Orbes de Eco:
Armazena o dano mágico recebido. Ao atingir 2000, liberta 3 esferas que orbitam num raio de 6 metros e que curam aliados ou causam dano a inimigos no valor de Valor indisponível = [200 + 50% Poder de Cura e Escudo] HP ou dano mágico ao contacto.
Graus
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