Способности
| Название | Подробности |
|---|---|
Увеличить скорость передвижения на 75%. | |
Увеличить скорость передвижения на 75%. | |
Увеличить скорость передвижения на 75%. | |
Инженер выстреливает снаряд в цель. Осколки наносят 100% физического урона цели и 33% физического урона по области вокруг неё, не причиняя дополнительного урона самой цели. | |
| Власть над стихиями | Каждая 3-я автоатака увеличивает скорость атаки шамана на 3% в течение 7 секунд и даёт заряд стихийной силы. Когда количество зарядов достигает 5, шаман может призвать силы элементов на свою сторону и усилить свои умения. Активируя особую способность, шаман переключается между элементами огня, воды и земли в течение 1.5 секунд. Находясь в элементе Земли при 5 концентрациях, Удар Молнии заменяется на Статический Разряд. |
| Власть над стихиями | Каждая 3-я автоатака увеличивает скорость атаки шамана на 3% в течение 7 секунд и даёт заряд стихийной силы. Когда количество зарядов достигает 5, шаман может призвать силы элементов на свою сторону и усилить свои умения. Активируя особую способность, шаман переключается между элементами огня, воды и земли в течение 1.5 секунд. Находясь в элементе Земли при 5 концентрациях, Удар Молнии заменяется на Статический Разряд. |
Если способность используется на союзнике, Защитник прыгает к нему и защищает его, принимая оборонительную стойку. Защитник перенаправляет 50% входящего урона от этого союзника на себя в течение следующих 2 секунд. | |
| Вмешательство | Если способность используется на союзнике, Защитник прыгает к нему и защищает его, принимая оборонительную стойку. Защитник перенаправляет 50% входящего урона от этого союзника на себя в течение следующих 2 секунд. |
Герой перемещается в последнее запомненное место. | |
Поднимает щит и на короткое время отражает весь входящий урон обратно во врага. Защитник может продолжать двигаться, отражая урон. Сохраняя тип отражаемого урона, Защитник становится невосприимчив к эффектам контроля и урону. Также он создает область позади себя, в которой союзники получают уменьшенный входящий урон. | |
Поднимает щит и на короткое время отражает весь входящий урон обратно во врага. Защитник может продолжать двигаться, отражая урон. Сохраняя тип отражаемого урона, Защитник становится невосприимчив к эффектам контроля и урону. Также он создает область позади себя, в которой союзники получают уменьшенный входящий урон. | |
Поднимает щит и на короткое время отражает весь входящий урон обратно во врага. Защитник может продолжать двигаться, отражая урон. Сохраняя тип отражаемого урона, Защитник становится невосприимчив к эффектам контроля и урону. Также он создает область позади себя, в которой союзники получают уменьшенный входящий урон. | |
Поднимает щит и на короткое время отражает весь входящий урон обратно во врага. Защитник может продолжать двигаться, отражая урон. Сохраняя тип отражаемого урона, Защитник становится невосприимчив к эффектам контроля и урону. Также он создает область позади себя, в которой союзники получают уменьшенный входящий урон. | |
Поднимает щит и на короткое время отражает весь входящий урон обратно во врага. Защитник может продолжать двигаться, отражая урон. Сохраняя тип отражаемого урона, Защитник становится невосприимчив к эффектам контроля и урону. Также он создает область позади себя, в которой союзники получают уменьшенный входящий урон. | |
| Гарпунные стрелы | Обычные атаки Рейнджера оставляют стрелы в противниках. Рейнджер получает бонус к скорости атаки за каждую стрелу. Эффект суммируется до 10 раз. Можно активировать особую способность, которая вызывает взрыв всех застрявших во врагах стрел, нанося физический урон. |
Взрывной Медик бросает бомбу в выбранную область. Взрывной Медик и союзники, которые оказались в зоне взрыва, получают щит. | |
Взрывной Медик бросает бомбу в выбранную область. Взрывной Медик и союзники, которые оказались в зоне взрыва, получают щит. | |
| Гипноз | Ninja-Shadow Specter с шепотом летит к врагу, взрывается об него подобно небольшому облаку и исчезает. |
| Гнев Леса | Деревянный Олень концентрирует свою силу флоры, чтобы наложить щит в размере Значение недоступно и войти в состояние Гнев Леса. Пока этот эффект активен, Олень может нанести от 1 до 3 мощных ударов, многократно ударяя копытами о землю. Каждый удар создает расходящуюся во все стороны волну, наносящую Значение недоступно магического урона, при этом каждый следующий удар сильнее предыдущего. Волны можно избежать, поднявшись выше или перепрыгнув через них. |
Деревянный Олень концентрирует свою силу флоры, чтобы наложить щит в размере Значение недоступно и войти в состояние Гнев Леса. Пока этот эффект активен, Олень может нанести от 1 до 3 мощных ударов, многократно ударяя копытами о землю. Каждый удар создает расходящуюся во все стороны волну, наносящую Значение недоступно магического урона, при этом каждый следующий удар сильнее предыдущего. Волны можно избежать, поднявшись выше или перепрыгнув через них. | |
Боевой медик создает свою копию и отправляет ее в выбранном направлении. При повторном использовании способности на копии Боевой медик меняется с ней местами. Проходя сквозь врагов, Боевой медик наносит им магический урон и восстанавливает здоровье союзникам, через которых проходит. | |
Боевой медик создает свою копию и отправляет ее в выбранном направлении. При повторном использовании способности на копии Боевой медик меняется с ней местами. Проходя сквозь врагов, Боевой медик наносит им магический урон и восстанавливает здоровье союзникам, через которых проходит. | |
Взрывной Медик создает свой дубликат и отправляет его в выбранном направлении. При повторном применении способности на дубликате, Взрывной Медик меняется с ним местами. Проходя сквозь врагов, Взрывной Медик наносит им магический урон и восстанавливает здоровье союзникам, через которых проходит. Если между Взрывным Медиком и дубликатом есть враги во время телепортации, они дополнительно оглушаются. | |
Взрывной Медик создает свой дубликат и отправляет его в выбранном направлении. При повторном применении способности на дубликате, Взрывной Медик меняется с ним местами. Проходя сквозь врагов, Взрывной Медик наносит им магический урон и восстанавливает здоровье союзникам, через которых проходит. Если между Взрывным Медиком и дубликатом есть враги во время телепортации, они дополнительно оглушаются. | |
Наносит звонкий удар, деморализующий персонажа на 10 секунд и нанося Значение недоступно физический урон. | |
Наносит звонкую пощечину, деморализуя персонажа на 10 секунд и нанося Значение недоступно физического урона. | |
| Дерево изобилия | Сажает Семя, которое созревает в течение 10 секунд. Когда оно полностью вырастает, дерево сбрасывает волшебный плод, который союзники могут собрать и хранить в своем инвентаре до 30 минут. Употребление плода восстанавливает [10 % / 14 % / 18 % / 22 %] от Максимального здоровья пользователя и запускает 1-минутную перезарядку использования плода Перезарядка. |
| Дикие шипы | Вонзает руки в землю и посылает корни к цели на расстояние до 15 метров. Количество корней зависит от оставшегося здоровья Дендроида: 1 корень при 60% здоровья или больше, 3 корня при 30–60% здоровья и 8 корней при менее чем 30% здоровья. Если корни касаются персонажа, они наносят Значение недоступно единиц магического урона и обездвиживают его на 5 секунд. Персонаж, оплетенный корнями, получает Значение недоступно единиц магического урона каждую секунду. |
| Дикие шипы | Вонзает руки в землю и посылает корни к цели на расстояние до 15 метров. Количество корней зависит от оставшегося здоровья Дендроида: 1 корень при 60% здоровья или больше, 3 корня при 30–60% здоровья и 8 корней при менее чем 30% здоровья. Если корни касаются персонажа, они наносят Значение недоступно единиц магического урона и обездвиживают его на 5 секунд. Персонаж, оплетенный корнями, получает Значение недоступно единиц магического урона каждую секунду. |
Вонзает руки в землю и посылает корни к цели на расстояние до 15 метров. Количество корней зависит от оставшегося здоровья Дендроида: 1 корень при 60% здоровья или больше, 3 корня при 30–60% здоровья и 8 корней при менее чем 30% здоровья. Если корни касаются персонажа, они наносят Значение недоступно единиц магического урона и обездвиживают его на 5 секунд. Персонаж, оплетенный корнями, получает Значение недоступно единиц магического урона каждую секунду. | |
| Дикие шипы | Вонзает руки в землю и посылает корни к цели на расстояние до 15 метров. Количество корней зависит от оставшегося здоровья Дендроида: 1 корень при 60% здоровья или больше, 3 корня при 30–60% здоровья и 8 корней при менее чем 30% здоровья. Если корни касаются персонажа, они наносят Значение недоступно единиц магического урона и обездвиживают его на 5 секунд. Персонаж, оплетенный корнями, получает Значение недоступно единиц магического урона каждую секунду. |
| Донор маны | Поддержка усиливает цель, повышая её основной атрибут на Значение недоступно на Значение недоступно минут. |
| Донор маны | Поддержка усиливает цель, повышая её основной атрибут на Значение недоступно на Значение недоступно минут. |
| Дополнительная регенерация | Увеличивает Значение недоступно на Значение недоступно. |
| Дополнительная регенерация | Увеличивает Значение недоступно на Значение недоступно. |
| Дополнительная регенерация | Увеличивает Значение недоступно на Значение недоступно. |
| Дыхание Инферно | Архозавр высвобождает поток обжигающего пламени на 8 секунд, поглощая все перед собой и нанося Значение недоступно магический урон каждую секунду. Земля на дальнем краю огня начинает гореть, оставляя после себя пылающие огненные лужи, которые обжигают всех, кто в них вступает, нанося Значение недоступно магический урон в секунду. |
Архозавр высвобождает поток обжигающего пламени на 8 секунд, поглощая все перед собой и нанося Значение недоступно магический урон каждую секунду. Земля на дальнем краю огня начинает гореть, оставляя после себя пылающие огненные лужи, которые обжигают всех, кто в них вступает, нанося Значение недоступно магический урон в секунду. | |
Грех Зависти бьет вокруг себя весом своего тела, нанося Значение недоступно физический урон и оглушая на Значение недоступно секунд. На уровнях Ключей с 5 по 8 Грех Зависти может выполнить два прыжка, используя две возможные зоны удара: область радиусом 4 метра по умолчанию и зону среднего радиуса от 4 до 8 метров. На уровнях Ключей с 9 по 12 и в режиме Contested эта способность масштабируется, увеличивая количество прыжков до трех и добавляя внешнюю зону от 8 до 12 метров. На всех уровнях Ключей порядок выбора зон прыжка является случайным, и каждая зона может быть использована только один раз за последовательность. | |
Грех Зависти бьет вокруг себя весом своего тела, нанося Значение недоступно физический урон и оглушая на Значение недоступно секунд. На уровнях Ключей с 5 по 8 Грех Зависти может выполнить два прыжка, используя две возможные зоны удара: область радиусом 4 метра по умолчанию и зону среднего радиуса от 4 до 8 метров. На уровнях Ключей с 9 по 12 и в режиме Contested эта способность масштабируется, увеличивая количество прыжков до трех и добавляя внешнюю зону от 8 до 12 метров. На всех уровнях Ключей порядок выбора зон прыжка является случайным, и каждая зона может быть использована только один раз за последовательность. | |
Грех Зависти бьет вокруг себя весом своего тела, нанося Значение недоступно физический урон и оглушая на Значение недоступно секунд. На уровнях Ключей с 5 по 8 Грех Зависти может выполнить два прыжка, используя две возможные зоны удара: область радиусом 4 метра по умолчанию и зону среднего радиуса от 4 до 8 метров. На уровнях Ключей с 9 по 12 и в режиме Contested эта способность масштабируется, увеличивая количество прыжков до трех и добавляя внешнюю зону от 8 до 12 метров. На всех уровнях Ключей порядок выбора зон прыжка является случайным, и каждая зона может быть использована только один раз за последовательность. | |
| Железная Кожа | Каждый раз, когда Легионер поражает цель атакой, он получает +1% к броне и +1% к магическому сопротивлению на 10 секунд. Эффект суммируется до 10 раз. |
| Железная Кожа | Каждый раз, когда Легионер поражает цель атакой, он получает +1% к броне и +1% к магическому сопротивлению на 10 секунд. Эффект суммируется до 10 раз. |
Когда у Тролля остается менее 20% его здоровья, он бьет себя в лицо, переходя в режим Ярости. В ярости Тролль обрушивает кулаки на землю серией ударов, каждый из которых наносит физический урон в зависимости от близости игрока к Троллю. | |
Когда у Тролля остается менее 20% его здоровья, он бьет себя в лицо, переходя в режим Ярости. В ярости Тролль обрушивает кулаки на землю серией ударов, каждый из которых наносит физический урон в зависимости от близости игрока к Троллю. | |
Легионер получает меньше урона. Каждый заряд особой способности уменьшает входящий урон на 1%. Кроме того, Легионер может выбрать союзника при использовании абсолютной способности и перенаправить 50% входящего урона этому союзнику на себя на время действия абсолютной способности. Можно переназначить защиту, нажав R. Длительность эффекта увеличивается на 0,5 секунды за каждый заряд особой способности. | |
Мощный удар бревном по широкой дуге, наносящий Значение недоступно физического урона. Все пораженные цели подброшены и замедлены на Значение недоступно% в течение 2.5 секунд. | |
Мощный удар бревном по широкой дуге, наносящий Значение недоступно физического урона. Все пораженные цели подброшены и замедлены на Значение недоступно% в течение 2.5 секунд. | |
Выпускает 10 семян из головы, каждое из которых наносит Значение недоступно физического урона при приземлении. Из каждого семени через 3 секунды вырастает саженец, который порождает небольшого Дендроида. Семена можно уничтожить, наступив на них, что предотвращает появление Дендроида. Когда призванный Дендроид умирает, он взрывается, нанося Значение недоступно физического урона в радиусе 5 метров. | |
Выпускает 10 семян из головы, каждое из которых наносит Значение недоступно физического урона при приземлении. Из каждого семени через 3 секунды вырастает саженец, который порождает небольшого Дендроида. Семена можно уничтожить, наступив на них, что предотвращает появление Дендроида. Когда призванный Дендроид умирает, он взрывается, нанося Значение недоступно физического урона в радиусе 5 метров. |