Ressonância de Sangue:
Receber dano de habilidade mágica (excluindo DoTs) concede uma carga.
Com 3 cargas, a próxima habilidade causa um adicional de Valor indisponível Dano Físico = [70 + 60% PoderDeAtaque] e aplica um sangramento que causa Valor indisponível Dano Físico = [70 + 60% PoderDeAtaque].
Graus
| Grau | Custo | Conteúdo relacionado |
|---|---|---|
| 1 | 1 |