Golpe Circular

O campeão realiza um golpe circular, causando Valor indisponível = [Valor indisponível + [70% / 80% / 90% / 100% / 110% / 120% / 120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 170%] Poder de Ataque] dano físico. A área tem duas zonas de raio de impacto. Inimigos apanhados na zona de raio exterior sofrem Valor indisponível de dano aumentado.
Reinicia o tempo de recarga de Charge se matar um inimigo

Bónus de Especialização de Arma +2% de dano no círculo exterior.

O custo de Mana é aumentado em 10% do seu Poder de Ataque.