Yetenekler

AdAyrıntılar
Açgözlü Ele Geçiriş

Envy Sin, vücudunun ağırlığıyla etrafına vurarak Değer mevcut değil fiziksel hasar verir ve Değer mevcut değil saniye boyunca sersemletir. Anahtar Seviyesi 5'ten 8'e kadar, Envy Sin olası iki darbe dairesini kullanarak iki sıçrama gerçekleştirir: varsayılan 4 metrelik bir alan ve orta menzilli 4 ila 8 metrelik bir daire. Bu yetenek, Anahtar Seviyesi 9'dan 12'ye ve Contested Moduna kadar ölçeklenerek sıçrama sayısını üçe çıkarır ve 8 ila 12 metre arasında uzanan dış bir halka ekler. Tüm Anahtar seviyelerinde, bu sıçrama bölgelerinin seçim sırası rastgeledir ve bir bölge her dizi içinde yalnızca bir kez kullanılabilir.

Açgözlü Ele Geçiriş

Envy Sin, vücudunun ağırlığıyla etrafına vurarak Değer mevcut değil fiziksel hasar verir ve Değer mevcut değil saniye boyunca sersemletir. Anahtar Seviyesi 5'ten 8'e kadar, Envy Sin olası iki darbe dairesini kullanarak iki sıçrama gerçekleştirir: varsayılan 4 metrelik bir alan ve orta menzilli 4 ila 8 metrelik bir daire. Bu yetenek, Anahtar Seviyesi 9'dan 12'ye ve Contested Moduna kadar ölçeklenerek sıçrama sayısını üçe çıkarır ve 8 ila 12 metre arasında uzanan dış bir halka ekler. Tüm Anahtar seviyelerinde, bu sıçrama bölgelerinin seçim sırası rastgeledir ve bir bölge her dizi içinde yalnızca bir kez kullanılabilir.

Açgözlü Ele Geçiriş

Envy Sin, vücudunun ağırlığıyla etrafına vurarak Değer mevcut değil fiziksel hasar verir ve Değer mevcut değil saniye boyunca sersemletir. Anahtar Seviyesi 5'ten 8'e kadar, Envy Sin olası iki darbe dairesini kullanarak iki sıçrama gerçekleştirir: varsayılan 4 metrelik bir alan ve orta menzilli 4 ila 8 metrelik bir daire. Bu yetenek, Anahtar Seviyesi 9'dan 12'ye ve Contested Moduna kadar ölçeklenerek sıçrama sayısını üçe çıkarır ve 8 ila 12 metre arasında uzanan dış bir halka ekler. Tüm Anahtar seviyelerinde, bu sıçrama bölgelerinin seçim sırası rastgeledir ve bir bölge her dizi içinde yalnızca bir kez kullanılabilir.

Adaletin Kılıcı

Savaşçı odaklanır ve kadim bir dövüş tekniği kullanarak, gökten seçili bir konuma düşen ilahi bir kılıç çağırır, Değer mevcut değil metre yarıçapındaki tüm düşmanlara Değer mevcut değil = [Değer mevcut değil + (Değer mevcut değil)Saldırı Gücü] fiziksel hasar verir.
Bekleme Süresi: Değer mevcut değil saniye.

Adaletin Kılıcı

Savaşçı odaklanır ve kadim bir dövüş tekniği kullanarak, gökten seçili bir konuma düşen ilahi bir kılıç çağırır, Değer mevcut değil metre yarıçapındaki tüm düşmanlara Değer mevcut değil = [Değer mevcut değil + (Değer mevcut değil)Saldırı Gücü] fiziksel hasar verir.
Bekleme Süresi: Değer mevcut değil saniye.

Adaletin Kılıcı

Savaşçı odaklanır ve kadim bir dövüş tekniği kullanarak, gökten seçili bir konuma düşen ilahi bir kılıç çağırır, Değer mevcut değil metre yarıçapındaki tüm düşmanlara Değer mevcut değil = [Değer mevcut değil + (Değer mevcut değil)Saldırı Gücü] fiziksel hasar verir.
Bekleme Süresi: Değer mevcut değil saniye.

Ağ Atışı

Korucu, hedef yönüne ağlı bir ok atarak yolundaki ilk düşmana fiziksel hasar verir ve onu sabitler.

Ağ Atışı

Korucu, hedef yönüne ağlı bir ok atarak yolundaki ilk düşmana fiziksel hasar verir ve onu sabitler.

Akrep Kuyruğu Darbesi

Öfke Moduna girer ve önde en fazla 5 yukarıdan kuyruk darbesi yapar, her biri Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. Bu saldırılar 50% Zırh Delme Oranı bonusuna sahiptir.

Akrep Kuyruğu Darbesi

Öfke Moduna girer ve önde en fazla 5 yukarıdan kuyruk darbesi yapar, her biri Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. Bu saldırılar 50% Zırh Delme Oranı bonusuna sahiptir.

Akrep Kuyruğu Darbesi

Öfke Moduna girer ve önde en fazla 5 yukarıdan kuyruk darbesi yapar, her biri Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. Bu saldırılar 50% Zırh Delme Oranı bonusuna sahiptir.

Alev Sıçraması

Başarılı bir sekmeden sonra, yetenek sonraki 20 saniye içinde tekrar etkinleştirilebilir. Kısa bir hazırlığın ardından Korucu bir Ateş Oku fırlatır. Bir düşmana isabet ederse, hedef 200% Saldırı Gücü alır. Ok daha sonra 4 metre yarıçapında patlar ve patlamaya yakalanan tüm düşmanlara Değer mevcut değil sihir hasarı = [Değer mevcut değil taban hasarı + (Değer mevcut değil)Büyü Gücü] verir. Patlama, ardında kavurucu bir ateş gölü bırakır ve içinde duran herkese 3 saniye boyunca saniyede ek Değer mevcut değil sihir hasarı = [Değer mevcut değil taban hasarı + (Değer mevcut değil)Büyü Gücü] verir. Okla vurulan hedef 3 pasif yetenek yükü alır.

Alternatif Yumruklar

Sırayla devasa yumruklarıyla vurur ve Değer mevcut değil Saldırı gücü

Arkamda Dur

Kalkanı kaldırır ve kısa bir süreliğine gelen tüm hasarı bir düşmana geri yansıtır. Defans oyuncusu hasarı yansıtırken hareket etmeye devam edebilir. Yansıtılan hasarın türünü koruyarak, Defans oyuncusu kitle kontrolüne ve hasara karşı bağışık hale gelir. Ayrıca sırtlarının arkasında müttefiklerin aldığı hasarı azaltan bir alan oluşturur.
R yeteneğini etkinleştirmek için elde kalkan bulunmalıdır.

Arkamda Dur

Kalkanı kaldırır ve kısa bir süreliğine gelen tüm hasarı bir düşmana geri yansıtır. Defans oyuncusu hasarı yansıtırken hareket etmeye devam edebilir. Yansıtılan hasarın türünü koruyarak, Defans oyuncusu kitle kontrolüne ve hasara karşı bağışık hale gelir. Ayrıca sırtlarının arkasında müttefiklerin aldığı hasarı azaltan bir alan oluşturur.
R yeteneğini etkinleştirmek için elde kalkan bulunmalıdır.

Arkamda Dur

Kalkanı kaldırır ve kısa bir süreliğine gelen tüm hasarı bir düşmana geri yansıtır. Defans oyuncusu hasarı yansıtırken hareket etmeye devam edebilir. Yansıtılan hasarın türünü koruyarak, Defans oyuncusu kitle kontrolüne ve hasara karşı bağışık hale gelir. Ayrıca sırtlarının arkasında müttefiklerin aldığı hasarı azaltan bir alan oluşturur.
R yeteneğini etkinleştirmek için elde kalkan bulunmalıdır.

Arkamda Dur

Kalkanı kaldırır ve kısa bir süreliğine gelen tüm hasarı bir düşmana geri yansıtır. Defans oyuncusu hasarı yansıtırken hareket etmeye devam edebilir. Yansıtılan hasarın türünü koruyarak, Defans oyuncusu kitle kontrolüne ve hasara karşı bağışık hale gelir. Ayrıca sırtlarının arkasında müttefiklerin aldığı hasarı azaltan bir alan oluşturur.
R yeteneğini etkinleştirmek için elde kalkan bulunmalıdır.

Arkamda Dur

Kalkanı kaldırır ve kısa bir süreliğine gelen tüm hasarı bir düşmana geri yansıtır. Defans oyuncusu hasarı yansıtırken hareket etmeye devam edebilir. Yansıtılan hasarın türünü koruyarak, Defans oyuncusu kitle kontrolüne ve hasara karşı bağışık hale gelir. Ayrıca sırtlarının arkasında müttefiklerin aldığı hasarı azaltan bir alan oluşturur.
R yeteneğini etkinleştirmek için elde kalkan bulunmalıdır.

Ateş Cehennemi Oku

Eğer yetenek bir rakibi hareketsiz hale getirirse, yetenek tekrar kullanılabilir - Korucu belirtilen yönde 0.4 saniye boyunca ateşli bir ok hazırlar. Bu okun menzili, yükleme süresine göre min 4 metreden 12 max metreye kadar değişir. Yetenek tamamen yüklendikten sonra atışı 1 saniyeye kadar tutabilirsiniz. Ok, ilk vuruşta Değer mevcut değil fiziksel hasar = [(120%)Saldırı Gücü] verir. İsabet anında hedefin arkasında alevli bir koniyle patlayarak Değer mevcut değil sihir hasarı = [Değer mevcut değil taban hasarı + (Değer mevcut değil)Büyü Gücü] verir. Aynı zamanda hedefi tutuşturarak, Değer mevcut değil sihir hasarı = [Değer mevcut değil taban hasarı + (100%)Büyü Gücü] olacak şekilde 3 saniye boyunca hasar verir. Yetenek ile hareketsiz hale getirilen düşmanlar 6 saniye boyunca yanmaya devam eder, ancak kök etkisi 0.5 saniye sonra kaybolur.

Ateş Cehennemi Oku

Eğer yetenek bir rakibi hareketsiz hale getirirse, yetenek tekrar kullanılabilir - Korucu belirtilen yönde 0.4 saniye boyunca ateşli bir ok hazırlar. Bu okun menzili, yükleme süresine göre min 4 metreden 12 max metreye kadar değişir. Yetenek tamamen yüklendikten sonra atışı 1 saniyeye kadar tutabilirsiniz. Ok, ilk vuruşta Değer mevcut değil fiziksel hasar = [(120%)Saldırı Gücü] verir. İsabet anında hedefin arkasında alevli bir koniyle patlayarak Değer mevcut değil sihir hasarı = [Değer mevcut değil taban hasarı + (Değer mevcut değil)Büyü Gücü] verir. Aynı zamanda hedefi tutuşturarak, Değer mevcut değil sihir hasarı = [Değer mevcut değil taban hasarı + (100%)Büyü Gücü] olacak şekilde 3 saniye boyunca hasar verir. Yetenek ile hareketsiz hale getirilen düşmanlar 6 saniye boyunca yanmaya devam eder, ancak kök etkisi 0.5 saniye sonra kaybolur.

Ateş Fırtınası

Pyromancer'ın işaretlediği bir bölgeye gökyüzünden ateş damlaları düşerek büyü hasarı verir. Bu yetenek hareket, otomatik saldırı veya kontrol ile kesilebilir.

Ateş tuzağı

İnfilak ettiğinde düşmanları ateşe veren bir tuzak kurar.

Aurora Borealis

Geyik, toynağını yere vurarak arenaya yıldız ışığı saçar. Yıldızların düştüğü her yerde Kutsanmış Zemin alanları oluşur.
Yıldızların sayısı, oyuncuların sayısından her zaman daha azdır.

Avcı'nın İşareti

Düşmana işaret uygular ve 7 saniye boyunca onlara vereceğiniz ilk hasar miktarını Değer mevcut değil = [%10 + %5 her kalite seviyesi için] artırır. DoT etkilerine uygulanmaz.
Menzil: Değer mevcut değil metre.
Bekleme Süresi: Değer mevcut değil saniye.

Balyoz Darbesi

Ağır bir çelik balyoz, hedeflenen konuma 0.4 saniye sonra yukarıdan düşerek Değer mevcut değil = [100 + (%20)Zırh + (%70)SaldırıGücü] fiziksel hasar verir ve Değer mevcut değil metre yarıçapı içinde etki eder. Darbe, hedefin Zırhını Değer mevcut değil kadar Değer mevcut değil saniye boyunca azaltır, üst üste 3 defaya kadar birikebilir. Artan Saldırı Çekimi oluşturur.
Bekleme Süresi: Değer mevcut değil saniye.

Balyoz Darbesi

Ağır bir çelik balyoz, hedeflenen konuma 0.4 saniye sonra yukarıdan düşerek Değer mevcut değil = [100 + (%40)Zırh + (%70)SaldırıGücü] fiziksel hasar verir ve Değer mevcut değil metre yarıçapı içinde etki eder. Darbe, hedefin Zırhını Değer mevcut değil kadar Değer mevcut değil saniye boyunca azaltır, üst üste 3 defaya kadar birikebilir. Artan Saldırı Çekimi oluşturur.
Bekleme Süresi: Değer mevcut değil saniye.

Barrage Duruşu

Korucu iki duruş arasında geçiş yapabilir.

Barrage Duruşu

Korucu iki duruş arasında geçiş yapabilir.

Barrage Duruşu

Korucu iki duruş arasında geçiş yapabilir.

Bıçak Fırlatma

Destroyer, seçilen yöne silahını fırlatarak Değer mevcut değil = [(Değer mevcut değil)Saldırı Gücü] fiziksel hasar verir.

Bıçak Fırlatma

Destroyer, seçilen yöne silahını fırlatarak Değer mevcut değil = [(%100)Saldırı Gücü] fiziksel hasar verir.

Bineğe Binme

Hareket Hızını %75 artırır.

Bineğe Binme

Hareket Hızını %75 artırır.

Bineğe Binme

Hareket Hızını %75 artırır.

Bineğe Binme

Hareket Hızını %75 artırır.

Bineğe Binme

Hareket Hızını %75 artırır.

Bineğe Binme

Hareket Hızını %75 artırır.

Bineğe Binme

Hareket Hızını %75 artırır.

Bineğe Binme

Hareket Hızını %75 artırır.

Bineğe Binme

Hareket Hızını %75 artırır.

Bineğe Binme

Hareket Hızını %75 artırır.

Bineğe Binme

Hareket Hızını %75 artırır.

Bineğe Binme

Hareket Hızını %75 artırır.

Bineğe Binme

Hareket Hızını %75 artırır.

Bineğe Binme

Hareket Hızını %75 artırır.

Bineğe Binme

Hareket Hızını %75 artırır.

Bineğe Binme

Hareket Hızını %75 artırır.

Bineğe Binme

Hareket Hızını %75 artırır.

Bineğe Binme

Hareket Hızını %75 artırır.

Bineğe Binme

Hareket Hızını %75 artırır.