Habilidades
| Nome | Detalhes |
|---|---|
Envy Sin ataca a zona à sua frente, causando Valor indisponível de dano físico a todos os jogadores apanhados nela. Cada golpe eleva o nível de Inflamação em 1. Quando o nível de Inflamação atinge 5, aplica o debuff Contagion durante 30 segundos que causa dano igual a Valor indisponível de dano mágico. O dano do debuff aumenta ao longo do tempo. | |
O Legionário atinge os inimigos à sua frente com o seu escudo, causando Valor indisponível = [([120% / 140% / 180%])Poder de Ataque + (50%)ArmorBonus] dano mágico. O golpe empurra os inimigos para trás e os torna vulneráveis por Valor indisponível segundos. Se a habilidade atingir um inimigo que esteja a conjurar um feitiço, a habilidade é interrompida e entra em tempo de recarga. | |
Bate com o tronco no chão, desencadeando um terramoto que causa dano num raio de 5 metros. A habilidade consiste em duas ondas: | |
Bate com o tronco no chão, desencadeando um terramoto que causa dano num raio de 5 metros. A habilidade consiste em duas ondas: | |
| Terramoto | Bate com o tronco no chão, desencadeando um terramoto que causa dano num raio de 5 metros. A habilidade consiste em duas ondas: |
O Ranger dispara uma flecha com uma rede na direção selecionada, causando dano físico ao primeiro inimigo que atinge no seu percurso, imobilizando-o. | |
O Ranger dispara uma flecha com uma rede na direção selecionada, causando dano físico ao primeiro inimigo que atinge no seu percurso, imobilizando-o. | |
Envy Sin ataca ao seu redor com o peso do seu corpo, causando Valor indisponível de dano físico e atordoando por Valor indisponível segundos. Nos níveis de Chave 5 a 8, Envy Sin pode executar dois saltos, utilizando dois possíveis círculos de impacto: uma área padrão de 4 metros e um círculo de alcance médio de 4 a 8 metros. Esta habilidade é escalonada nos níveis de Chave 9 a 12 e no modo Contested, aumentando a contagem de saltos para três e adicionando um círculo externo que se estende de 8 a 12 metros. Em todos os níveis de Chave, a ordem de seleção destas zonas de salto é aleatória, e uma zona só pode ser usada uma vez por sequência. | |
Envy Sin ataca ao seu redor com o peso do seu corpo, causando Valor indisponível de dano físico e atordoando por Valor indisponível segundos. Nos níveis de Chave 5 a 8, Envy Sin pode executar dois saltos, utilizando dois possíveis círculos de impacto: uma área padrão de 4 metros e um círculo de alcance médio de 4 a 8 metros. Esta habilidade é escalonada nos níveis de Chave 9 a 12 e no modo Contested, aumentando a contagem de saltos para três e adicionando um círculo externo que se estende de 8 a 12 metros. Em todos os níveis de Chave, a ordem de seleção destas zonas de salto é aleatória, e uma zona só pode ser usada uma vez por sequência. | |
Envy Sin ataca ao seu redor com o peso do seu corpo, causando Valor indisponível de dano físico e atordoando por Valor indisponível segundos. Nos níveis de Chave 5 a 8, Envy Sin pode executar dois saltos, utilizando dois possíveis círculos de impacto: uma área padrão de 4 metros e um círculo de alcance médio de 4 a 8 metros. Esta habilidade é escalonada nos níveis de Chave 9 a 12 e no modo Contested, aumentando a contagem de saltos para três e adicionando um círculo externo que se estende de 8 a 12 metros. Em todos os níveis de Chave, a ordem de seleção destas zonas de salto é aleatória, e uma zona só pode ser usada uma vez por sequência. | |
| Transmorfose | Lança um disparo de habilidade que atinge após Valor indisponível segundo numa zona de Valor indisponível metros. Transforma um alvo em um(a) peru (24 segundos PvE / 8 segundos PvP). Dano interrompe imediatamente o efeito. |
| Transmorfose | Podes pressionar a habilidade novamente para teletransportar para o alvo transformado mais próximo. |
| Universal: Ataque Físico | Causa algum dano ao alvo. |
Restaura instantaneamente a vida. | |
Concede um escudo comum. | |
| Universal: Imobilizar | O alvo não pode mover-se. |
O alvo não pode mover-se. | |
Restaura instantaneamente mana. | |
Reduz a velocidade de movimento. | |
Reduz a velocidade de movimento. | |
Reduz a velocidade de movimento. | |
| Universal: Maldição | Redução temporária de cura recebida. |
Remove efeitos negativos do alvo. Não remove efeitos de Sangramento. | |
Aumenta a velocidade durante 5 segundos. | |
Teleporta-se para a frente alguns metros. | |
O veneno reduz gradualmente a vida do alvo. | |
| Universal: Veneno | O veneno reduz gradualmente a vida do alvo. |
Usar.afixo. | |
Usar.afixo. | |
Usar.afixo. | |
Usar.afixo. | |
Usar.afixo. | |
Usar.afixo. | |
Usar.afixo. | |
Usar.afixo. | |
Usar.afixo. | |
Usar.afixo. | |
Usar.afixo. | |
Usar.afixo. | |
Usar.afixo. | |
Usar.afixo. | |
A área de efeito é expandida em 2 metros. O Destruidor puxa inimigos próximos na sua direção, causando Valor indisponível = [Valor indisponível + (Valor indisponível) Poder de Ataque] dano físico e enraizando-os por 3 segundos. | |
A área de efeito é expandida em 2 metros. O Destruidor puxa inimigos próximos na sua direção, causando Valor indisponível = [Valor indisponível + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Poder de Ataque] dano físico e enraizando-os por 3 segundos. | |
A área de efeito é expandida em 2 metros. O Destruidor puxa inimigos próximos na sua direção, causando Valor indisponível = [Valor indisponível + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Poder de Ataque] dano físico e enraizando-os por 3 segundos. | |
| Vanguarda | O Defensor recebe bónus de Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo à sua volta. |
| Vanguarda | O Defensor recebe bónus de Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo à sua volta. |
| Vanguarda | O Defensor recebe bónus de Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo à sua volta. |
| Vantagem do Assassino | As ataques e habilidades direcionadas às costas de um inimigo recebem um bónus de 10% de dano adaptativo. O Bombardeiro pode ativar uma habilidade especial e lançar uma adaga na direção escolhida, seguida de uma segunda adaga dentro de 2 segundos. Ao atingir o alvo, a adaga empala-o e causa 100% de dano. O tempo de recarga é de 20 segundos. Após usar a habilidade especial, o Bombardeiro permanece desarmado durante 5 segundos. |
| Vantagem do Assassino | As ataques e habilidades direcionadas às costas de um inimigo recebem um bónus de 10% de dano adaptativo. O Bombardeiro pode ativar uma habilidade especial e lançar uma adaga na direção escolhida, seguida de uma segunda adaga dentro de 2 segundos. Ao atingir o alvo, a adaga empala-o e causa 100% de dano. O tempo de recarga é de 20 segundos. Após usar a habilidade especial, o Bombardeiro permanece desarmado durante 5 segundos. |
As ataques e habilidades direcionadas às costas de um inimigo recebem um bónus de 10% de dano adaptativo. O Bombardeiro pode ativar uma habilidade especial e lançar uma adaga na direção escolhida, seguida de uma segunda adaga dentro de 2 segundos. Ao atingir o alvo, a adaga empala-o e causa 100% de dano. O tempo de recarga é de 20 segundos. Após usar a habilidade especial, o Bombardeiro permanece desarmado durante 5 segundos. |