Ressonância de Sangue:

Receber dano de habilidade mágica (excluindo DoTs) concede uma carga.
Com 3 cargas, a próxima habilidade causa um adicional de Valor indisponível Dano Físico = [70 + 60% PoderDeAtaque] e aplica um sangramento que causa Valor indisponível Dano Físico = [70 + 60% PoderDeAtaque].

Graus

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