdido por 3 segundos.

Salto Esmagador

O Destroyer executa um salto para o local especificado. Ao aterrar, inflige dano físico e atordoa todos os inimigos na área durante 3 segundos.

Salto Esmagador

O Destroyer executa um salto para o local especificado. Ao aterrar, inflige dano físico e atordoa todos os inimigos na área durante 3 segundos.

Salto Esmagador

O Destroyer executa um salto para o local especificado. Ao aterrar, inflige dano físico e atordoa todos os inimigos na área durante 3 segundos.

Salto Tático

O Legionário salta para uma localização visada até Valor indisponível metros de distância.

Salto Tático

O Legionário salta para uma localização visada até Valor indisponível metros de distância.

Santuário–
Santuário–
Santuário–
Shuriken

Atira uma shuriken que causa Valor indisponível de dano físico = [(Valor indisponível)Poder de Ataque] e inflige uma Hemorragia por Valor indisponível segundos, causando Valor indisponível de dano físico = [(Valor indisponível)Poder de Ataque] por segundo. Possui 2 cargas.
Tempo de Recarga: Valor indisponível segundos.

Sinalizador

Dispara um sinalizador para o ar como um fogo de artifício, revelando todos os inimigos camuflados num raio de 10 metros durante Valor indisponível segundos.

Sistema de Impulso Adaptativo

O Bombardeiro começa a percorrer melhorias (depois da ativação, o efeito muda a cada 0,6 segundos). Ao reativar a habilidade, ativa a melhoria atual.

Sopro Infernal

O Archosaur liberta uma torrente de chamas escaldantes durante 8 segundos, envolvendo tudo à sua frente e causando Valor indisponível dano mágico a cada segundo. O solo na porção mais distante do fogo começa a arder, deixando para trás poças de fogo ardente que queimam todos os que entrarem, causando Valor indisponível dano mágico por segundo.
O Sopro começa com uma onda de choque ardente que se propaga, causando Valor indisponível dano mágico a todos os oponentes e marcando-os com incendiar, que causa Valor indisponível dano mágico a cada segundo. Ao terminar a investida, o Archosaur cospe uma esfera flamejante de fogo condensado. Quem a apanhar recebe um escudo mágico de 20.000 durante 20 segundos, forjado a partir dos remanescentes da ira do Archosaur.

Sopro Infernal

O Archosaur liberta uma torrente de chamas escaldantes durante 8 segundos, envolvendo tudo à sua frente e causando Valor indisponível dano mágico a cada segundo. O solo na porção mais distante do fogo começa a arder, deixando para trás poças de fogo ardente que queimam todos os que entrarem, causando Valor indisponível dano mágico por segundo.
O Sopro começa com uma onda de choque ardente que se propaga, causando Valor indisponível dano mágico a todos os oponentes e marcando-os com incendiar, que causa Valor indisponível dano mágico a cada segundo. Ao terminar a investida, o Archosaur cospe uma esfera flamejante de fogo condensado. Quem a apanhar recebe um escudo mágico de 20.000 durante 20 segundos, forjado a partir dos remanescentes da ira do Archosaur.

Teletransportação

Um herói desloca-se para o local indicado, atravessando obstruções.

Tempestade de Fogo

Gotas de fogo caem do céu sobre a zona indicada pelo Piromante e causam dano mágico. Esta habilidade pode ser interrompida por movimento, ataque automático ou controlo.