Chamado da Natureza
O xamã invoca um lobo. Existe uma forte ligação espiritual entre o lobo e o xamã. O poder de ataque, a velocidade de ataque, a saúde, a armadura e a resistência mágica do lobo são 50% dos atributos do xamã. Se o lobo morrer, o xamã perde 15% da sua saúde.
- Direção para o inimigo: O lobo ataca o alvo designado e, a cada 5º ataque, causa dano mágico adicional.
- Direção para o xamã: O lobo retorna ao xamã.
- Direção para o lobo: O xamã lança um feitiço de canalização e transfere parte da sua saúde para o lobo durante 5 segundos. A cada segundo, o xamã perde 1% de saúde e, em troca, o lobo ganha 3% de saúde.
- Direção para a posição: O lobo corre para o local especificado e permanece lá. Se o xamã se mover além de um raio de 20 metros, o lobo retorna ao xamã.
O xamã invoca um lobo. Existe uma forte ligação espiritual entre o lobo e o xamã. O Poder de Ataque, Velocidade de Ataque, Vida, Armadura, e Resist do lobo são 50% dos atributos do xamã. Se o lobo morrer, o xamã perde 30% da sua vida atual.
O Lobo ganha acumulações de Maestria Elemental a cada golpe. Ao chegar a 4 acumulações, em vez de um auto-ataque, o lobo usará um golpe de pata fortalecido pelo elemento do xamã.
Elemento de Fogo: O golpe de pata cria uma explosão no ponto de impacto, causando Valor indisponível = [Valor indisponível + (Valor indisponível)Poder de Feitiço] dano mágico e deixando uma zona em chamas durante 3 segundos.
Elemento de Água: O golpe de pata cria uma explosão de cura no ponto de impacto, curando todos os membros do grupo em Valor indisponível = [Valor indisponível + (Valor indisponível)Poder de Cura e Escudo ] HP na área.
Elemento de Terra: O golpe de pata cria uma explosão no ponto de impacto, causando Valor indisponível = [Valor indisponível + (Valor indisponível)Poder de Ataque] dano físico e abrandando os inimigos.
Mana cost is increased by 10% of your Poder de Feitiço.