Poder Ecoante: ( 10 seg.)
Receber dano físico crítico de uma habilidade reduz este dano em 50% e potencia o teu próximo crítico mágico para causar 50% mais dano (não é acionado por DoTs).
Graus
| Grau | Custo | Conteúdo relacionado |
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| 1 | 1 |
Receber dano físico crítico de uma habilidade reduz este dano em 50% e potencia o teu próximo crítico mágico para causar 50% mais dano (não é acionado por DoTs).
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