Presa
Ao causar dano com habilidades, restaura Valor indisponível = [(Valor indisponível) + (Valor indisponível) de dano causado] como Vida ao aliado mais ferido próximo.
Ao causar dano com habilidades, restaura Valor indisponível = [(Valor indisponível) + (Valor indisponível) de dano causado] como Vida ao aliado mais ferido próximo.