Anticura

No acerto da habilidade: Habilidades que causam dano reduzem a eficácia de cura em [-37,5% / -40% / -42,5% / -45% / -50%] e de escudos em [-37,5% / -40% / -42,5% / -45% / -50%] durante [4,5 / 5 / 5,5 / 6 / 7] segundos.

Grau
1
Custo
1