Yetenekler
| Ad | Ayrıntılar |
|---|---|
Archosaur, 3 hedefe kilitlendikten sonra, 4-saniyelik hazırlık sonrasında sırtından 5 saniye boyunca durmaksızın aşırı ısınmış dikenler fırlatır. | |
| Doğanın Yeniden Doğuşu | Yere bir tohum eker, bu tohum 3 saniye sonra patlar. Yakında bir karakter varsa, hedef sayısına bağlı olarak Değer mevcut değil ile Değer mevcut değil büyü hasarı arasında hasar alır ve patlamanın %50 Büyü Delme özelliğinden etkilenir. Etrafta kimse yoksa, patlamanın etki alanı tüm arenaya genişler ve hasar Değer mevcut değil büyü hasarı'na kadar artar. |
Yere bir tohum eker, bu tohum 3 saniye sonra patlar. Yakında bir karakter varsa, hedef sayısına bağlı olarak Değer mevcut değil ile Değer mevcut değil büyü hasarı arasında hasar alır ve patlamanın %50 Büyü Delme özelliğinden etkilenir. Etrafta kimse yoksa, patlamanın etki alanı tüm arenaya genişler ve hasar Değer mevcut değil büyü hasarı'na kadar artar. | |
| Doğanın Yeniden Doğuşu | Yere bir tohum eker, bu tohum 3 saniye sonra patlar. Yakında bir karakter varsa, hedef sayısına bağlı olarak Değer mevcut değil ile Değer mevcut değil büyü hasarı arasında hasar alır ve patlamanın %50 Büyü Delme özelliğinden etkilenir. Etrafta kimse yoksa, patlamanın etki alanı tüm arenaya genişler ve hasar Değer mevcut değil büyü hasarı'na kadar artar. |
| Dönüşüm | Bir yetenek atışı fırlatır ve Değer mevcut değil saniye sonra Değer mevcut değil metrelik bir alana düşer. Bir hedefi hindi'ye dönüştürür (24 saniye PvE / 8 saniye PvP). Hasar anında etkiyi bozar. |
| Dönüşüm | Bu yeteneği tekrar kullanarak en yakın dönüştürülmüş hedefe ışınlanabilirsiniz. |
Lejyoner, üzerindeki tüm kitle kontrolü etkilerini kaldırır. 8 saniye boyunca daha az hasar alır ve ek hareket hızı kazanır. | |
Lejyoner, üzerindeki tüm kitle kontrolü etkilerini kaldırır. 8 saniye boyunca daha az hasar alır ve ek hareket hızı kazanır. | |
Lejyoner, üzerindeki tüm kitle kontrolü etkilerini kaldırır. 8 saniye boyunca daha az hasar alır ve ek hareket hızı kazanır. | |
Lejyoner, üzerindeki tüm kitle kontrolü etkilerini kaldırır. 8 saniye boyunca daha az hasar alır ve ek hareket hızı kazanır. | |
| Ek iyileşme | Değer mevcut değil öğesini Değer mevcut değil kadar arttırır. Süre: 60 saniye. |
| Ek iyileşme | Değer mevcut değil öğesini Değer mevcut değil kadar arttırır. Süre: Değer mevcut değil saniye. |
| Ek iyileşme | Değer mevcut değil öğesini Değer mevcut değil kadar arttırır. Süre: Değer mevcut değil saniye. |
| Element Ustalığı | Her 3. otomatik saldırıda, şaman 7 saniyeliğine saldırı hızını %3 artırır ve bir elemental güç yükü kazanır. Yük sayısı 5'e ulaştığında, şaman elementlerin gücünü yardımına çağırarak yeteneklerini geliştirir. Özel yeteneği etkinleştirerek, şaman 1.5 saniye boyunca ateş, su ve toprak elementleri arasında geçiş yapar. 5 yığında toprak elementindeyken, Lightning Strike yerini Static Charge'a bırakır. |
| Element Ustalığı | Her 3. otomatik saldırıda, şaman 7 saniyeliğine saldırı hızını %3 artırır ve bir elemental güç yükü kazanır. Yük sayısı 5'e ulaştığında, şaman elementlerin gücünü yardımına çağırarak yeteneklerini geliştirir. Özel yeteneği etkinleştirerek, şaman 1.5 saniye boyunca ateş, su ve toprak elementleri arasında geçiş yapar. 5 yığında toprak elementindeyken, Lightning Strike yerini Static Charge'a bırakır. |
| Enerji İçeceği | Geçici olarak hareket hızını %30 artırır. |
Şaman'ın ilkel alevle bağı derinleştikçe, yıldırım iradeye boyun eğer ve yaşayan ateşe dönüşür; bu, Şaman'ın elleri aracılığıyla alevi yoğunlaştıran güçlü bir tek hedef büyüsüdür. | |
Hedefteki olumsuz etkileri kaldırır. Kanama etkilerini kaldırmaz. | |
| Evrensel: Fiziksel Darbe | Hedefe bir miktar hasar verir. |
Hızı 5 saniyeliğine artır. | |
Birkaç metre ileriye ışınlan. | |
Sıradan bir kalkan sağlar. | |
| Evrensel: Kök | Hedef hareket edemez. |
Hedef hareket edemez. | |
| Evrensel: Lanet | Gelen iyileştirmeyi geçici olarak azaltır. |
Anında mana yeniler. | |
Anında can yeniler. | |
Hareket hızını azaltır. | |
Hareket hızını azaltır. | |
Hareket hızını azaltır. | |
Zehir, hedefin sağlığını zamanla azaltır. | |
| Evrensel: Zehir | Zehir, hedefin sağlığını zamanla azaltır. |
| Ezici Öfke | Tüm yumuşak kontrol ve hareketi kısıtlama etkilerini kaldırır ve onlara Değer mevcut değil saniye boyunca bağışıklık kazandırır. Tüketir Değer mevcut değil = [Değer mevcut değil azami Sağlık] Sağlık. |
| Ezici Öfke | Tüm yumuşak kontrol ve hareketi kısıtlama etkilerini kaldırır ve onlara 7 saniye boyunca bağışıklık kazandırır. Tüketir Değer mevcut değil = [[%5 / %4 / %3 / %2] azami Sağlık] Sağlık. |
Destroyer belirtilen konuma sıçrar. Yere indiğinde fiziksel hasar vererek alandaki tüm düşmanları 3 saniyeliğine sersemletir. | |
Destroyer belirtilen konuma sıçrar. Yere indiğinde fiziksel hasar vererek alandaki tüm düşmanları 3 saniyeliğine sersemletir. | |
Destroyer belirtilen konuma sıçrar. Yere indiğinde fiziksel hasar vererek alandaki tüm düşmanları 3 saniyeliğine sersemletir. | |
Envy Sin, etrafına 10 hayalet dokunaç çağırır. | |
Legionary daha az hasar alır. Özel yeteneğin her yükü, gelen hasarı 1% azaltır. Ayrıca Legionary, ulti yeteneğini kullanırken bir müttefiki hedef alabilir ve bu müttefiğe gelen hasarın 50%’sini, ulti süresi boyunca kendisine yönlendirebilir. Koruma hedefini R tuşuna basarak yeniden belirleyebilir. Özel yeteneğin her bir yükü, etkinin süresini 0.5 saniye artırır. | |
Bir karaktere bir fidan fırlatır, fidan etrafındaki 3 metrelik bir alanda Değer mevcut değil büyü hasarı verir. Çarpma anında fidan 3 ek mermiye ayrılır ve bunları farklı yönlere fırlatır; her biri Değer mevcut değil büyü hasarı verir. Eğer fidan bir karaktere çarparsa, çarpma noktasında 3 Dendroid Twigs filizlenir. | |
Bir karaktere bir fidan fırlatır, fidan etrafındaki 3 metrelik bir alanda Değer mevcut değil büyü hasarı verir. Çarpma anında fidan 3 ek mermiye ayrılır ve bunları farklı yönlere fırlatır; her biri Değer mevcut değil büyü hasarı verir. Eğer fidan bir karaktere çarparsa, çarpma noktasında 3 Dendroid Twigs filizlenir. | |
Blast Medic, hedef bir alana bir bomba atar. Patlama menzilindeki Blast Medic ve müttefikleri kalkan kazanır. | |
Blast Medic, hedef bir alana bir bomba atar. Patlama menzilindeki Blast Medic ve müttefikleri kalkan kazanır. | |
Soul Eater hilal bıçaklarıyla hamle yaparak bir hat üzerindeki tüm düşmanlara fiziksel hasar verir. | |
Kahraman en son hatırlanan konuma gider. | |
| Geyik Kükremesi | 70%, 40% ve 20% Can değerinde Tahta Geyik, dendroidler çağırmak için haykırır. |
| Geyik Kükremesi | 70%, 40% ve 20% Can değerinde Tahta Geyik, dendroidler çağırmak için haykırır. |
Savunucu kalkanını kaldırır ve gökyüzünden gelen bir ışın alır; ışın kalkana çarptığında, 5 saniye süren bir enerji kubbesi oluşturur. Kubbe altındaki tüm müttefiklerin aldığı hasar, Savunucu'nun savunma istatistiklerine eşdeğer bir miktarda azaltılır. | |
Archosaur ani bir güç patlamasıyla havaya fırlar, ardından arka ayaklarıyla öne doğru tekme atarak düşmanları 12 metre geri savurur ve Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. | |
The Infiltrator, düşmanın arkasına gölge adımı atarak ilerler ve Değer mevcut değil = [(100%)Saldırı Gücü] hasar veren bir çift hançer darbesi indirir. Yetenek 3 kullanım hakkına sahiptir. Eğer hedefin Can değeri 20% veya altında ise, Bomber 20% daha fazla hasar verir. |