Способности

НазваниеПодробности
Верховая езда

Увеличить скорость передвижения на 75%.

Верховая езда

Увеличить скорость передвижения на 75%.

Верховая езда

Увеличить скорость передвижения на 75%.

Взрывной выстрел

Инженер выстреливает снаряд в цель. Осколки наносят 100% физического урона цели и 33% физического урона по области вокруг неё, не причиняя дополнительного урона самой цели.

Власть над стихиями

Каждая 3-я автоатака увеличивает скорость атаки шамана на 3% в течение 7 секунд и даёт заряд стихийной силы. Когда количество зарядов достигает 5, шаман может призвать силы элементов на свою сторону и усилить свои умения. Активируя особую способность, шаман переключается между элементами огня, воды и земли в течение 1.5 секунд. Находясь в элементе Земли при 5 концентрациях, Удар Молнии заменяется на Статический Разряд.

Власть над стихиями

Каждая 3-я автоатака увеличивает скорость атаки шамана на 3% в течение 7 секунд и даёт заряд стихийной силы. Когда количество зарядов достигает 5, шаман может призвать силы элементов на свою сторону и усилить свои умения. Активируя особую способность, шаман переключается между элементами огня, воды и земли в течение 1.5 секунд. Находясь в элементе Земли при 5 концентрациях, Удар Молнии заменяется на Статический Разряд.

Вмешательство

Если способность используется на союзнике, Защитник прыгает к нему и защищает его, принимая оборонительную стойку. Защитник перенаправляет 50% входящего урона от этого союзника на себя в течение следующих 2 секунд.

Вмешательство

Если способность используется на союзнике, Защитник прыгает к нему и защищает его, принимая оборонительную стойку. Защитник перенаправляет 50% входящего урона от этого союзника на себя в течение следующих 2 секунд.

Возврат

Герой перемещается в последнее запомненное место.

Встань за мной

Поднимает щит и на короткое время отражает весь входящий урон обратно во врага. Защитник может продолжать двигаться, отражая урон. Сохраняя тип отражаемого урона, Защитник становится невосприимчив к эффектам контроля и урону. Также он создает область позади себя, в которой союзники получают уменьшенный входящий урон.
Для активации способности R необходимо, чтобы в руках был щит.

Встань за мной

Поднимает щит и на короткое время отражает весь входящий урон обратно во врага. Защитник может продолжать двигаться, отражая урон. Сохраняя тип отражаемого урона, Защитник становится невосприимчив к эффектам контроля и урону. Также он создает область позади себя, в которой союзники получают уменьшенный входящий урон.
Для активации способности R необходимо, чтобы в руках был щит.

Встань за мной

Поднимает щит и на короткое время отражает весь входящий урон обратно во врага. Защитник может продолжать двигаться, отражая урон. Сохраняя тип отражаемого урона, Защитник становится невосприимчив к эффектам контроля и урону. Также он создает область позади себя, в которой союзники получают уменьшенный входящий урон.
Для активации способности R необходимо, чтобы в руках был щит.

Встань за мной

Поднимает щит и на короткое время отражает весь входящий урон обратно во врага. Защитник может продолжать двигаться, отражая урон. Сохраняя тип отражаемого урона, Защитник становится невосприимчив к эффектам контроля и урону. Также он создает область позади себя, в которой союзники получают уменьшенный входящий урон.
Для активации способности R необходимо, чтобы в руках был щит.

Встань за мной

Поднимает щит и на короткое время отражает весь входящий урон обратно во врага. Защитник может продолжать двигаться, отражая урон. Сохраняя тип отражаемого урона, Защитник становится невосприимчив к эффектам контроля и урону. Также он создает область позади себя, в которой союзники получают уменьшенный входящий урон.
Для активации способности R необходимо, чтобы в руках был щит.

Гарпунные стрелы

Обычные атаки Рейнджера оставляют стрелы в противниках. Рейнджер получает бонус к скорости атаки за каждую стрелу. Эффект суммируется до 10 раз. Можно активировать особую способность, которая вызывает взрыв всех застрявших во врагах стрел, нанося физический урон.

Генератор Светошумового Щита

Взрывной Медик бросает бомбу в выбранную область. Взрывной Медик и союзники, которые оказались в зоне взрыва, получают щит.

Генератор Светошумового Щита

Взрывной Медик бросает бомбу в выбранную область. Взрывной Медик и союзники, которые оказались в зоне взрыва, получают щит.

Гипноз

Ninja-Shadow Specter с шепотом летит к врагу, взрывается об него подобно небольшому облаку и исчезает.
Если он достигает цели в пределах Значение недоступно метров, то вводит ее в гипнотический транс, лишая сознания на 8 секунд = [24 секунды для монстров]. Цель не должна находиться в бою.
Способность может быть использована с расстояния до 12 метров, но длительность эффекта сокращается вдвое.
Любой урон прерывает гипноз.
Восстановление: Значение недоступно секунд.

Гнев Леса

Деревянный Олень концентрирует свою силу флоры, чтобы наложить щит в размере Значение недоступно и войти в состояние Гнев Леса. Пока этот эффект активен, Олень может нанести от 1 до 3 мощных ударов, многократно ударяя копытами о землю. Каждый удар создает расходящуюся во все стороны волну, наносящую Значение недоступно магического урона, при этом каждый следующий удар сильнее предыдущего. Волны можно избежать, поднявшись выше или перепрыгнув через них.

Гнев Леса

Деревянный Олень концентрирует свою силу флоры, чтобы наложить щит в размере Значение недоступно и войти в состояние Гнев Леса. Пока этот эффект активен, Олень может нанести от 1 до 3 мощных ударов, многократно ударяя копытами о землю. Каждый удар создает расходящуюся во все стороны волну, наносящую Значение недоступно магического урона, при этом каждый следующий удар сильнее предыдущего. Волны можно избежать, поднявшись выше или перепрыгнув через них.

Голографический проектор-приманка

Боевой медик создает свою копию и отправляет ее в выбранном направлении. При повторном использовании способности на копии Боевой медик меняется с ней местами. Проходя сквозь врагов, Боевой медик наносит им магический урон и восстанавливает здоровье союзникам, через которых проходит.

Голографический проектор-приманка

Боевой медик создает свою копию и отправляет ее в выбранном направлении. При повторном использовании способности на копии Боевой медик меняется с ней местами. Проходя сквозь врагов, Боевой медик наносит им магический урон и восстанавливает здоровье союзникам, через которых проходит.

Голографический проектор-приманка

Взрывной Медик создает свой дубликат и отправляет его в выбранном направлении. При повторном применении способности на дубликате, Взрывной Медик меняется с ним местами. Проходя сквозь врагов, Взрывной Медик наносит им магический урон и восстанавливает здоровье союзникам, через которых проходит. Если между Взрывным Медиком и дубликатом есть враги во время телепортации, они дополнительно оглушаются.

Голографический проектор-приманка

Взрывной Медик создает свой дубликат и отправляет его в выбранном направлении. При повторном применении способности на дубликате, Взрывной Медик меняется с ним местами. Проходя сквозь врагов, Взрывной Медик наносит им магический урон и восстанавливает здоровье союзникам, через которых проходит. Если между Взрывным Медиком и дубликатом есть враги во время телепортации, они дополнительно оглушаются.

Деморализующий удар

Наносит звонкий удар, деморализующий персонажа на 10 секунд и нанося Значение недоступно физический урон.

Деморализующий удар

Наносит звонкую пощечину, деморализуя персонажа на 10 секунд и нанося Значение недоступно физического урона.

Дерево изобилия

Сажает Семя, которое созревает в течение 10 секунд. Когда оно полностью вырастает, дерево сбрасывает волшебный плод, который союзники могут собрать и хранить в своем инвентаре до 30 минут. Употребление плода восстанавливает [10 % / 14 % / 18 % / 22 %] от Максимального здоровья пользователя и запускает 1-минутную перезарядку использования плода Перезарядка.
Перезарядка: Значение недоступно секунд.

Дикие шипы

Вонзает руки в землю и посылает корни к цели на расстояние до 15 метров. Количество корней зависит от оставшегося здоровья Дендроида: 1 корень при 60% здоровья или больше, 3 корня при 30–60% здоровья и 8 корней при менее чем 30% здоровья. Если корни касаются персонажа, они наносят Значение недоступно единиц магического урона и обездвиживают его на 5 секунд. Персонаж, оплетенный корнями, получает Значение недоступно единиц магического урона каждую секунду.

Дикие шипы

Вонзает руки в землю и посылает корни к цели на расстояние до 15 метров. Количество корней зависит от оставшегося здоровья Дендроида: 1 корень при 60% здоровья или больше, 3 корня при 30–60% здоровья и 8 корней при менее чем 30% здоровья. Если корни касаются персонажа, они наносят Значение недоступно единиц магического урона и обездвиживают его на 5 секунд. Персонаж, оплетенный корнями, получает Значение недоступно единиц магического урона каждую секунду.

Дикие шипы

Вонзает руки в землю и посылает корни к цели на расстояние до 15 метров. Количество корней зависит от оставшегося здоровья Дендроида: 1 корень при 60% здоровья или больше, 3 корня при 30–60% здоровья и 8 корней при менее чем 30% здоровья. Если корни касаются персонажа, они наносят Значение недоступно единиц магического урона и обездвиживают его на 5 секунд. Персонаж, оплетенный корнями, получает Значение недоступно единиц магического урона каждую секунду.

Дикие шипы

Вонзает руки в землю и посылает корни к цели на расстояние до 15 метров. Количество корней зависит от оставшегося здоровья Дендроида: 1 корень при 60% здоровья или больше, 3 корня при 30–60% здоровья и 8 корней при менее чем 30% здоровья. Если корни касаются персонажа, они наносят Значение недоступно единиц магического урона и обездвиживают его на 5 секунд. Персонаж, оплетенный корнями, получает Значение недоступно единиц магического урона каждую секунду.

Донор маны

Поддержка усиливает цель, повышая её основной атрибут на Значение недоступно на Значение недоступно минут.
Перезарядка: Значение недоступно секунд.

Донор маны

Поддержка усиливает цель, повышая её основной атрибут на Значение недоступно на Значение недоступно минут.
Перезарядка: Значение недоступно секунд.

Дополнительная регенерация

Увеличивает Значение недоступно на Значение недоступно.
Длительность: 60 секунд.

Дополнительная регенерация

Увеличивает Значение недоступно на Значение недоступно.
Длительность: Значение недоступно секунд.

Дополнительная регенерация

Увеличивает Значение недоступно на Значение недоступно.
Длительность: Значение недоступно секунд.

Дыхание Инферно

Архозавр высвобождает поток обжигающего пламени на 8 секунд, поглощая все перед собой и нанося Значение недоступно магический урон каждую секунду. Земля на дальнем краю огня начинает гореть, оставляя после себя пылающие огненные лужи, которые обжигают всех, кто в них вступает, нанося Значение недоступно магический урон в секунду.
Дыхание начинается с огненной ударной волны, расходящейся наружу и наносящей Значение недоступно магический урон всем врагам, клеймя их воспламенением, которое наносит Значение недоступно магический урон каждую секунду. Когда натиск заканчивается, Архозавр выплевывает пылающий сгусток сконденсированного огня. Тот, кто им овладеет, получает 20,000 магического щита на 20 секунд, выкованного из остатков ярости Архозавра.

Дыхание Инферно

Архозавр высвобождает поток обжигающего пламени на 8 секунд, поглощая все перед собой и нанося Значение недоступно магический урон каждую секунду. Земля на дальнем краю огня начинает гореть, оставляя после себя пылающие огненные лужи, которые обжигают всех, кто в них вступает, нанося Значение недоступно магический урон в секунду.
Дыхание начинается с огненной ударной волны, расходящейся наружу и наносящей Значение недоступно магический урон всем врагам, клеймя их воспламенением, которое наносит Значение недоступно магический урон каждую секунду. Когда натиск заканчивается, Архозавр выплевывает пылающий сгусток сконденсированного огня. Тот, кто им овладеет, получает 20,000 магического щита на 20 секунд, выкованного из остатков ярости Архозавра.

Жадный Захват

Грех Зависти бьет вокруг себя весом своего тела, нанося Значение недоступно физический урон и оглушая на Значение недоступно секунд. На уровнях Ключей с 5 по 8 Грех Зависти может выполнить два прыжка, используя две возможные зоны удара: область радиусом 4 метра по умолчанию и зону среднего радиуса от 4 до 8 метров. На уровнях Ключей с 9 по 12 и в режиме Contested эта способность масштабируется, увеличивая количество прыжков до трех и добавляя внешнюю зону от 8 до 12 метров. На всех уровнях Ключей порядок выбора зон прыжка является случайным, и каждая зона может быть использована только один раз за последовательность.

Жадный Захват

Грех Зависти бьет вокруг себя весом своего тела, нанося Значение недоступно физический урон и оглушая на Значение недоступно секунд. На уровнях Ключей с 5 по 8 Грех Зависти может выполнить два прыжка, используя две возможные зоны удара: область радиусом 4 метра по умолчанию и зону среднего радиуса от 4 до 8 метров. На уровнях Ключей с 9 по 12 и в режиме Contested эта способность масштабируется, увеличивая количество прыжков до трех и добавляя внешнюю зону от 8 до 12 метров. На всех уровнях Ключей порядок выбора зон прыжка является случайным, и каждая зона может быть использована только один раз за последовательность.

Жадный Захват

Грех Зависти бьет вокруг себя весом своего тела, нанося Значение недоступно физический урон и оглушая на Значение недоступно секунд. На уровнях Ключей с 5 по 8 Грех Зависти может выполнить два прыжка, используя две возможные зоны удара: область радиусом 4 метра по умолчанию и зону среднего радиуса от 4 до 8 метров. На уровнях Ключей с 9 по 12 и в режиме Contested эта способность масштабируется, увеличивая количество прыжков до трех и добавляя внешнюю зону от 8 до 12 метров. На всех уровнях Ключей порядок выбора зон прыжка является случайным, и каждая зона может быть использована только один раз за последовательность.

Железная Кожа

Каждый раз, когда Легионер поражает цель атакой, он получает +1% к броне и +1% к магическому сопротивлению на 10 секунд. Эффект суммируется до 10 раз.

Железная Кожа

Каждый раз, когда Легионер поражает цель атакой, он получает +1% к броне и +1% к магическому сопротивлению на 10 секунд. Эффект суммируется до 10 раз.

Железный Кулак

Когда у Тролля остается менее 20% его здоровья, он бьет себя в лицо, переходя в режим Ярости. В ярости Тролль обрушивает кулаки на землю серией ударов, каждый из которых наносит физический урон в зависимости от близости игрока к Троллю.

Железный Кулак

Когда у Тролля остается менее 20% его здоровья, он бьет себя в лицо, переходя в режим Ярости. В ярости Тролль обрушивает кулаки на землю серией ударов, каждый из которых наносит физический урон в зависимости от близости игрока к Троллю.

Жертвенная Защита

Легионер получает меньше урона. Каждый заряд особой способности уменьшает входящий урон на 1%. Кроме того, Легионер может выбрать союзника при использовании абсолютной способности и перенаправить 50% входящего урона этому союзнику на себя на время действия абсолютной способности. Можно переназначить защиту, нажав R. Длительность эффекта увеличивается на 0,5 секунды за каждый заряд особой способности.

Замах бревном

Мощный удар бревном по широкой дуге, наносящий Значение недоступно физического урона. Все пораженные цели подброшены и замедлены на Значение недоступно% в течение 2.5 секунд.

Замах бревном

Мощный удар бревном по широкой дуге, наносящий Значение недоступно физического урона. Все пораженные цели подброшены и замедлены на Значение недоступно% в течение 2.5 секунд.

Запуск семян

Выпускает 10 семян из головы, каждое из которых наносит Значение недоступно физического урона при приземлении. Из каждого семени через 3 секунды вырастает саженец, который порождает небольшого Дендроида. Семена можно уничтожить, наступив на них, что предотвращает появление Дендроида. Когда призванный Дендроид умирает, он взрывается, нанося Значение недоступно физического урона в радиусе 5 метров.

Запуск семян

Выпускает 10 семян из головы, каждое из которых наносит Значение недоступно физического урона при приземлении. Из каждого семени через 3 секунды вырастает саженец, который порождает небольшого Дендроида. Семена можно уничтожить, наступив на них, что предотвращает появление Дендроида. Когда призванный Дендроид умирает, он взрывается, нанося Значение недоступно физического урона в радиусе 5 метров.