Yetenekler
| Ad | Ayrıntılar |
|---|---|
The Infiltrator, düşmanın arkasına gölge adımı atarak ilerler ve Değer mevcut değil = [(100%)Saldırı Gücü] hasar veren bir çift hançer darbesi indirir. Yetenek 3 kullanım hakkına sahiptir. Eğer hedefin Can değeri 20% veya altında ise, Bomber 20% daha fazla hasar verir. | |
Değer mevcut değil saniye içinde Savunmacı, yüksek sesli bir savaş narası atabilir ve etrafındaki kışkırtılmış düşmanların 1 saniye boyunca korkuyla kaçmasına neden olur. Korku etkisinin süresi, Savunmacının kışkırtılmış düşmanlardan aldığı hasara bağlıdır. Savunmacı maksimum canının her %10'unu kaybettiğinde, korku süresi +0.5 saniye uzar. | |
| Güçlü fırlatma | Ironclad, kendisine en yakın hedefi belirtildiği noktaya fırlatarak iniş bölgesindeki tüm düşmanlara (ilk hedef dahil) fiziksel hasar verir, ancak müttefiklere zarar vermez. Bölgedeki tüm düşmanlar sersemler. Bu bölgedeki müttefikler saldırı hızı ve büyü hızı artışı sağlayan bir güçlendirme kazanırken, rakipler koşu hızı, saldırı hızı ve büyü hızı artışı elde eder. |
İnfiltrator, önlerinde (3 metre genişliğinde) bir küme el bombası fırlatır. Alandaki tüm düşman hedefler, fiziksel hasar (100%Büyü Gücü) veren bir elektrik şoku alır. Ayrıca 2 saniyeliğine köklenirler. Patlamadan sonra, içerideki tüm düşmanlara her saniye Büyü Gücü’a dayalı büyü hasarı veren bir Statik Alan bölgesi kalır. | |
| Hareketsiz Bırakan Tuzak | Yere bir tuzak atar, 1 saniyede kurulur ve 1 dakika boyunca aktif kalır. Yakalanan hedefi Değer mevcut değil saniyeliğine hareketsizleştirir. Tuzak sadece 2 metre içinde görünür. |
Envy Sin, etrafında rastgele hayalet dokunaçlar yaratır. Bu dokunaçlar sabit kalır ve onlara çok yaklaşan tüm hedeflere saldırır. | |
Envy Sin, hedefini alttan kucağına almaya çalışır. Başarılı olursa, hedef dokunaç tarafından boğulur. Hedefi serbest bırakmak için dokunaç öldürülmelidir. | |
Destroyer kısa bir hamle yaparak Değer mevcut değil = [([%80 / %90 / %110])Saldırı Gücü] fiziksel hasar verir. Eğer Destroyer kılıcın kenarı ile bir düşmana hafifçe dokunursa, ek olarak Değer mevcut değil = [40 + Değer mevcut değil Büyü Gücü] büyü hasarı verir. | |
Destroyer kısa bir hamle yaparak Değer mevcut değil = [(Değer mevcut değil)Saldırı Gücü] fiziksel hasar verir. Eğer Destroyer kılıcın kenarı ile bir düşmana hafifçe dokunursa, ek olarak Değer mevcut değil = [40 + Değer mevcut değil Büyü Gücü] büyü hasarı verir. | |
Destroyer kısa bir hamle yaparak Değer mevcut değil = [(Değer mevcut değil)Saldırı Gücü] fiziksel hasar verir. Eğer Destroyer kılıcın kenarı ile bir düşmana hafifçe dokunursa, ek olarak Değer mevcut değil = [40 + Değer mevcut değil Büyü Gücü] büyü hasarı verir. | |
| Hindi etkisi. | Hedefi bir hindiye dönüştürür. |
| Hipnoz | Bir Ninja-Gölge Hayaleti düşmana doğru fısıltıyla uçar, küçük bir bulut gibi patlar ve kaybolur. |
Patlama Şifacısı kendi kopyasını oluşturur ve onu hedef bir yöne gönderir. Yetenek kopya üzerinde tekrar kullanıldığında, Patlama Şifacısı kopyayla yer değiştirir. Düşmanların içinden geçerken Patlama Şifacısı büyü hasarı verir ve içinden geçtiği müttefiklerin canını yeniler. | |
Patlama Şifacısı kendi kopyasını oluşturur ve onu hedef bir yöne gönderir. Yetenek kopya üzerinde tekrar kullanıldığında, Patlama Şifacısı kopyayla yer değiştirir. Düşmanların içinden geçerken Patlama Şifacısı büyü hasarı verir ve içinden geçtiği müttefiklerin canını yeniler. | |
Patlama Sağlıkçısı bir kopya oluşturur ve onu seçilen yöne gönderir. Yetenek kopya üzerinde yeniden kullanıldığında, Patlama Sağlıkçısı yerini kopyayla değiştirir. Düşmanların içinden geçerken Patlama Sağlıkçısı büyü hasarı verir ve geçtiği müttefiklerin sağlıklarını yeniler. Patlama Sağlıkçısı ışınlanırken Patlama Sağlıkçısı ile kopya arasında düşmanlar varsa, ayrıca sersemletilirler. | |
Patlama Sağlıkçısı bir kopya oluşturur ve onu seçilen yöne gönderir. Yetenek kopya üzerinde yeniden kullanıldığında, Patlama Sağlıkçısı yerini kopyayla değiştirir. Düşmanların içinden geçerken Patlama Sağlıkçısı büyü hasarı verir ve geçtiği müttefiklerin sağlıklarını yeniler. Patlama Sağlıkçısı ışınlanırken Patlama Sağlıkçısı ile kopya arasında düşmanlar varsa, ayrıca sersemletilirler. | |
Şampiyon, seçilen bölgeye doğru atılma yapar ve önündeki bir bölgede fiziksel hasar verir. | |
Şampiyon, seçilen bölgeye doğru atılma yapar ve önündeki bir bölgede fiziksel hasar verir. | |
Şampiyon, seçilen bölgeye doğru atılma yapar ve önündeki bir bölgede fiziksel hasar verir. | |
Defans oyuncusu hedef konuma atlar, yere indiğinde hasar verir ve hasar alan tüm düşmanları kendisine saldırmaya zorlamak için bir kışkırtma kullanır. | |
Defans oyuncusu hedef konuma atlar, yere indiğinde hasar verir ve hasar alan tüm düşmanları kendisine saldırmaya zorlamak için bir kışkırtma kullanır. | |
Defans oyuncusu hedef konuma atlar, yere indiğinde hasar verir ve hasar alan tüm düşmanları kendisine saldırmaya zorlamak için bir kışkırtma kullanır. | |
Önünde bir koni alanındaki hedefi ısırarak Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. | |
Önündeki koni bölgesindeki hedefi ısırarak Değer mevcut değil physical damage verir. | |
| Işık İşareti | Havai fişek gibi bir işaret fişeği fırlatır ve 10 metre içerisindeki tüm gizlenmiş düşmanları Değer mevcut değil saniye boyunca ortaya çıkarır. |
| Işınlanma | Bir kahraman engelleri aşarak işaretlenen konuma gider. |
| İyileşme İksiri | Işınlanmanın etkilerini nötralize eder |
Archosaur devasa kafasını öne doğru vahşice savurarak, yoluna çıkan tüm düşmanlara koni şeklinde Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. | |
Rahibe, kendisine veya dost bir hedefe hasarı emmesi için bir kalkan uygular. | |
Bir hedefi bir yetenekle vurduktan sonraki 4 saniye boyunca Savunmacı kalkanıyla vurabilir. Bu vuruş, önündeki tüm düşmanları yarım daire şeklinde etkileyerek fiziksel hasar verir, onları 1 metre geriye savurur ve 1 saniyeliğine sersemletir (bu sersemletme kitle kontrolü üzerindeki zayıflamayı tetiklemez). Otomatik saldırıyı sıfırlar. | |
Kalkan Bloklama Şansını %100'e çıkarır | |
Savunmacı, 4m yarıçap içindeki bir hedefe kalkanını fırlatır. Kalkan hedefe çarptığında, Savunmacıya geri döner. | |
Savunmacı, 4m yarıçap içindeki bir hedefe kalkanını fırlatır. Kalkan hedefe çarptığında, Savunmacıya geri döner. | |
| Kalkan Fırlatma | Savunmacı, 4m yarıçap içindeki bir hedefe kalkanını fırlatır. Kalkan hedefe çarptığında, Savunmacıya geri döner. |
| Kalkan Fırlatma | Savunmacı, 4m yarıçap içindeki bir hedefe kalkanını fırlatır. Kalkan hedefe çarptığında, Savunmacıya geri döner. |
Lejyoner, kalkanıyla önündeki düşmanlara vurarak fiziksel hasar verir. Bu darbe düşmanları geriye savurur ve onları savunmasız hale getirir. Eğer yetenek bir büyü yapan düşmana isabet ederse, o büyü kesilir ve yetenek bekleme süresine girer. | |
Lejyoner, kalkanıyla önündeki düşmanlara vurarak fiziksel hasar verir. Bu darbe düşmanları geriye savurur ve onları savunmasız hale getirir. Eğer yetenek bir büyü yapan düşmana isabet ederse, o büyü kesilir ve yetenek bekleme süresine girer. | |
| Kamp Ateşi Çağır | Seçilen konumda 30 saniye boyunca yanacak bir kamp ateşi oluşturur. Kamp ateşiyle etkileşim, yenilenmeyi artırır. |
| Kamp Ateşi Çağır | Seçilen konumda 30 saniye boyunca yanacak bir kamp ateşi oluşturur. Kamp ateşiyle etkileşim, yenilenmeyi artırır. |
Infiltratör bir cihaz kullanarak 2 saniye içinde görünmezliğe geçer ve 7 saniye boyunca görünmez kalır. Kamuflaj sırasında hareket hızı %20 azalır. Herhangi bir eylem görünmezlik etkisini bozar. Görünmezlikten çıkan ilk hasar düşmanı hazırlıksız yakalayarak 2 saniye boyunca yetenek kullanmasını engeller. Dal istatistiği, her yetenek başına görünmezlik süresini +1 saniye artırır. | |
Infiltratör bir cihaz kullanarak 2 saniye içinde görünmezliğe geçer ve 7 saniye boyunca görünmez kalır. Kamuflaj sırasında hareket hızı %20 azalır. Herhangi bir eylem görünmezlik etkisini bozar. Görünmezlikten çıkan ilk hasar düşmanı hazırlıksız yakalayarak 2 saniye boyunca yetenek kullanmasını engeller. Dal istatistiği, her yetenek başına görünmezlik süresini +1 saniye artırır. | |
Bu yeteneği etkinleştirdiğinde, Sızıcı 7 saniye boyunca görünmez hale gelir ve ek hareket hızı kazanır. | |
Infiltratör bir cihaz kullanarak 2 saniye içinde görünmezliğe geçer ve 7 saniye boyunca görünmez kalır. Kamuflaj sırasında hareket hızı %20 azalır. Herhangi bir eylem görünmezlik etkisini bozar. Görünmezlikten çıkan ilk hasar düşmanı hazırlıksız yakalayarak 2 saniye boyunca yetenek kullanmasını engeller. Dal istatistiği, her yetenek başına görünmezlik süresini +1 saniye artırır. | |
| Karşı Saldırı | Oyuncu bir sert kitle kontrolü etkisinden kurtulduğunda, 5 saniye içinde bu yeteneği etkinleştirerek bir sonraki otomatik saldırıyı güçlendirilmiş bir karşı saldırıya dönüştürür. Bu saldırı Değer mevcut değil = [(Değer mevcut değil)Saldırı Gücü] fiziksel hasar verir. |
Atılma sonrasında Lizard Draco, güçlü bir kuyruk savuruşu yaparak koni şeklinde 3 kasırga gönderir. Kasırgalar düşmanlara Değer mevcut değil büyü hasarı verir ve onları fırlatır 5 metre uzağa savurur. Bir kasırga zehir birikintisine isabet ederse onu uzaklaştırarak yok eder | |
| Kıç Darbesi | Trol, karakterin üzerine atlayarak iri poposuyla ezmeye çalışır. Darbenin merkez üssünde, iki kat Değer mevcut değil fiziksel hasar verir ve tüm karakterleri sersemletir. Darbe ayrıca Değer mevcut değil metre yarıçapında bir deprem tetikleyerek, yakındaki tüm hedeflere daha az Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. Daha önce çağrılmış Lacertians ve Ribbits'i poposuyla ezebilir. |
Trol, karakterin üzerine atlayarak iri poposuyla ezmeye çalışır. Darbenin merkez üssünde, iki kat Değer mevcut değil fiziksel hasar verir ve tüm karakterleri sersemletir. Darbe ayrıca Değer mevcut değil metre yarıçapında bir deprem tetikleyerek, yakındaki tüm hedeflere daha az Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. Daha önce çağrılmış Lacertians ve Ribbits'i poposuyla ezebilir. | |
Trol, karakterin üzerine atlayarak iri poposuyla ezmeye çalışır. Darbenin merkez üssünde, iki kat Değer mevcut değil fiziksel hasar verir ve tüm karakterleri sersemletir. Darbe ayrıca Değer mevcut değil metre yarıçapında bir deprem tetikleyerek, yakındaki tüm hedeflere daha az Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. Daha önce çağrılmış Lacertians ve Ribbits'i poposuyla ezebilir. | |
Savunmacı ilk atılma kombosu darbesini gerçekleştirerek yolundaki tüm düşmanlara fiziksel hasar verir. | |
Savunmacı ikinci atılma kombosu darbesini gerçekleştirerek yolundaki tüm düşmanlara fiziksel hasar verir. |