Habilidades

NomeDetalhes
Ternura

Envy Sin ataca a zona à sua frente, causando Valor indisponível de dano físico a todos os jogadores apanhados nela. Cada golpe eleva o nível de Inflamação em 1. Quando o nível de Inflamação atinge 5, aplica o debuff Contagion durante 30 segundos que causa dano igual a Valor indisponível de dano mágico. O dano do debuff aumenta ao longo do tempo.

Terramoto

O Legionário atinge os inimigos à sua frente com o seu escudo, causando Valor indisponível = [([120% / 140% / 180%])Poder de Ataque + (50%)ArmorBonus] dano mágico. O golpe empurra os inimigos para trás e os torna vulneráveis por Valor indisponível segundos. Se a habilidade atingir um inimigo que esteja a conjurar um feitiço, a habilidade é interrompida e entra em tempo de recarga.

Terramoto

Bate com o tronco no chão, desencadeando um terramoto que causa dano num raio de 5 metros. A habilidade consiste em duas ondas:
Primeira Onda: Causa Valor indisponível de dano físico e lentifica os alvos em Valor indisponível.
Segunda Onda: Causa Valor indisponível de dano físico, lentifica os alvos em mais Valor indisponível, depois atira-os para o ar e atordoa-os durante 2 segundos..

Terramoto

Bate com o tronco no chão, desencadeando um terramoto que causa dano num raio de 5 metros. A habilidade consiste em duas ondas:
Primeira Onda: Causa Valor indisponível de dano físico e lentifica os alvos em Valor indisponível.
Segunda Onda: Causa Valor indisponível de dano físico, lentifica os alvos em mais Valor indisponível, depois atira-os para o ar e atordoa-os durante 2 segundos..

Terramoto

Bate com o tronco no chão, desencadeando um terramoto que causa dano num raio de 5 metros. A habilidade consiste em duas ondas:
Primeira Onda: Causa Valor indisponível de dano físico e lentifica os alvos em Valor indisponível.
Segunda Onda: Causa Valor indisponível de dano físico, lentifica os alvos em mais Valor indisponível, depois atira-os para o ar e atordoa-os durante 2 segundos..

Tiro de Rede

O Ranger dispara uma flecha com uma rede na direção selecionada, causando dano físico ao primeiro inimigo que atinge no seu percurso, imobilizando-o.

Tiro de Rede

O Ranger dispara uma flecha com uma rede na direção selecionada, causando dano físico ao primeiro inimigo que atinge no seu percurso, imobilizando-o.

Tomada Gananciosa

Envy Sin ataca ao seu redor com o peso do seu corpo, causando Valor indisponível de dano físico e atordoando por Valor indisponível segundos. Nos níveis de Chave 5 a 8, Envy Sin pode executar dois saltos, utilizando dois possíveis círculos de impacto: uma área padrão de 4 metros e um círculo de alcance médio de 4 a 8 metros. Esta habilidade é escalonada nos níveis de Chave 9 a 12 e no modo Contested, aumentando a contagem de saltos para três e adicionando um círculo externo que se estende de 8 a 12 metros. Em todos os níveis de Chave, a ordem de seleção destas zonas de salto é aleatória, e uma zona só pode ser usada uma vez por sequência.

Tomada Gananciosa

Envy Sin ataca ao seu redor com o peso do seu corpo, causando Valor indisponível de dano físico e atordoando por Valor indisponível segundos. Nos níveis de Chave 5 a 8, Envy Sin pode executar dois saltos, utilizando dois possíveis círculos de impacto: uma área padrão de 4 metros e um círculo de alcance médio de 4 a 8 metros. Esta habilidade é escalonada nos níveis de Chave 9 a 12 e no modo Contested, aumentando a contagem de saltos para três e adicionando um círculo externo que se estende de 8 a 12 metros. Em todos os níveis de Chave, a ordem de seleção destas zonas de salto é aleatória, e uma zona só pode ser usada uma vez por sequência.

Tomada Gananciosa

Envy Sin ataca ao seu redor com o peso do seu corpo, causando Valor indisponível de dano físico e atordoando por Valor indisponível segundos. Nos níveis de Chave 5 a 8, Envy Sin pode executar dois saltos, utilizando dois possíveis círculos de impacto: uma área padrão de 4 metros e um círculo de alcance médio de 4 a 8 metros. Esta habilidade é escalonada nos níveis de Chave 9 a 12 e no modo Contested, aumentando a contagem de saltos para três e adicionando um círculo externo que se estende de 8 a 12 metros. Em todos os níveis de Chave, a ordem de seleção destas zonas de salto é aleatória, e uma zona só pode ser usada uma vez por sequência.

Transmorfose

Lança um disparo de habilidade que atinge após Valor indisponível segundo numa zona de Valor indisponível metros. Transforma um alvo em um(a) peru (24 segundos PvE / 8 segundos PvP). Dano interrompe imediatamente o efeito.
Tempo de Recarga: Valor indisponível segundos.

Transmorfose

Podes pressionar a habilidade novamente para teletransportar para o alvo transformado mais próximo.

Universal: Ataque Físico

Causa algum dano ao alvo.

Universal: Cura

Restaura instantaneamente a vida.

Universal: Escudo

Concede um escudo comum.

Universal: Imobilizar

O alvo não pode mover-se.

Universal: Imobilizar

O alvo não pode mover-se.

Universal: Impulso de Mana

Restaura instantaneamente mana.

Universal: Lentidão

Reduz a velocidade de movimento.

Universal: Lentidão

Reduz a velocidade de movimento.

Universal: Lentidão

Reduz a velocidade de movimento.

Universal: Maldição

Redução temporária de cura recebida.

Universal: Purificação

Remove efeitos negativos do alvo. Não remove efeitos de Sangramento.
Após a utilização, ganha um buff de 60% de tenacidade durante 3 segundos.

Universal: Sprint

Aumenta a velocidade durante 5 segundos.

Universal: Teleporte

Teleporta-se para a frente alguns metros.

Universal: Veneno

O veneno reduz gradualmente a vida do alvo.

Universal: Veneno

O veneno reduz gradualmente a vida do alvo.

Usar Afixo

Usar.afixo.

Usar Afixo

Usar.afixo.

Usar Afixo

Usar.afixo.

Usar Afixo

Usar.afixo.

Usar Afixo

Usar.afixo.

Usar Afixo

Usar.afixo.

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Usar Afixo

Usar.afixo.

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Usar Afixo

Usar.afixo.

Usar Afixo

Usar.afixo.

Usar Afixo

Usar.afixo.

Usar Afixo

Usar.afixo.

Vácuo Mortal

A área de efeito é expandida em 2 metros. O Destruidor puxa inimigos próximos na sua direção, causando Valor indisponível = [Valor indisponível + (Valor indisponível) Poder de Ataque] dano físico e enraizando-os por 3 segundos.

Vácuo Mortal

A área de efeito é expandida em 2 metros. O Destruidor puxa inimigos próximos na sua direção, causando Valor indisponível = [Valor indisponível + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Poder de Ataque] dano físico e enraizando-os por 3 segundos.

Vácuo Mortal

A área de efeito é expandida em 2 metros. O Destruidor puxa inimigos próximos na sua direção, causando Valor indisponível = [Valor indisponível + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Poder de Ataque] dano físico e enraizando-os por 3 segundos.

Vanguarda

O Defensor recebe bónus de Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo à sua volta.

Vanguarda

O Defensor recebe bónus de Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo à sua volta.

Vanguarda

O Defensor recebe bónus de Armadura e Resistência Mágica para cada inimigo à sua volta.

Vantagem do Assassino

As ataques e habilidades direcionadas às costas de um inimigo recebem um bónus de 10% de dano adaptativo. O Bombardeiro pode ativar uma habilidade especial e lançar uma adaga na direção escolhida, seguida de uma segunda adaga dentro de 2 segundos. Ao atingir o alvo, a adaga empala-o e causa 100% de dano. O tempo de recarga é de 20 segundos. Após usar a habilidade especial, o Bombardeiro permanece desarmado durante 5 segundos.

Vantagem do Assassino

As ataques e habilidades direcionadas às costas de um inimigo recebem um bónus de 10% de dano adaptativo. O Bombardeiro pode ativar uma habilidade especial e lançar uma adaga na direção escolhida, seguida de uma segunda adaga dentro de 2 segundos. Ao atingir o alvo, a adaga empala-o e causa 100% de dano. O tempo de recarga é de 20 segundos. Após usar a habilidade especial, o Bombardeiro permanece desarmado durante 5 segundos.

Vantagem do Assassino

As ataques e habilidades direcionadas às costas de um inimigo recebem um bónus de 10% de dano adaptativo. O Bombardeiro pode ativar uma habilidade especial e lançar uma adaga na direção escolhida, seguida de uma segunda adaga dentro de 2 segundos. Ao atingir o alvo, a adaga empala-o e causa 100% de dano. O tempo de recarga é de 20 segundos. Após usar a habilidade especial, o Bombardeiro permanece desarmado durante 5 segundos.