Yetenekler
| Ad | Ayrıntılar |
|---|---|
| Bineğe Binme | Hareket Hızını %75 artırır. |
| Bineğe Binme | Hareket Hızını %75 artırır. |
| Bineğe Binme | Hareket Hızını %75 artırır. |
| Bineğe Binme | Hareket Hızını %75 artırır. |
| Bineğe Binme | Hareket Hızını %75 artırır. |
| Bineğe Binme | Hareket Hızını %75 artırır. |
| Bineğe Binme | Hareket Hızını %75 artırır. |
| Bineğe Binme | Hareket Hızını %75 artırır. |
| Bineğe Binme | Hareket Hızını %75 artırır. |
Hareket Hızını %75 artırır. | |
Hareket Hızını %75 artırır. | |
Hareket Hızını %75 artırır. | |
Hareket Hızını %75 artırır. | |
Hareket Hızını %75 artırır. | |
| Bir mızrağın ucunda | Ironclad, küçük bir sektördeki düşmanları kendisinden iterek fiziksel hasar verir. Düşmanlar orta menzile savrulur ve bir işaret alır. Yetenek etkisi alanındaki müttefikler zırhlarını artıran bir güçlendirme kazanır. |
| Bogatyr fırlatışı | Ironclad mızrağını savurur ve atar. Savuruş süresi uzadıkça mızrak daha uzağa gider. Mızrak fiziksel hasar verir ve yavaşlatır. İşaretli bir hedefe isabet ederse, ayrıca kışkırtma (provocation) uygular. |
| Bolas | Hedefin bacaklarına ağırlıklı bir ip fırlatarak, yavaşlatır Hareket Hızını 40% oranında 3 saniye boyunca. |
| Bolluk Ağacı | Bir Tohum diker ve bu tohum 10 saniyede olgunlaşır. Tamamen büyüdüğünde, müttefiklerin toplayıp envanterlerinde 30 dakikaya kadar saklayabilecekleri sihirli bir meyve düşürür. Meyveyi tüketmek, kullanıcının Maksimum Canı'nın [%10 / %14 / %18 / %22] kadarını yeniler ve 1 dakikalık meyve kullanımı Bekleme Süresi'ni tetikler. |
Geyik, boynuzlarıyla önünde kavisli bir darbe yaparak hedefi geri savurur. Bu saldırı Değer mevcut değil fiziksel hasar verir, 10 saniyelik bir kanama zayıflatması uygular ve hedef her saniye Değer mevcut değil miktarında fiziksel hasar alır. Ayrıca hedefi bir sonraki Hücum yeteneğine karşı Savunmasız hale getirir. | |
İleri atılarak boynuzlarıyla saldırır ve Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. Eğer hedef Savunmasız ise hasar Kritik. Vurduğunda, hemen küçük Dendroidler çağırabilir. | |
| Cam Tozu | Bir cam tozu bulutu salar, [2 / 3 / 4 / 5] saniye boyunca isabet alan düşmanlara körlük ve sersemlik uygular. Alınan herhangi bir hasar bu etkileri kaldırır. |
| Cehennem Nefesi | Archosaur 8 saniye boyunca yakıcı alev sağanağı salarak önündeki her şeyi sarar ve her saniye Değer mevcut değil sihir hasarı verir. Ateşin ulaştığı uzak noktada zemin yanmaya başlar ve içine adım atan herkesi yakan köpüren ateş göletleri bırakır, saniyede Değer mevcut değil sihir hasarı verir. |
Archosaur 8 saniye boyunca yakıcı alev sağanağı salarak önündeki her şeyi sarar ve her saniye Değer mevcut değil sihir hasarı verir. Ateşin ulaştığı uzak noktada zemin yanmaya başlar ve içine adım atan herkesi yakan köpüren ateş göletleri bırakır, saniyede Değer mevcut değil sihir hasarı verir. | |
| Çılgınlık | Şampiyon kendini güçlendirir ve fiziksel kritik vuruş olasılığını %100’e çıkarır. Artık her vuruş ve yetenek kritiktir. |
Patlama Şifacısı bir bomba fırlatır; bu bomba düşmanlara büyü hasarı verir ve müttefikleri iyileştirir. Bomba hedeflerden 2 kez sekerek geri döner. | |
Patlama Şifacısı bir bomba fırlatır; bu bomba düşmanlara büyü hasarı verir ve müttefikleri iyileştirir. Bomba hedeflerden 2 kez sekerek geri döner. | |
Patlama Şifacısı bir bomba fırlatır; bu bomba düşmanlara büyü hasarı verir ve müttefikleri iyileştirir. Bomba hedeflerden 2 kez sekerek geri döner. | |
Şampiyon dairesel bir vuruş gerçekleştirerek fiziksel hasar verir. Alanın iki ayrı etki yarıçapı vardır. Dış yarıçap içindeki düşmanlar ek hasar alır. | |
Şampiyon dairesel bir vuruş gerçekleştirerek fiziksel hasar verir. Alanın iki ayrı etki yarıçapı vardır. Dış yarıçap içindeki düşmanlar ek hasar alır. | |
Yıkıcı silahını hedeflenen yöne fırlatır. Yolundaki tüm düşmanlara fiziksel hasar verir. | |
Şampiyon bir dairesel saldırı gerçekleştirir ve Değer mevcut değil = [Değer mevcut değil + [%70 / %80 / %90 / %100 / %110 / %120 / %120 / %130 / %140 / %150 / %160 / %170] Saldırı Gücü] fiziksel hasar verir. Alanın iki etki yarıçapı vardır. Dış yarıçap bölgesinde yakalanan düşmanlar Değer mevcut değil artan hasar alır. | |
| Delici Arzu | Envy Sin, dokunaçlarını ileri fırlatarak Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. Dokunaç hedefi bulursa, hedefin altında bir deniz canlısı sürüsü ortaya çıkarır. |
Envy Sin, dokunaçlarını ileri fırlatarak Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. Dokunaç hedefi bulursa, hedefin altında bir deniz canlısı sürüsü ortaya çıkarır. | |
| Delici darbeler | Öfkeli öncü, darbeleriyle bir düşmanın zırhını parçalayarak ek hasar verir ve saldırı hızını artırır. |
| Demir Cilt | Her saldırıda Lejyoner bir hedefi vurduğunda, 10 saniye boyunca %1 zırh ve %1 büyü direnci kazanır. Etki 10 defaya kadar birikir. |
| Demir Cilt | Her saldırıda Lejyoner bir hedefi vurduğunda, 10 saniye boyunca %1 zırh ve %1 büyü direnci kazanır. Etki 10 defaya kadar birikir. |
Troll'ün 20% kadar canı kaldığında yüzüne vurarak Öfke Moduna girer. Öfkeli halde, Troll bir dizi darbeyle yumruklarını yere indirir; her darbe, oyuncunun Troll'e yakınlığına bağlı olarak fiziksel hasar verir. | |
Troll'ün 20% kadar canı kaldığında yüzüne vurarak Öfke Moduna girer. Öfkeli halde, Troll bir dizi darbeyle yumruklarını yere indirir; her darbe, oyuncunun Troll'e yakınlığına bağlı olarak fiziksel hasar verir. | |
| Dendroid Darbeleri | Önünde her iki eliyle vurur, Değer mevcut değil fiziksel hasar veren bir deprem oluşturur, sersemletir 3 saniye boyunca ve Zırhı 50% azaltır. |
Önünde her iki eliyle vurur, Değer mevcut değil fiziksel hasar veren bir deprem oluşturur, sersemletir 3 saniye boyunca ve Zırhı 50% azaltır. | |
Önünde her iki eliyle vurur, Değer mevcut değil fiziksel hasar veren bir deprem oluşturur, sersemletir 3 saniye boyunca ve Zırhı 50% azaltır. | |
Legionary, önündeki düşmanları kalkanıyla ezerek Değer mevcut değil = [([%120 / %140 / %180])Saldırı Gücü + (50%)ArmorBonus] büyüsel hasar verir. Bu darbe düşmanları geri savurur ve onları Değer mevcut değil saniyeliğine savunmasız bırakır. Yetenek, bir büyü yapan düşmanı vurursa, büyü iptal olur ve yetenek bekleme süresine girer. | |
Yere kütüğü vurur, 5 metre yarıçapında hasar veren bir deprem tetikler. Yetenek iki aşamadan oluşur: | |
Yere kütüğü vurur, 5 metre yarıçapında hasar veren bir deprem tetikler. Yetenek iki aşamadan oluşur: | |
| Deprem | Yere kütüğü vurur, 5 metre yarıçapında hasar veren bir deprem tetikler. Yetenek iki aşamadan oluşur: |
Trol, bir dışkı çıkarıp oyuncuya fırlatır. Üzerine basmak, karakterin 3 saniye boyunca pis izler bırakmasına neden olur ve bu izlere basan herkese Değer mevcut değil sihir hasarı verir. | |
| Dışkı Atışı | Trol, bir dışkı çıkarıp oyuncuya fırlatır. Üzerine basmak, karakterin 3 saniye boyunca pis izler bırakmasına neden olur ve bu izlere basan herkese Değer mevcut değil sihir hasarı verir. |
| Diken Seli | Archosaur, 3 hedefe kilitlendikten sonra, 4-saniyelik hazırlık sonrasında sırtından 5 saniye boyunca durmaksızın aşırı ısınmış dikenler fırlatır. |
| Diken Seli | Archosaur, 3 hedefe kilitlendikten sonra, 4-saniyelik hazırlık sonrasında sırtından 5 saniye boyunca durmaksızın aşırı ısınmış dikenler fırlatır. |
| Diken Seli | Archosaur, 3 hedefe kilitlendikten sonra, 4-saniyelik hazırlık sonrasında sırtından 5 saniye boyunca durmaksızın aşırı ısınmış dikenler fırlatır. |