Emoção da Caça
Por cada inimigo morto, a personagem ganha [0,2% / 0,2% / 0,3% / 0,3% / 0,4%] (máx. [10% / 12% / 14% / 16% / 20%]) de Velocidade de Ataque Final. Metade das acumulações é perdida após a morte.
- Grau
- 1
- Custo
- 1
Por cada inimigo morto, a personagem ganha [0,2% / 0,2% / 0,3% / 0,3% / 0,4%] (máx. [10% / 12% / 14% / 16% / 20%]) de Velocidade de Ataque Final. Metade das acumulações é perdida após a morte.